«Un morceau de métal pour chacun» - critique de Red Faction Armageddon

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Si tu vis sur Mars, sois sûr qu'un jour, tout ira à la dérive. Des équipes d'archéologues avec beaucoup d'argent, un homme seul et charismatique, et un ancien temple, dont l'entrée est strictement déconseillée, seront de la partie. En fait, les conséquences sont assez prévisibles : un ancien mal se manifestera sous la forme des habitants natifs de la planète, qui semeront sans pitié le chaos et la panique parmi les humains. Ça ressemble à l'intrigue d'un bon film d'action hollywoodien, non ?

En fait, Red Faction Armageddon ne doit pas être comparé à la partie précédente de la série – Guerrilla. Si à l'époque tu as aimé les aventures d'Alec et de la Brigade Rouge, alors Armageddon pourrait te provoquer des sentiments et des émotions complètement différents. J'ai déjà lu beaucoup de commentaires sur la nature confinée du jeu, son aspect linéaire et chaotique. Alors essayons d'accepter Armageddon tel qu'il est, en oubliant un peu le troisième épisode de Red Faction.

Dans toutes les directions

Parce qu’avant tout, Armageddon est un action pur. Pour prouver ce fait, examinons les éléments clés du genre : un héros principal brutalisé avec une allure de « dur à cuire » - présent ; une femme forte aux yeux bleus, maîtrisant les bases du tir à feu - présente ; un méchant cruel avec une apparence charismatique - présent ; un acolyte noir - présent ; un supérieur hurlant, qui prendra un coup de poing - présent ; une horde de créatures infernales se précipitant de tous côtés - présente ; des robots géants inébranlables par l’esthétique et la morale - évidemment présents ; des discours philosophiques alambiqués chez les personnages - absents. Il n'est pas nécessaire de chercher des rebondissements inattendus dans le scénario du nouveau Red Faction : l’intrigue est strictement linéaire, et ses chapitres sont assez prévisibles. Bien qu'il y ait tout de même quelques moments intéressants dans l'histoire.

Le visage de la copine de Mason est devenu trop mignon. De telles filles n'existent pas sur Mars.

Néanmoins, ce qui se passe ne semble pas être un pur non-sens : il est tout à fait logique que Darius Mason (le pauvre protagoniste, petit-fils du héros Alec de Guerrilla) veuille juste gagner de l'argent, et que les circonstances soient telles que, par ses actes malhabiles, il ait commis quelque chose de faux. Et toute cette course « répare les pompes à eau » - « ramasse les batteries » - est une tentative ordinaire de justifier ses actions auprès des habitants de Mars (c'est la réponse aux cris des joueurs « pourquoi un homme aussi cool s'occupe-t-il de telles banalités ? »).

Il n’est pas surprenant que la famille Mason ait eu une multitude d’ennemis au fil des ans passés sur la planète. Ne sois donc pas étonné que cette fois-ci, une journée de travail ordinaire ne se passe pas comme prévu. De plus, le diamètre des problèmes rencontrés a considérablement augmenté, car nous avons maintenant à faire à un ennemi complètement atypique pour Red Faction. Adam Hale, un personnage à l'apparence plutôt flamboyante, cherche à prendre possession de Mars, clamant haut et fort que ce sont les véritables maîtres de la planète qui viennent d'arriver. Comprenant que rien de positif ne peut être obtenu avec ses cultistes, Hale s'empare de la Terraformer - un dispositif spécial qui régule le climat sur Mars. Le résultat est bien connu : maintenant, la surface de la « planète rouge » est inhabitable, obligeant les gens à se déplacer dans des souterrains, construisant une impressionnante série de tunnels.

Nous allons bien nous amuser, car il y a du métal à revendre ici.

De toutes parts

Mais le principal problème auquel l'humanité est confrontée est une armée de monstres insectoïdes qui, jusqu'aux fouilles et aux actions de Mason junior, dormaient d'un sommeil profond. Mais l'intervention directe du héros dans leur vie paisible a provoqué leur réveil et leur sortie pour chasser. S'ils étaient uniquement herbivores, ça irait, mais non - la nature a tout prévu : il n'y a pas de végétation sur Mars, donc mangez de la viande, s'il vous plaît.

