Raças: Quarianos [Quarians]
Atenção! Muro de letras!
Quarianos [Quarians] - uma raça de humanoides nômades, conhecidos por sua habilidade em tecnologia e inteligência artificial. Desde que seu planeta natal, Rannoch [Rannoch], foi conquistado, os quarianos vivem a bordo da Frota Migrante [The Migrant Fleet], um grande conglomerado de naves espaciais que viajam juntas como um todo.
Cerca de trezentos anos atrás, os quarianos criaram os Geth [Geth], uma forma de vida com rudimentos de inteligência artificial que deveria realizar trabalhos pesados e monótonos. No entanto, quando os Geth gradualmente se tornaram inteligentes, os quarianos temeram as possíveis consequências e tentaram exterminar a raça que haviam criado. No entanto, os Geth venceram na batalha decisiva, e os quarianos foram forçados a exílio. Agora, eles viajam pela galáxia em uma frota de naves de resgate, muitas das quais estão tecnologicamente ultrapassadas e já viram muito durante suas vidas.
BIOLOGIA
Um adorável casal quariiano. Horríveis por fora, bons por dentro..
Os quarianos são geralmente mais baixos que os humanos e mais magros em termos de estrutura corporal. Eles possuem um endoesqueleto, lábios, dentes e olhos com pálpebras e ductos lacrimais. Presume-se que seus rostos sejam mais alongados do que os dos humanos. Eles têm três dedos grossos em cada mão, um dos quais é o polegar, e três em cada pé. Suas orelhas (ou equivalentes) são significativamente diferentes das humanas.
A característica biológica mais significativa dos quarianos é sua fragilidade do sistema imunológico. Como resultado, eles são obrigados a usar intricados trajes de proteção com máscaras respiratórias, que impedem a infecção ou o desenvolvimento de uma infecção, caso fiquem doentes. Esses trajes consistem em seções especiais, que em caso de danos em uma delas, evitam a propagação da infecção por todo o corpo. Um sistema semelhante é utilizado nas naves espaciais: elas são compostas por compartimentos que podem ser selados em caso de buracos e falhas.
O sistema imunológico dos quarianos sempre foi relativamente fraco, pois micróbios eram raros na biosfera de seu planeta natal. Além disso, aqueles poucos vírus e bactérias comuns em seu mundo frequentemente tinham efeitos benéficos sobre os quarianos. Após anos vivendo a bordo da Frota Migrante, onde o ambiente era praticamente estéril, o sistema imunológico dos quarianos atrofiou ainda mais. É por isso que os quarianos precisam passar por vacinação e imunização para combater doenças. No entanto, eles preferem usar trajes de proteção mesmo em ambientes limpos e, se não tiverem uma razão válida, relutam em retirá-los.
Usar trajes de proteção é vital se você não quiser contrair doenças.
Um quiano que deseja retirar o traje deve tomar antibióticos, imunomoduladores, suplementos à base de plantas e similares por sua própria segurança, mas mesmo com essa precaução o risco de infecção permanece. Portanto, expressões físicas de carinho e calor são difíceis para os quarianos, mesmo quando se trata de reprodução. A bordo das naves da Frota Migrante frequentemente há chamadas "salas limpas", onde os quarianos podem dar à luz ou realizar procedimentos médicos em segurança relativa, embora o risco sempre exista. O ato mais íntimo que os quarianos podem realizar é "conectar" os sistemas respiratórios de seus trajes. Nesse caso, eles correm quase certeza de adoecer, embora, com o tempo, normalmente se adaptem.
Assim como os Turians [Turians], o corpo dos quarianos é composto por aminoácidos D, que é fundamentalmente diferente do corpo dos humanos e dos asari. Sua comida, composta de aminoácidos L, é, na melhor das hipóteses, não comestível para quarianos e, na pior, certamente causará vômito e reações alérgicas perigosas. As opções alimentares são limitadas: ou macarrão comestível processado, que alimenta todos os que estão realizando o Peregrinamento [Pilgrimage], ou comida especialmente tratada dos turians.
HISTÓRIA
Geths rebeldes. "Matrix" ou "Terminator", mas de um jeito novo.
Originários de Rannoch, os quarianos sempre foram considerados uma raça tecnologicamente avançada. Eles não realizaram uma extensa expansão, preferindo desenvolver o que já tinham. Em geral, sua política era pacífica, e na Cidadela [Citadel] seu embaixador estava estabelecido. No final do século XIX da Era do Consulado, os quarianos criaram os Geth, que foram usados como força de trabalho e máquinas de guerra. Os Geth não tinham inteligência artificial: os quarianos os programaram, lembrando-se da proibição do Conselho da Cidadela [Citadel's Council] em criar qualquer modificação envolvendo inteligência artificial. No entanto, os quarianos gradualmente modificaram os Geth para que eles pudessem realizar tarefas cada vez mais complexas. Algoritmos de ação mais complexos foram concebidos, e uma rede neural única foi desenvolvida. Essas mudanças levaram os Geth a adquirirem consciência, e um dia uma unidade Geth começou a fazer perguntas ao seu operador sobre a natureza da existência. Segundo Legião [Legion], este não foi o primeiro caso em que um Geth perguntou se tinha alma, mas foi o primeiro em que isso causou medo. De qualquer forma, os quarianos sentiram que cometeram um horrível erro.
