Tzar: A Korona Terhe ("Tűzzel és karddal"; "Cár: A hatalom terhe") - egy valós idejű stratégiai számítógépes játék (RTS), amelyet a Haemimont Games (Bulgária) fejlesztett. Világkiadó: PAN Interactive. Oroszországban a kiadó: "1C". A Tzar: A Korona Terhe 1999-ben jelent meg, Oroszországban pedig 2000-ben. A játék teljesen 2D-s és a 2000-es évek elejének tipikus stratégiája.
A játék cselekménye a távoli múltban játszódik, sőt, egyszerre a múltban és egy alternatív valóságban, mivel a Tzar: A Korona Terhe világában különböző fantasztikus lények, például gólemek és csontvázak jelennek meg, valamint a mágia is megtalálható. Szóval, a középkor mélyén vagyunk. Mindenhol brutalitás, rombolás, éhínség, kosz - mindez, ahogy kell. Ebben a zord világban él Horácio - egy átlagos közember, aki meglehetősen nyomorúságos életet él. De Horácio nem bánkódik, bár neki is, mint minden szegény gazdának, eszébe jut, hogy kiszabaduljon a nyomorból és kényelmes életet éljen. Például, hogy cár legyen.
A legnevetségesebb az, hogy ez valóban megtörténik. Egy pillanat alatt Horácio megtudja, hogy a szülei nem az igazi szülei, hanem ő a trónörökös, míg a valódi rokonai mind cári vérből valók és "kék vérűek". Az igazság az, hogy Horácio apja egy tisztességtelen harcban esett el a szaracén arabokkal, és az egész birodalom anarchiába zuhant, de nem baj - hiszen ott van Horácio, a trón egyenes örököse. A játék főszereplője eldobja a kapát és a gereblyét, felveszi a kardot, és elkezdi vágni magának az utat a dicsőséghez, nagysághoz és a trónhoz, amely jár neki az öröklési joga alapján.
A Tzar: A Korona Terhe játékmenete nem büszkélkedhet különleges megoldásokkal - ez egy nagyon jó, gyors és dinamikus stratégia, ahol épületeket lehet építeni, erőforrásokat gyűjteni, katonákat toborozni és harcba küldeni őket az ellenséges települések ellen. A Tzar: A Korona Terhe található három eltérő faj: európaiak, ázsiaiak és arabok. Szinte mindent különböznek (kivéve a fejlődési technológiákat és a standard egységek meglétét) - még az épületek és a katonák is. Az arab szaracének például toborozhatnak dzsihádi harcosokat és_szátrápokat, az ázsiaiak szamurájokat, míg az európaiak a megszokott lovagokat és íjászokat. A harcok során az egységek tapasztalatot szereznek és szintet lépnek, erősebbé válnak.
Bár az egyjátékos kampány nagyon érdekes és lebilincselő (a bulgáriai Haemimont Games tudja, hogyan kell stratégiákat készíteni), a Tzar: A Korona Terhe egy nem kevésbé lebilincselő hálózati módot is tartalmaz, amely hasonlít ahhoz, amit a Warcraft 2-ben lehetett látni.