Tzar: Il peso della corona ("Con il fuoco e con la spada"; "Tzar: Il peso del potere") è un videogioco di strategia in tempo reale (RTS) sviluppato dallo studio Haemimont Games (Bulgaria). Editore mondiale: PAN Interactive. Editore in Russia: "1C". Il rilascio di Tzar: Il peso della corona è avvenuto nel 1999, in Russia - nel 2000. Il gioco è completamente bidimensionale e rappresenta una tipica strategia dei primi anni 2000.
L'azione del gioco si svolge in un passato remoto, e forse anche in un passato e in una realtà alternativa contemporaneamente, poiché nel mondo di Tzar: Il peso della corona si incontrano diverse creature fantastche, siano esse golem o scheletri, e qui c'è anche magia. Insomma, ci troviamo in un profondo, fiorente medioevo. Ovunque ci sono brutalità, devastazione, fame, sporcizia - tutto come ci si aspetta. In questo mondo duro vive Horazio - un normale contadino che conduce un'esistenza piuttosto misera. Ma Horazio non si lamenta, anche se, come ogni contadino sfortunato, desidera fuggire verso la vita migliore e vivere agiatamente. Diventare re, per esempio.
La cosa più divertente è che questo accade davvero. In un momento Horazio scopre di essere un figlio adottivo, mentre i suoi parenti biologici sono tutti re e nobili "di sangue blu". Tuttavia, il padre di Horazio è caduto in una lotta impari contro gli arabi saraceni, e il regno stesso è caduto in un abisso di anarchia, ma non è un problema - poiché Horazio è il legittimo erede al trono. Il protagonista del gioco abbandona l'aratro e la zappa, impugna la spada e comincia a farsi strada verso la gloria, la grandezza e il trono che gli spetta di diritto.
Il gameplay di Tzar: Il peso della corona non vanta soluzioni uniche - è semplicemente una strategia molto buona, veloce e dinamica, dove puoi costruire edifici, raccogliere risorse, reclutare soldati e inviarli in battaglia contro gli insediamenti nemici. In Tzar: Il peso della corona puoi trovare tre razze distinte: europei, asiatici e arabi. Hanno quasi tutto diverso (tranne per le tecnologie di sviluppo e la presenza di unità standard) - fino agli edifici e ai soldati. Gli arabi saraceni, ad esempio, possono reclutare guerrieri Jihad e satrapi, gli asiatici - samurai, e gli europei - i consueti cavalieri e arcieri. Con il progresso nelle battaglie, le unità guadagnano esperienza e aumentano il loro livello, diventando più forti.
Sebbene la campagna per giocatore singolo sia molto interessante e coinvolgente (i bulgari di Haemimont Games sanno come fare strategie), in Tzar: Il peso della corona c'è anche una modalità multiplayer altrettanto coinvolgente, simile a quella che si poteva osservare in Warcraft 2.