Em pânico, o governo quarianos ordenou a destruição de todos os Geth, com a esperança de agir primeiro, mas subestimaram o poder da rede neural e o quão inteligentes os Geth se tornaram. Em 1895 da Era do Consulado, os ex-servos interceptaram mensagens sobre o início do ataque e conseguiram se defender, e então iniciaram uma guerra que custou a vida de milhões de quarianos. Esta guerra mais tarde ficou conhecida como Guerra Matinal [Morning War] ou Guerra dos Geth [Geth War]. No final, os antigos donos do planeta foram forçados a deixar seu mundo natal. Durante a evacuação, cerca de 2 milhões de quarianos conseguiram escapar, 1% da população do planeta. Quando o Conselho da Cidadela se recusou a ajudá-los, os quarianos encontraram abrigo a bordo das naves da Frota Migrante, enquanto os Geth tomavam conta de seus sistemas. Logo após, como punição por suas ações, o Conselho fechou a embaixada dos quarianos e retirou seu status como raça da Cidadela. Desde então, todas as suas forças e habilidades foram direcionadas para manter sua espécie a bordo da Frota Migrante.
Desde então, eles lutam desesperadamente pela sobrevivência. No entanto, além de seu principal objetivo, que é manter sua raça a bordo da Flotilha, os quarianos estão preocupados em encontrar uma nova arma contra os Geth. Isso pode até ajudá-los a recuperar seu planeta natal. Não se sabe por que os quarianos não tentaram encontrar novos sistemas habitáveis quando os Geth começaram a emitir sinais preocupantes, no entanto, mais tarde, a busca por planetas que possam ser colonizados se torna uma das prioridades da raça.
CULTURA
"Temos poucos, mas estamos de listras! Em trajes, quero dizer.."
• VIDA
Um dos fatores da vida a bordo da Frota Migrante é o rigoroso controle populacional. Famílias quarianas são proibidas de ter mais de um filho, a menos que a proibição seja levantada para preservação da população. Isso permite manter uma taxa de natalidade zero, então as famílias quarianas são geralmente pequenas. Os laços entre eles são muito fortes, se comparados, por exemplo, aos muito mais independentes Krogans [Krogan], e cada quiano depende do outro na luta pela sobrevivência. Lealdade, confiança e cooperação são as qualidades que a raça mais valoriza em sua luta pela sobrevivência.
Os quarianos adoram contar histórias e valorizam muito a dança. Algumas naves da Flotilha esperam em órbita de planetas para vender diversas coisas ou lembranças feitas por seus filhos para as tripulações de outras naves.
Os jovens quarianos partem para o Peregrinamento; é para eles um ritual de iniciação. Eles deixam a Flotilha em busca de recursos, informações ou suprimentos que possam beneficiar outros membros de seu navio. Os resultados dessas pesquisas, ao retornarem, são oferecidos como presentes ao capitão da nave à qual o quiano gostaria de se juntar. Assim, eles não apenas mostram que trazem benefícios para a sociedade, mas também mantém a diversidade genética de sua raça, evitando casamentos com membros da equipe do "navio natal". Para os quarianos, essa também é uma oportunidade de conhecer o mundo fora da Frota Migrante e entender sua própria cultura. Tali [Tali] diz que, mesmo vivendo em movimento durante toda a vida, "nunca deixamos nossa casa".
A bordo de uma nave, os quarianos frequentemente estão confinados. Não é raro uma família inteira se aglomerar em uma sala muito pequena. Os quarianos não valorizam muito seus pertences pessoais, avaliando os objetos principalmente pela utilidade. O que eles não precisam, trocam no mercado da nave. Mesmo em casa, os quarianos usam seus trajes de proteção, em parte por cautela e em parte por uma reação psicológica à falta de espaço pessoal. Como nos trajes é difícil distinguir os quarianos, eles desenvolveram o hábito de sempre se apresentarem a alguém.
No entanto, em sua sociedade, o uso do traje de proteção diz respeito ao status do seu portador. As crianças quarianas não usam trajes: elas vivem em salas estéreis com acesso limitado para que ninguém as infecte. Seu primeiro traje é recebido na juventude, e isso simboliza o início de uma nova fase de suas vidas. Após completar o Peregrinamento, os quarianos mudam um pouco seus trajes, destacando que atingiram a maturidade e provaram sua utilidade. Conectar os sistemas respiratórios dos trajes pode ser visto como um gesto íntimo de confiança e afeto.
