Races : Quariens [Quarians]
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Les Quariens [Quarians] sont une race humanoïde nomade, connue pour son expertise en technologie et en intelligence artificielle. Comme leur planète d'origine, Rannoch [Rannoch], a été conquise, les Quariens vivent à bord de la Flotte Migrante [The Migrant Fleet], un grand rassemblement de vaisseaux spatiaux voyageant ensemble en tant qu'unité.
Il y a environ trois cents ans, les Quariens ont créé les Geth [Geth], une race avec des creusets d'intelligence artificielle destinée à effectuer un travail lourd et monotone. Cependant, lorsque les Geth ont progressivement développé leur propre conscience, les Quariens ont craint les conséquences potentielles et ont tenté d'exterminer la race qu'ils avaient créée. Les Geth, cependant, ont remporté la bataille décisive, et les Quariens ont été contraints de s'exiler. Ils voyagent maintenant à travers la galaxie à bord d'une flotte de vaisseaux de sauvetage, dont beaucoup sont technologiquement obsolètes et ont beaucoup vu au cours de leur vie.
BIOLOGIE
Un charmant couple quarian. Horribles à l'extérieur, gentils à l'intérieur...
Les Quariens sont généralement plus petits que les humains et plus frêles en termes de constitution. Ils ont un endosquelette, des lèvres, des dents et des yeux avec des paupières et des canaux lacrymaux. On suppose que les visages des Quariens sont plus allongés que ceux des humains. Ils ont trois gros doigts à chaque main, dont l'un est le pouce et l'autre l'index, et trois également sur leurs pieds. Leurs oreilles (ou équivalents) diffèrent considérablement de celles des humains.
La caractéristique la plus significative de la biologie quarian est leur faiblesse du système immunitaire. En conséquence, ils sont contraints de porter des costumes de protection compliqués avec des masques respiratoires, qui empêchent l'infection d'un Quarian ou le développement et la généralisation d'une infection, s'il tombe tout de même malade. Ces costumes sont constitués de « sections » spéciales pour éviter la propagation d'une infection à l'ensemble du corps en cas de défaillance d'une section. Un système similaire est utilisé à bord des vaisseaux spatiaux : ils se composent de compartiments qui peuvent être scellés en cas de brèches ou de pannes.
Le système immunitaire des Quariens a toujours été relativement faible, car les microbes étaient rares dans la biosphère de leur planète d'origine. De plus, les rares virus et bactéries de leur monde ont souvent eu un effet bénéfique sur les Quariens. Après des années de vie à bord de la Flotte Migrante, où l'environnement était pratiquement stérile, le système immunitaire des Quariens s'est encore plus atrophié. C'est pourquoi les Quariens doivent être vaccinés et immunisés pour résister aux maladies. Néanmoins, ils préfèrent porter des costumes de protection même dans des environnements stériles et, à moins d'une bonne raison, ils les enlèvent très à contrecœur.
Le port de costumes de protection est vital si vous ne voulez pas tomber malade.
Un Quarian souhaitant enlever son costume doit prendre des antibiotiques, des immunostimulants, des compléments alimentaires et d'autres médicaments pour sa propre sécurité, mais même avec de telles précautions, le risque d'infection demeure. Par conséquent, les manifestations physiques d'affection et de chaleur sont difficiles pour les Quariens, même en ce qui concerne la reproduction. À bord des vaisseaux de la Flotte Migrante, il y a souvent des « salles propres » où les Quariens peuvent donner naissance ou subir des procédures médicales en toute sécurité, bien qu'il y ait toujours un risque. La chose la plus intime que les Quariens puissent faire est de « lier » les systèmes respiratoires de leurs costumes. Dans ce cas, ils tombent presque certainement malades, bien qu'ils s'adaptent généralement au fil du temps.
Comme chez les Turiens [Turians], l'organisme des Quariens est constitué d'acides aminés D, ce qui diffère fondamentalement des organismes humains et asari. Leur nourriture, composée d'acides aminés L, est à peine comestible, voire assurément provoque des vomissements et des réactions allergiques dangereuses. Le choix en matière de nourriture est limité : soit une pâte comestible purifiée, que tous ceux qui poursuivent le Pèlerinage [Pilgrimage] mangent, soit des aliments spécialement préparés par les Turiens.
HISTOIRE
Les Geth révoltés. « La Matrice » ou « Terminator », mais à leur façon.