Ainsi, les humains se retrouvent effectivement piégés : les corridors étroits des tunnels sont envahis par des nuées de cafards de toutes tailles et formes. Darius n’a pas le choix - en tant que descendant des véritables héros, il doit mettre un terme au chaos et à l'anarchie. Son voyage nous mènera dans des endroits très variés, y compris à la tant attendue surface de Mars.

Avec le changement de décor est également venu un nouveau gameplay - désormais, il est non seulement plus dynamique, mais parfois monotone. Certaines zones manquent d'objets métalliques, ce qui a gravement affecté l'utilisation du pistolet magnétique. Et c’est là que Armageddon se distingue de ses concurrents. Un tir envoie une lourde pièce de ferraille, le second contre un cafard embêtant, par exemple. Au final, le bâtiment/la poutre/autre écrase l'ennemi vivant, et vous, sans même cligner des yeux, pouvez conserver précieuses munitions d'autres armes. Ce qui, soit dit en passant, s'accumulera en quantité suffisante.

Un film d'action, c'est un film d'action, même en Afrique. Une scène à la John Woo.

Le mode solo se distingue précisément par la variété des armes disponibles pour le joueur, ce qui ne peut que réjouir. L'arme la plus banale est le fusil d'assaut, le fusil à pompe et quelques pistolets. Bien plus intéressant est d’envoyer les adversaires dans l’au-delà avec le pistolet à singularité (crée un trou noir temporaire), le pistolet magnétique déjà mentionné, le bolter (une carabine de sniper avec un capteur biométrique pour localiser l’ennemi), le lance-grenades et d'autres créations de l'esprit humain. En tout, Darius peut emporter quatre armes, pas comptant les capacités qui lui sont disponibles. ### Nano Forge**, héritée, aidera à restaurer la structure du niveau après une bonne bagarre. Un pont s'est effondré ? Une échelle s'est cassée ? Pas de souci, il suffit d'activer la « forge nano », qui restaurera l'objet en quelques secondes. La Nano Forge, d'ailleurs, peut fonctionner à de grandes distances. Il suffit de ne pas rester en retrait, mais d'appuyer sur la touche correspondante, et l'appareil lancera une « grenade de réparation ».

Souvent, Mason sent l'approche de problèmes imminents.

De plus, nous pourrons améliorer le héros, en améliorant certains de ses indicateurs (précision, santé, etc.), ou en étudiant des capacités spéciales fonctionnant avec l'énergie de la « forge nano ». Un coup de force, un bouclier temporel, propulser un ennemi dans les airs, et autres - toutes ces compétences nous sauveront la vie à certains moments. Il y a beaucoup de cafards, et nous sommes seuls.

En parlant de cafards. Il serait inapproprié de la part des développeurs de ne mettre que quelques types de ces monstres dans les tunnels, donc on compte pas moins de neuf types de créatures. Les plus faibles d'entre eux - les sauterelles - sont de petite taille mais rapides et agiles. Il suffit de les perdre de vue une fois pour réaliser qu'une bande de sauterelles se faufile derrière vous. Les Destructeurs sont désagréables car ils sautillent de place en place et crachent une sorte de liquide acide. Des créatures organiques géantes comme les monolithes non seulement redonnent plus de santé aux cafards proches, mais leur lancent aussi des gouttes de liquide dangereux sur les invités non invités. Cependant, ce qui cause le plus de tracas à Darius, ce sont les monstres - de gros monstres blindés, dangereux à la fois à distance et de près. La clé, lorsque vous rencontrez des représentants de ce type, est de rester à distance, en bombardant les monstres de grenades, en lançant des roquettes et en leur lançant du métal aux pieds.

Ça rappelle un peu Doom 3, non ?