Suas tecnologias e a triste experiência com os Geth tiveram um profundo impacto na cultura quariana. Como resultado, os quarianos, ao contrário de outras raças, são muito relutantes em confiar em inteligência artificial ou virtual, mas também são capazes de perceber isso como seres inteligentes vivos.
Os quarianos têm o hábito de se referir a oficiais de comando de qualquer nave, sejam quarianos ou não, como capitão, independentemente do rango do interlocutor. Isso se deve à autoridade que o capitão possui em sua nave.
"Nem todos os quarianos são igualmente úteis, Shepard!"
• O PEREGRINAMENTO
Quando os quarianos atingem a juventude, devem deixar sua nave natal e encontrar uma nova equipe que os aceite como residentes permanentes. Para provar sua utilidade, eles deixam a Frota Migrante e buscam na galáxia algo de valor. Os resultados da busca são oferecidos como um presente ao capitão da nave que desejam integrar. Este presente é uma prova de que o quiano não será inútil a bordo.
Este processo de busca é chamado de Peregrinamento. No entanto, mais do que um ritual, é apenas uma tentativa de manter a diversidade genética dentro de uma pequena população isolada da Frota Migrante. Se os jovens quarianos permanecerem em sua nave e constituírem família lá, o risco de degeneração genética da raça aumenta enormemente.
O Peregrinamento também oferece aos quarianos a chance de ganhar experiência de vida fora da Flotilha, ajudando-os a perceber sua identidade, cultura e raça. Para muitos, esta é a única chance de ir embora, pois assim que retornam, suas habilidades se tornam inestimáveis na preservação da raça quarian a bordo da Flotilha.
Os quarianos se preparam minuciosamente para o Peregrinamento. Eles implantam vários implantes imunomoduladores, ouvem histórias sobre como sobreviver fora da Frota Migrante e recebem presentes que os ajudarão em suas buscas, incluindo armaduras e armas.
Apesar disso, alguns quarianos abandonam o caminho do Peregrinamento e nunca retornam, enfrentando perigos ou optando por uma vida diferente fora da Flotilha. Mas a maioria retorna com seus presentes, para se juntar novamente à Frota e se tornar membros plenos e adultos da comunidade.
Os presentes trazidos pelos quarianos variam amplamente. Podem ser alimentos ou combustível, tecnologias, novas naves ou conhecimentos que melhorarão a vida de toda a raça. Alguns presentes são de maior valor do que outros, no entanto, mesmo que não sejam especialmente úteis, o capitão geralmente os aceita, seguindo a tradição estabelecida.
No entanto, os quarianos têm alguns preconceitos, e um presente inútil pode causar uma impressão negativa na nova equipe. O status social de um jovem quiano também é importante: filhos de famílias respeitáveis são esperados que tragam algo especial. Há uma regra geral para todos os presentes do Peregrinamento: sua obtenção não deve causar dano a ninguém, seja quiano ou não.
Quando o Peregrinamento é concluído e o quiano escolhe uma nova nave, seu nome muda.
Os quarianos se comunicam facilmente. Com tecnologia.
• LINGUAGEM
Com a população quiana sendo pequena, eles têm um idioma comum, compreendido por todos os clãs. Aqui estão algumas palavras dele.
• nedas [nedas] - em nenhum lugar
• tasi [tasi] - ninguém
• vas [vas] - membro da equipe (nome do navio)
• nar [nar] - criança (nome do navio)
• keelah [keelah] - exclamação
• keelah se'lai [keelah se'lai] - expressão religiosa, desejando boa sorte
• bosh'tet [bosh'tet] - palavrão, tipo "filho da mãe, vilão"
Os nomes quarianos consistem em quatro partes. Primeiro vêm o nome dado ao nascer e o nome do clã, separados por um apóstrofo. Depois vêm os nomes dos navios. Os nomes dos jovens quarianos contêm a palavra "nar", que significa "criança", e isso indica a nave onde nasceram. Após o Peregrinamento, eles adotam a palavra "vas", que significa "membro da equipe", e isso indica a nave à qual estão prontos para se juntar.
Por exemplo, quando Tali encontra Shepard pela primeira vez, ela é chamada de nar Rayya [nar Rayya], pois naquele momento ela ainda não havia completado seu Peregrinamento e, portanto, não poderia se juntar à equipe do navio. No entanto, mais tarde, ela se torna conhecida como Tali'Zorah vas Neema [Tali'Zorah vas Neema], indicando que completou o Peregrinamento e foi aceita no Neema.