Étant originaires de Rannoch, les Quariens ont toujours été perçus comme une race technologiquement avancée. Ils n'ont pas mené d'expansion à grande échelle, préférant développer ce qu'ils ont déjà. Dans l'ensemble, leur politique était pacifique, et leur ambassade était ouverte sur la Citadelle [Citadel]. À la fin du 19ème siècle de l'Ère de la Conquête, les Quariens ont créé les Geth, qu'ils ont utilisés comme main-d'œuvre et machines militaires. Les Geth n'avaient pas d'intelligence artificielle : les Quariens les avaient programmés en gardant à l'esprit l'interdiction du Conseil de la Citadelle [Citadel's Council] sur la création de toute modification impliquant l'intelligence artificielle. Cependant, les Quariens ont progressivement modifié les Geth pour leur permettre d'accomplir des tâches de plus en plus complexes. Des algorithmes d'action plus complexes ont été conçus et un réseau neuronal unique a été développé. Ces changements ont conduit à l'éveil des Geth, et un jour, une unité de Geth a commencé à poser à son opérateur des questions sur la nature de l'existence. Selon Légion [Legion], ce n'était pas la première fois qu'un Geth demandait s'il avait une âme, mais c'était la première fois que cela provoquait de la peur. Quoi qu'il en soit, les Quariens ont réalisé qu'ils avaient commis une terrible erreur.
Paniquant, le gouvernement Quarian a ordonné d'éliminer tous les Geth, espérant frapper les premiers, mais ils ont sous-estimé la puissance du réseau neuronal et à quel point les Geth étaient devenus intelligents. En 1895 de l'Ère de la Conquête, les anciens serviteurs ont intercepté des messages au sujet de l'attaque imminente et ont réussi à se défendre, puis ont commencé une guerre qui a coûté la vie à des millions de Quariens. Cette guerre a ensuite été appelée la Guerre du Matin [Morning War] ou la Guerre des Geth [Geth War]. Finalement, les anciens maîtres de la planète ont été contraints de fuir leur monde natal. Environ 2 millions de Quariens, soit 1 % de la population de la planète, ont pu s'échapper lors de l'évacuation. Lorsque le Conseil de la Citadelle a refusé de leur venir en aide, les Quariens ont trouvé refuge à bord des vaisseaux de la Flotte Migrante, tandis que les Geth prenaient le contrôle de leurs systèmes. Peu après, en punition de leurs actions, le Conseil a fermé l'ambassade des Quariens et les a dépouillés de leur statut de race de la Citadelle. Désormais, tous leurs efforts et compétences étaient consacrés à la préservation de leur espèce à bord de la Flotte Migrante.
Depuis lors, ils luttent désespérément pour leur survie. Cependant, en plus de leur objectif principal, à savoir maintenir la population de leur race à bord de la Flotille, les Quariens sont préoccupés par la recherche de nouvelles armes contre les Geth. Cela pourrait même les aider à reprendre leur planète d'origine. On ne sait pas pourquoi les Quariens n'ont pas tenté de trouver de nouveaux systèmes habitables lorsque les Geth ont commencé à montrer des signes alarmants, mais plus tard, la recherche de planètes pouvant être colonisées est devenue l'une des priorités de la race.
CULTURE
"Nous sommes peu nombreux, mais nous sommes en rayures ! Dans des costumes, bien sûr..."
• VIE
Un des facteurs de la vie à bord de la Flotte Migrante est le contrôle strict de la population. Les familles quarianes se voient interdire d'avoir plus d'un enfant, sauf lorsque la restriction est levée afin de préserver la population. Cela permet de maintenir un taux de natalité nul, si bien que les familles quarianes sont généralement petites. Les liens entre elles sont très forts, surtout par rapport aux Krogans [Krogans], qui sont beaucoup plus indépendants, et chaque Quarian compte sur les autres pour survivre. La loyauté, la confiance et la coopération sont les qualités les plus importantes pour leur survie.
Les Quariens adorent raconter des histoires et attachent une grande importance à la danse. Certains vaisseaux de la Flottille s'arrêtent en orbite autour des planètes pour vendre au personnel d'autres vaisseaux divers objets ou gadgets fabriqués par leurs enfants.
Les jeunes Quariens entreprennent un Pèlerinage ; c'est pour eux un rituel d'initiation. Ils quittent la Flotte à la recherche de ressources, d'informations ou de fournitures utiles à d'autres membres de leur vaisseau. Les résultats de ces recherches sont offerts en cadeau au capitaine du vaisseau auquel le Quarian souhaite se joindre. Ainsi, ils montrent qu'ils apportent une valeur à la société et préservent la diversité génétique de leur race, évitant de se marier avec des membres de « leur vaisseau natal ». Pour un Quarian, c'est aussi une opportunité d'explorer le monde au-delà de la Flotte Migrante et de comprendre leur propre culture. Tali [Tali] déclare qu'en dépit d'une vie en mouvement, « nous ne quittons jamais notre maison ».
À bord d'un vaisseau, les Quariens sont souvent à l'étroit. Il n'est pas rare que toute une famille se serre dans une très petite pièce. Les Quariens ne sont pas particulièrement attachés à leurs effets personnels, évaluant les objets principalement selon leur utilité. Ce dont ils n’ont pas besoin, ils l'échangent sur le pont commercial du vaisseau. Même chez eux, les Quariens portent leurs costumes de protection, en partie par précaution, en partie à cause d'une réaction psychologique à un manque d'espace personnel. Comme il est souvent difficile de faire la différence entre les Quariens dans leurs costumes, ils ont développé l'habitude de toujours se présenter à leurs interlocuteurs.
