Tzar: The Burden of the Crown ("באש ובחרב"; "צאר: עול הכתר") - זהו משחק מחשב בז'אנר אסטרטגיה בזמן אמת (RTS), שפותח על ידי הסטודיו Haemimont Games (בולגריה). המפיץ הגלובלי: PAN Interactive. המפיץ ברוסיה: "1С". יציאת Tzar: The Burden of the Crown התרחשה בשנת 1999, ברוסיה - בשנת 2000. המשחק הוא דו-ממדי לחלוטין ומהווה אסטרטגיה טיפוסית של תחילת שנות האלפיים.
העלילה מתקיימת בעבר הרחוק, ואולי גם בעבר וגם במציאות חלופית בו זמנית, שכן בעולם של Tzar: The Burden of the Crown מופיעים יצורים פנטזיים שונים, בין אם זה גולם או עצמות, ויש גם קסם. במילים אחרות, מדובר בעידן של ימי הביניים העמוקים, הקשוחים. בכל מקום יש אכזריות, חורבן, רעב, ולכלוך - כל מה שנדמה כי מתבקש מהתקופה. בעולם הקשוח הזה חי גרציו - איכר פשוט שמתקיים בקיום די עלוב. אך גרציו לא מתלונן, אף על פי שהוא, כמו כל איכר פשוט, רוצה לפרוץ אל העולם ולחיות חיים טובים. להפוך למלך, לדוגמה.
הדבר המוזר הוא שזה קורה באמת. ברגע מסוים גרציו מגלה שהוא בנו המאומץ של הוריו, והקרובים הביולוגיים שלו הם כולם מלכים ובעלי "דם כחול". אמנם, אביו של גרציו נפל בקרב לא שווה מול הערבים-הסארצינים, וממלכה זו שקעה בתהום של אנרכיה, אבל לא נורא - הרי יש את גרציו, יורש החוקי של הכתר. גיבור המשחק דוחף בצד את המחרשה ואת המעדר, לוקח לידיו את החרב ומתחיל לפלס את דרכו אל התהילה, הגדולה והכתר המגיע לו בזכות ירושה.
המשחקיות של Tzar: The Burden of the Crown לא יכולה להתהדר בפתרונות ייחודיים - זו פשוט אסטרטגיה גדולה, מהירה ודינמית, בה ניתן לבנות מבנים, לאסוף משאבים, לגייס חיילים ולשלוח אותם לקרב על יישובי האויב. ב-Tzar: The Burden of the Crown ניתן למצוא שלוש ציוויים שונות זו מזו: אירופים, אסייתים וערבים. כמעט הכל שונה אצלם (למעט טכנולוגיות פיתוח ונוכחות יחידות סטנדרטיות) - אפילו המבנים והחיילים. הערבים-הסארצינים, למשל, יכולים לגייס לוחמי ג'יהאד וסאטראפים, האסייתים - סמוראים, והאירופים - אבירים וקשתים מוכרים. עם השתתפות בקרבות, יחידות רוכשות ניסיון ומעלות את רמתן, מתחזקות.
למרות שהקמפיין הסינגלי מעניין ומסקרן מאוד (הבולגרים מ-Haemimont Games יודעים כיצד להפיק אסטרטגיות), ב-Tzar: The Burden of the Crown יש גם מצב רשת לא פחות מעניין, דומה לזה שניתן היה לראות ב-Warcraft 2.