Em alguns casos formais, os quarianos mencionam ambos os navios, tanto o "infantil" quanto o "adulto". Assim, Tali certa vez se referiu a si mesma como Tali'Zorah vas Neema nar Rayya.
ECONOMIA
"Lembre-se, essas peças não podem ser tocadas, elas são para troca!"
O sistema econômico dos quarianos é muito diferente daquele da maioria das raças da galáxia. Ao contrário do espaço da Cidadela, a sociedade quiana não tem sistema monetário. Eles valorizam bastante o espaço pessoal, então, para conseguir mais espaço livre, se desfazem de coisas não utilizadas. Quando os quarianos têm coisas que não precisam, eles as disponibilizam para troca em um mercado. As coisas que podem ser úteis são armazenadas em armários especiais, para que qualquer um possa pegar o que precisar.
No entanto, alimentos e medicamentos estão sob mais rigido controle. Comida recebida de todas as naves, incluindo os Naves Habitacionais [Liveships] e naves de reconhecimento, é colocada em um armazenamento central e estritamente distribuída entre os quarianos. A quantidade de comida é rigorosamente monitorada para evitar a escassez a bordo da Frota Migrante ou, pior ainda, a fome. Os medicamentos também são estritamente controlados. No entanto, uma vez que os quarianos usam seus trajes em todos os lugares, mesmo a bordo da Flotilha, o risco de adoecer é muito baixo. O controle sobre o uso de medicamentos permite criar um estoque para epidemias inesperadas e doenças em massa, o que é necessário devido à fragilidade do sistema imunológico dos quarianos.
Os outros recursos são obtidos pelos quarianos de qualquer lugar que a Frota Migrante passa. Eles cuidadosamente exploram qualquer planeta que pareça promissor ao longo dos anos. Outras raças, que têm interesses industriais ou corporativos nesse sistema, costumam oferecer à Flotilha um "presente" em forma de naves, comida ou quaisquer outros suprimentos, para que a Frota deixe esse lugar. O Conselho Militar [Admiralty Board] geralmente aceita esses presentes para que a Frota Migrante não falte recursos.
RELIGIÃO
"Bem, você me convenceu, vamos conversar com seus antepassados!"
Anteriormente, os quarianos adoravam os ancestrais. Eles aprenderam a criar algo parecido com uma imagem pessoal com uma interface embutida, semelhante à dessas sistemas virtuais. Experimentando com essas imagens, tornando-as cada vez mais sofisticadas, os quarianos acabaram criando retratos digitais de personalidades, que refletiam completamente o caráter de seus ancestrais. Se necessário, um quiano poderia buscar conselhos de seu ancestral, dependendo de sua sabedoria. No entanto, os Geth rebeldes destruíram a base de dados dos retratos digitais. A subsequente expulsão foi considerada por alguns quarianos como punição, mas a maioria ainda viu a revolta dos Geth como um erro, não como uma punição.
De qualquer forma, o respeito pelos antepassados ainda prevalece na sociedade quiana. A almirante Shala'Raan vas Tonbay [Shala'Raan vas Tonbay] abre o conselho militar da Frota, propondo agradecer aos ancestrais que os salvaram dos Geth e os ajudaram a sobreviver a bordo da Frota Migrante.
Tali às vezes exclama "Keelah!" [Keelah], quando algo a choca. Muitos quarianos dizem "Keelah se'lai!" [Keelah se'lai], desejando boa sorte ou fazendo uma declaração religiosa. Isso também pode ser uma referência a uma divindade da religião quiana ou parte de um ritual de veneração de seus antepassados, ou pode significar "Que a paz esteja com você!".
ADMINISTRAÇÃO
A frota a caminho. Preparem-se com pipoca se quiserem assistir até o fim.
• A FROTA MIGRANTE
A bordo da Frota Migrante (também chamada de Flotilha), existem cerca de 17 milhões de quarianos. Tecnicamente, ela ainda vive sob leis de tempos de guerra, mas atualmente é administrada por estruturas como o Conselho Militar e um Conclave [Conclave] democraticamente eleito. No entanto, os capitães das naves e os consules civis a bordo preferem resolver todas as questões localmente, em vez de elevar a uma instância superior. Os quarianos são divididos em vários clãs, cujos membros podem viver em várias naves ou estarem atribuídos a uma única nave.
• LEIS
Embora as leis civis estabelecidas pelo Conclave lembrem as leis democráticas adotadas por outras raças, a aplicação da justiça e disputas legais são relativamente raras. Quando os quarianos escaparam dos Geth, descobriram que havia muito poucos agentes de segurança a bordo da Flotilha para milhões de civis, portanto, foram formadas unidades especiais de fuzileiros navais para manter a ordem. Atualmente, os fuzileiros quarianos passam por treinamento especial de combate e táticas, semelhante ao da polícia civil, e são mestres em luta em ambientes fechados de naves estelares. Eles estão completamente subordinados ao comando das forças armadas.