Faisons chauffer ensemble

Le mode multijoueur de Red Faction Armageddon aurait pu connaître le même sort que celui de Dead Space 2, c'est-à-dire être abandonné après une ou deux heures de jeu. Pourtant, j'ai été agréablement surpris en découvrant le potentiel de l’« Infection ». Toute cette campagne avec un léger soupçon d’intrigue n’est qu'une préparation au jeu en réseau, car toute la progression de « solo » sera soigneusement transférée au coop. La mission de l'Infection est simple et banale : survivre à tout prix. Quatre joueurs (c'est le maximum) sont placés sur un emplacement choisi, où ils doivent survivre à des dizaines de vagues de créatures. Naturellement, les premières vagues peuvent être repoussées par n'importe quelle équipe. Donc, si le multijoueur de Armageddon vous semble extrêmement ennuyeux - ne désespérez pas. Allez jusqu'à la dixième vague, c'est là que commenceront les véritables défis.

Dans le lobby, il est possible de choisir la difficulté du match à venir, d'acheter des améliorations disponibles et de changer le « dog-tag » de son ego dans le jeu. Avant de commencer le jeu, nous choisissons les armes proposées, puis nous commençons, effectivement, à survivre. Au fur et à mesure, de nouvelles armes seront débloquées, y compris le lance-flammes et les pistolets laser. Le pistolet magnétique sera utile si les munitions viennent à manquer, et que les ennemis affluent. Mais l'un de ses principaux objectifs est de faire tomber des monstres encombrants comme les monstres. La Nano Forge est censée restaurer rapidement des couvertures inestimables. Partout sur la carte, des munitions traînent, mais soyez assurés que les munitions manqueront presque toujours. Et c'est pourquoi dans l'« Infection », il faut jouer avec des amis : dans Armageddon, la coopération et l’interaction de tous les membres de l’équipe sont très importantes.

L'équipe de héros est prête pour la survie.

![](/api/field/image/p8DeCJdMxfK1E)

Il est difficile de surestimer l'utilité du lance-flammes.

Expériences volantes

Red Faction Armageddon est un jeu très ambigu. La campagne solo n’offre absolument rien par rapport à ses concurrents, nous proposant une intrigue banale. Techniquement, le projet n’est bon que pour sa physique, l'animation des visages et l'éclairage. Ne nous oublions pas que les textures des niveaux sont couvertes d'une obscurité totale. Le gameplay, soyons honnêtes, est monotone. Pendant sept heures (!) de passage, nous ne faisons que tirer sur les membres des cafards carnivores. La bande sonore ne correspond également pas au niveau AA (bien que la musique puisse parfois comporter des motifs ambiants). Et bien que tout ce chaos aurait pu être compensé par des personnages vifs et leurs dialogues, ici encore, le chat n'a rien à dire : les conversations entre Mason et S.A.M. (module d'évaluation situationnelle) ne provoqueront que rarement un sourire sur le visage du joueur. Alors, qu'est-ce qu'on en conclut ? Un simple passage ? Pas si vite, mes amis. Tout est une question de charme. Pour certains, Armageddon repoussera immédiatement, tandis que d'autres seront attirés à le finir jusqu'à la fin. J'ai déjà écrit deux paragraphes de louanges sur le multijoueur, mais je suis prêt à écrire encore et encore. Si vous êtes un adepte des jeux en équipe, de la communication et d'un développement d'événements dynamique, alors le nouveau Red Faction est sans aucun doute votre choix. Voilà, je pense avoir plongé beaucoup de lecteurs du présent article dans la confusion. Acheter ou ne pas acheter le jeu ? Réfléchissez vous-même. Ou attendez des critiques d'autres auteurs de Gamer.ru, *chuchotement* qui, sans doute, apparaîtront dans le fil.

P.S. : le mode de destruction n’a pas retenu mon attention dans le texte, donc je vais m’excuser dans cette postface. Son essence est la suivante : il faut, dans un temps limité, détruire le niveau choisi en accumulant le maximum de points possibles. À chaque carte, il y a une liste de leaders, mise à jour chaque jour. Tout le potentiel d'armes lourdes trouve son utilité justement dans « la destruction ».

7.7