Cependant, dans la société quariane, le fait de porter un costume de protection indique le statut de son propriétaire. Les enfants Quariens ne portent pas de costumes : ils vivent dans des chambres stériles à accès limité pour ne pas être infectés. Ils reçoivent leur premier costume au début de l'adolescence, ce qui symbolise le début d'une nouvelle étape de leur vie. Après avoir accompli leur Pèlerinage, les Quariens modifient légèrement leurs costumes pour souligner qu'ils ont atteint la maturité et ont prouvé leur valeur. La liaison des systèmes respiratoires des costumes peut être perçue comme un geste intime de confiance et d'attachement.
Leurs technologies et l'expérience tragique avec les Geth ont eu un impact puissant sur la culture quarian. De par ce fait, les Quariens, contrairement aux autres races, font preuve d'une grande méfiance envers l'intelligence artificielle virtuelle ou robotique, mais sont aussi capables de percevoir ces entités comme des êtres intelligents vivants.
Les Quariens ont l'habitude de s'adresser aux officiers commandants de tout vaisseau, qu'ils soient Quariens ou non, comme à des capitaines, quel que soit le rang de leur interlocuteur. Cela est dû à l'autorité qu'exerce le capitaine sur son vaisseau.
"Tous les Quariens ne se valent pas, Shepard !"
• PÈLERINAGE
Lorsque les Quariens atteignent l'adolescence, ils doivent quitter leur vaisseau natal et trouver une nouvelle équipe qui les acceptera comme membres permanents. Pour prouver leur valeur, ils quittent la Flotte Migrante et cherchent dans la galaxie quelque chose de précieux. Les résultats de leurs recherches sont offerts en tant que cadeau au capitaine du vaisseau qu’ils désirent, prouvant ainsi qu'ils ne seront pas inutiles à bord.
Ce processus de recherche est connu sous le nom de Pèlerinage. En réalité, ce n'est pas tant un rituel qu'une tentative de maintenir la diversité génétique au sein d'une petite population isolée à bord de la Flotte Migrante. Si les jeunes Quariens restent sur leur vaisseau et y fondent une famille, le risque de dégénérescence génétique de leur race augmente considérablement.
Le Pèlerinage donne également aux Quariens l'occasion d'acquérir une expérience de vie en dehors de la Flotte, les aidant à se découvrir eux-mêmes ainsi que leur culture et leur race. Pour beaucoup, c'est la seule chance de partir, car une fois de retour, leurs compétences deviennent inestimables pour la préservation de la race quariane à bord de la Flotte.
Les Quariens se préparent sérieusement au Pèlerinage. Ils intègrent divers implants immunostimulants, écoutent des récits sur la manière de survivre hors de la Flotte Migrante et reçoivent des cadeaux pour les aider dans leur quête, y compris des armures et des armes.
Cependant, certains Quariens abandonnent le chemin du Pèlerinage et ne retournent jamais, confrontés à des dangers ou choisissant simplement une autre vie en dehors de la Flotte. Mais la plupart reviennent avec leurs cadeaux pour rejoindre à nouveau la Flotte et devenir des membres adultes à part entière de la communauté.
Les cadeaux rapportés par les Quariens varient considérablement. Cela peut être de la nourriture ou du carburant, des technologies, de nouveaux vaisseaux ou des connaissances qui amélioreront la vie de toute la race. Certains cadeaux sont de plus grande valeur que d'autres, mais même s'ils ne sont pas particulièrement utiles, le capitaine les accepte généralement, suivant la tradition établie.
Cependant, les Quariens ont quelques préjugés, et un cadeau inutile laisse une impression peu favorable sur le nouvel équipage. Le statut social du jeune Quarian compte également : il est attendu des descendants de familles respectées qu'ils apportent quelque chose d'exceptionnel. Une règle générale pour tous les cadeaux du Pèlerinage est que leur obtention ne doit nuire à personne, que ce soit à un Quarian ou à un autre.
Lorsque le Pèlerinage est terminé et qu'un Quarian a choisi un nouveau vaisseau, son nom change.
Les Quariens s'entendent facilement. Avec la technologie.
• LANGUE
Étant donné que le nombre de Quariens est limité, ils parlent une langue commune compréhensible par tous les clans. Voici quelques mots de cette langue.
• nedas [nedas] - nulle part
• tasi [tasi] - personne
• vas [vas] - membre d'équipage (nom du vaisseau)
• nar [nar] - enfant (nom du vaisseau)
• keelah [keelah] - exclamation
• keelah se'lai [keelah se'lai] - remarque religieuse, souhait de bonne chance
• bosh'tet [bosh'tet] - juron, équivalent de « salaud, dégu... »
Les noms quarians se composent de quatre parties. On commence par le nom donné à la naissance, puis vient le nom de clan, séparé par une apostrophe. Ensuite, vient le nom du vaisseau. Les noms des jeunes Quariens incluent le mot **