Quando uma pessoa é presa, o acusado se apresenta ao capitão da nave, que deve fazer justiça. Embora o conselheiro da nave possa dar algumas recomendações, por tradição, o capitão tem a última palavra em questões disciplinares.
A maioria das punições é relativamente humana e consiste em impor tarefas adicionais ou mais complicadas de manutenção a bordo da nave. Os reincidentes são geralmente "deixados" em um mundo habitado qualquer. Essa prática de deixar seus criminosos em planetas de outras raças causa tensões e até até aversões entre os quarianos e os sistemas que atravessam. No entanto, os capitães raramente têm outra escolha. Os recursos e espaço são as prioridades dos quarianos, e manter criminosos a bordo, que ocupam espaço, não faz sentido para eles. O exílio como medida de punição pode ser a consequência de viol ações como: assassinato, traição, atos repetidos de violência, sabotagem de naves, suprimentos alimentares ou mesmo Naves Habitacionais. Os quarianos têm também a última medida de punição. Segundo Tali, uma rebelião ou sequestro de uma nave resulta em execução. Porém, o exílio normalmente é preferível, uma vez que qualquer descendente do exilado pode retornar à Frota.
"Ei, lá no convés! Navegar ou não navegar - eis a questão.."
• RELACIONAMENTOS GALÁCTICOS
Os humanos não têm relações políticas com os quarianos, pois a Frota Migrante nunca entrou em áreas do espaço controladas por humanos. Outras raças olham para os quarianos com desdém, mas a principal razão é a disseminação dos Geth pela galáxia, da qual os quarianos são culpados. Por causa disso, eles perderam sua embaixada na Cidadela. Os quarianos são muitas vezes considerados mendigos e ladrões. Tali tristemente diz que, quando chegou à Cidadela, agentes C-Sec [C-Sec - Citadel Security Services] a arrastaram e a interrogaram por um longo tempo antes de liberá-la.
Como os recursos da Flotilha são limitados, os quarianos esgotam e extraem recursos dos sistemas pelos quais passam, e deixam seus criminosos nos mundos habitados, o que frequentemente leva a descontentamento das raças que já habitam esses sistemas. No entanto, a vida a bordo da Flotilha ajudou os quarianos a desenvolver habilidades únicas. Tali, por exemplo, demonstra uma técnica (ainda imperfeita) desenvolvida por sua raça para restaurar dados de núcleos de memória dos Geth. Os quarianos são mestres em técnica, reparo e transformação, especialmente no que diz respeito a naves e suas partes. Eles também são otimos mineradores, pois a Flotilha necessita de enormes quantidades de combustível. Os quarianos conseguem consertar até mesmo o que outras raças já teriam jogado fora. Se a Frota Migrante estiver nas proximidades, algumas corporações podem secretamente contratar quarianos "por fora" em vez de admitir um trabalhador, para desespero deste último.
Essa impopularidade e o fato de que todos viajam e trabalham juntos, como um só, levaram os quarianos a se tornarem muito reservados e a se preocuparem apenas com sua sobrevivência a bordo da Frota Migrante. Suas vidas de nômades e a exclusão da Cidadela significam que os quarianos pouco se importam e não se preocupam com os problemas de outras raças.
ASPECTO MILITAR
Os quarianos são mestres em combate em ambientes confinados.
Anteriormente, muitos cargueiros quarianos eram armados e utilizados como "corsários" irregulares a serviço da sociedade. Desde então, as naves civis quarianas costumam ser bastante armadas, o que as torna alvos pouco populares para os piratas. Embora os quarianos tenham recuperado seu poder militar, eles têm apenas centenas de naves de combate, para proteger dezenas de milhares de naves comuns. A frota quiana segue uma rigorosa ordem de patrulha e não depende da sorte. Se as intenções de uma nave que se aproxima forem desconhecidas, eles abrem fogo para derrubar.
Por essa razão, os jovens quarianos que partem para o Peregrinamento recebem frases de código especiais que devem dizer ao retornar. Isso se deve ao fato de que eles frequentemente chegam a bordo de naves compradas ou desativadas, desconhecidas pela Frota. Uma frase de código significa que o Peregrinamento foi bem-sucedido e os quarianos permitem que a nave se junte à Frota. A outra alerta a Frota de que o quiano chegou sob coação, e então a nave é imediatamente destruída.
Além disso, os quarianos têm os fuzileiros navais da Frota Migrante, que desempenham funções de polícia e exército.
QUARIANOS FAMOSOS
Tali'Zorah nar Rayya [Tali'Zorah nar Rayya]
Tali é uma quiana, membro da equipe do Shepard [Shepard], filha de Rael'Zorah [Rael'Zorah], que participa do conselho militar. Apesar de sua juventude, ela é uma gênio da tecnologia. Como todos os jovens quarianos, ela parte em Peregrinamento e, após rastrear uma unidade Geth, obtém dados valiosos. Isso é uma prova da ligação de Saren Arterius [Saren Arterius] no ataque a Eden Prime [Eden Prime], bem como informações sobre os Reapers [Reapers] e um certo canal. Ela é caçada, mas finalmente Tali salva Shepard e fornece ao embaixador Udina [Udina] os dados que despojam Saren do status de "Specter" [Specter]. Para concluir o Peregrinamento, Tali retorna à Frota Migrante, onde recebe um novo traje adulto. Depois disso, ela é encarregada de encontrar um quiano perdido, Veetor'Nara [Veetor'Nara], que ajudou os colonos em uma das colônias. Lá, ela reencontra Shepard, que, após a queda da "Normandy" [Normandy], ela achava que estava morta.
Almirante Rael'Zorah [Admiral Rael'Zorah]
Rael é o pai de Tali e membro do Conselho Militar da Frota Migrante. Quando sua filha é transferida para a "Normandy", Rael envia uma mensagem a Shepard com os detalhes da transferência. Segundo Almirante Han'Gerrel vas Neema [Han'Gerrel vas Neema], eles serviram juntos quando tiveram de defender uma nave de guerra dos Batarianos [Batarians]. Rael decidiu expulsar os batarianos, desobedecendo ordens. Ele se distanciou de Tali quando começou a ajudar os quarianos a restaurar seu mundo. Mais tarde, ele começou pesquisas secretas com os Geth a bordo da "Alarei" [Alarei], onde, no final, percebeu seu destino junto com todo o pessoal do laboratório no ataque de um Geth que ele próprio havia criado. Tali, ao chegar com Shepard à nave, encontra o corpo de Rael e uma mensagem em que ele relata como desativar os Geth e pede que essa informação seja passada a Han'Gerrel e Daro'Xen [Daro'Xen]. Suas pesquisas trazem acusações de traição e julgamento para Tali.
Almirante Han'Gerrel vas Neema
[Admiral Han'Gerrel vas Neema]
Han'Gerrel é um dos membros do Conselho Militar da Frota. Ele é um defensor fervoroso da ideia de recuperar seu planeta natal, afirmando que eles têm a maior frota da galáxia, mas que estão apenas vagando pelo cosmos, sem realizar nada. Tali argumenta que eles precisam de naves para combater os Reapers, mas Han'Gerrel acredita que, primeiro, eles precisam encontrar um planeta habitável para abrigar a população civil. Assim como Rael'Zorah, Han'Gerrel serviu na juventude no "Yaksha" [Yaksha], uma nave de guerra, quando eles se depararam com os batarianos. Demonstrando bravura durante a batalha, eles receberam medalhas e tapas nas costas do comando e foram enviados para o Peregrinamento mais cedo do que o previsto.
Almirante Daro'Xen vas Moreh
[Admiral Daro'Xen vas Moreh]
Daro'Xen é uma das membros do Conselho Militar da Frota. Quando o pai de Tali morreu durante um experimento, e Tali foi acusada de traição contra seu povo, Daro foi uma das três almirantes presentes no julgamento, ao lado de Han'Gerrel e Zaal'Koris [Zaal'Koris]. Ela considera os planos de Han sobre a guerra com os Geth estúpidos e destrutivos, mas não expressa qualquer remorso ou dúvida quando se trata de experimentos com os Geth. Ela observou que queria devolver aos quarianos o controle sobre os Geth, restaurando o status de sua raça como mestres e recuperando a justiça. Quando a investigação sobre o caso de Tali termina, Daro envia uma mensagem a Shepard dizendo que ela também realizou pesquisas com os Geth. Ela afirma que os humanos testemunharão os quarianos recuperarem não apenas seu mundo natal, mas também o controle sobre o maior exército da galáxia.
Almirante Shala'Raan vas Tonbay
[Admiral Shala'Raan vas Tonbay]
Shala'Raan é uma das membros do Conselho Militar da Frota. Ela é uma antiga amiga do pai de Tali e conhece sua família há 25 anos. Quando Tali foi acusada de traição, presumiu-se que Shala presidiria a audiência, mas ela se recusou e não participou do julgamento devido à sua relação próxima com a família Zorah. Tali a chama de "Tia Raan". Shala e a mãe de Tali estavam presentes no nascimento da quiana. Dependendo das ações de Shepard e dos esforços feitos para proteger os interesses de Tali, a almirante anunciará se Tali foi considerada culpada e condenada ao exílio, ou se todas as acusações contra ela foram retiradas.
Almirante Zaal'Koris vas Qwib-Qwib
[Admiral Zaal'Koris vas Qwib-Qwib]
Zaal'Koris é um dos membros do Conselho Militar da Frota. Ao contrário da opinião de Han'Gerrel, que acredita que os Geth devem ser expulsos dos planetas quarianos, Zaal acredita que os Geth são uma raça inteligente, e têm os mesmos direitos de existir que eles próprios. Ele defende a ideia de encontrar um novo planeta habitável e colonizá-lo. Devido a essas ideias, é considerado quase um defensor dos Geth. Durante o julgamento do caso de Tali e Rael, ele expressa desconfiança em relação a eles, mas, como dirá mais tarde, ele apenas acreditava que a ideia de guerra com os Geth era fundamentalmente errada. Sua nave natal é "Qwib-Qwib". Se Shepard perguntar sobre o nome estranho da nave, Zaal responderá com desdém que, muitas vezes, os navios quarianos vêm de outras culturas e raças, e que não é sempre possível mudar as informações registradas. No entanto, ele se orgulha do nome "Qwib-Qwib", que provoca os outros quarianos.
Lia'Vael nar Ulnay [Lia'Vael nar Ulnay]
Lia é uma quiana que vive na Cidadela, para onde sua nave foi durante o Peregrinamento. Ela é suspeita de roubo pelo Volus [Volus] Kor Tun, que afirma que ela roubou um recibo seu. Apesar das declarações de Lia sobre sua inocência, Kor Tun exige uma investigação por parte da C-Sec. Decidindo intervir na situação, Shepard descobre que as coisas não estão se desenrolando para Lia da melhor maneira. Para sobreviver na Cidadela, ela teve que buscar ajuda de serviços de caridade. Foi então que ela se deparou com todos os preconceitos contra sua raça. Shepard pode ajudar a quiana a restaurar sua boa reputação ou defendê-la.
Veetor'Nara [Veetor'Nara]
Veetor é um quiano tímido e nervoso com problemas psicológicos. Ele nunca foi uma ameaça para os outros ou para si mesmo, mas não podia lidar com o estresse causado por grupos de pessoas ou atos de violência. No final, durante seu Peregrinamento, ele decide ir para "Progresso da Liberdade" [Freedom's Progress], uma pequena colônia humana onde poderia ajudar os colonos. Quando a comunicação com a colônia foi perdida, Tali e outros quarianos foram lá. Na colônia, eles encontraram Shepard, que ajudou a encontrar Veetor. Descobriram que a colônia havia sido atacada pelos Colecionadores, e Veetor foi o único que conseguiu sobreviver. Temendo por sua vida, ele ativou os mecanismos de proteção da colônia, que, ao serem acionados, foram os que permitiram que a equipe de Shepard o encontrasse. Veetor pode mais tarde figurando no julgamento de Tali.
Kal'Reegar [Kal'Reegar]
Kal é um fuzileiro da Frota Migrante. Ele é inteligente, experiente e dá bons conselhos. Shepard o encontra em Haestrom. Kal é um soldado de um pelotão que foi designado para proteger Tali durante suas pesquisas no planeta. No entanto, ao chegar em Haestrom, os quarianos foram atacados pelos Geth, e todos, exceto Tali e Kal, morreram. Quando Shepard se encontra com ele pela primeira vez, Kal está atirando nos Geth, defendendo o observatório onde Tali trabalha. Sua armadura está danificada, mas o quiano não desiste. Shepard o ajuda a derrotar os Geth e salva Tali. Se Kal sobrevive à batalha, Tali lhe entregará as informações que obteve e solicitará que ele as envie ao conselho militar da Frota. Por sua vez, ele vai para a Normandia. Kal pode ser reencontrado a bordo da Frota Migrante, onde será revelado que ele sobreviveu a uma infecção contraída em Haestrom.
Elan'Shiya [Elan'Shiya]
Elan é uma psiquiatra quiana a bordo do "Rayya" [Rayya]. É para ela que Veetor vai após os eventos na colônia, e ela se torna sua cuidadora. Durante o julgamento de Tali, Shepard pode pedir aos quarianos que falem com Veetor. Elan nota que seu paciente está se recuperando, mas ainda não está pronto para falar em público. No entanto, quando Veetor inesperadamente se posiciona do lado de Tali e fala sem medo no conselho, a jovem quiana ri, dizendo que "ele só precisava da presença de uma garota bonita para se curar". Se Shepard entregou Veetor nas mãos do Cerberus [Cerberus], sua condição piorará. Segundo Elan, os medicamentos que lhe foram prescritos no "Cerberus" deveriam ter melhorado sua condição, e não agravado.
Capitão Kar'Danna vas Rayya
[Captain Kar'Danna vas Rayya]
Kar'Danna é o capitão do "Rayya", a nave natal de Tali. Quando Shepard e Tali chegam a bordo do "Rayya", o capitão os cumprimenta. Ele informa-os sobre os detalhes das acusações contra Tali. A pedido da almirante Shala'Raan vas Tonbay, ele não menciona que o pai de Tali está listado como desaparecido. Acredita-se que ele está perdido a bordo da "Alarei" [Alarei]. Vale ressaltar que Kar'Danna se dirige a Shepard como capitão, mesmo que ele já não esteja mais a serviço da Aliança [Alliance].
Kenn [Kenn]
Kenn é um comerciante quiano que gerencia as operações de restauração em Omega [Omega]. Ele estava na estação durante o Peregrinamento, mas ficou preso quando todo o seu dinheiro foi roubado, e Kenn já não pode deixar a estação, tornando-se uma espécie de prisioneiro dela. Outro comerciante, Harrot [Harrot], não lhe permite reunir dinheiro suficiente para deixar Omega. Shepard pode ajudar o quiano a sair da estação. Para isso, ele pode comprar um bilhete para ele ou convencê-lo a libertar Kenn de suas obrigações.
Prazza [Prazza]
Prazza é um fuzileiro quiano na colônia "Progresso da Liberdade", para onde ele foi junto com Tali, tentando encontrar Veetor. Ao chegar, Tali o faz trabalhar junto com Shepard e o "Cerberus". Prazza, no entanto, demonstra desconfiança e até ódio em relação aos operadores do "Cerberus". Ele duvida da autoridade de Tali e decide liderar a equipe para salvar Veetor primeiro. Por causa disso, ele acaba morrendo, assim como a maior parte de seus companheiros, quando eles ativam os mecanismos de proteção da colônia.
Golo, Golo'Mekk vas Usela [Golo, Golo'Mekk vas Usela]
Golo é um quiano que vive na estação Omega e se tornou um contato do "Cerberus". Ele foi expulso por seu povo quando decidiu fazer um acordo com os Colecionadores. Eles precisavam de duas dúzias de quorianos "limpos" da Frota que não estavam infectados e não tinham ido para o Peregrinamento. Golo concordou em vender seus próprios pessoas em troca de tecnologias, mas sua traição foi exposta, e ele foi expulso da comunidade. Golo se estabeleceu em Omega, onde o "Cerberus" o encontrou. O Ilusivo Homem precisava saber sobre os movimentos e conversas da Frota, e ele queria obtê-los através de Golo. O quiano contatou a nave Cyniad [Cyniad] e disse que queria vender tecnologia vital, armando uma armadilha para a tripulação. Mais tarde, Golo foi morto por um agente do "Cerberus", Paul Grayson [Paul Grayson], que o enganou durante uma das batalhas e o matou.
MUNDOS QUARIANOS
Haestrom, uma antiga colônia quiana, agora base dos Geth.
Rannoch [Rannoch] - um planeta no Véu de Perseus [Perseus Veil], lar dos quarianos e, posteriormente, dos Geth, que, no entanto, mais exercem funções de guardiões do que realmente habitam lá. Seu nome se traduz de uma língua antiga como "jardim cercado por uma parede", embora os quarianos hoje o chamem simplesmente de "lar". Curiosamente, não há insetos lá, portanto, as plantas polinizadas surgiram em simbiose com animais de alta inteligência. Isso pode ser visto como um fator que contribui para a fragilidade do sistema imunológico dos quarianos, uma vez que infecções poderiam ser tão úteis quanto prejudiciais, e os quarianos provavelmente se adaptaram a elas. Segundo Legion, Rannoch é mais seco que a Terra, e sua estrela é mais antiga que o Sol. Em Rannoch e em outros planetas quarianos existem plataformas móveis que limpam escombros e poluição da Guerra Matinal, em memória aos quarianos mortos. Os Geth, por sua vez, vivem em estações espaciais, onde podem desenvolver asteroides proximais.
Haestrom [Haestrom] - uma antiga colônia quiana, estabelecida para observar o fenômeno Dholen [Dholen], a estrela nativa do sistema. Dholen era instável e havia uma alta probabilidade de se tornar uma gigante vermelha. Haestrom foi tomado pelos Geth em 1896 da Era do Consulado. Logo após isso, todos os contatos com o planeta e estações espaciais adjacentes foram interrompidos. Nas três últimas centenas de anos, os Geth não mostraram nenhum medo da ameaça de Dholen e construíram várias estações espaciais nas proximidades. Os fluxos magnéticos e a radiação solar de Dholen anulam todos os sistemas de comunicação, e não está claro como os Geth lidam com isso. Hoje, os scanners de espionagem detectam grandes construções na órbita do planeta, onde milhares de Geth residem. Sua população exata é desconhecida. Atualmente, Haestrom é a cidadela dos Geth, e o tráfego civil através de seu espaço é proibido. Drones militares de reconhecimento que usam tecnologias stealth são as únicas naves que retornam ilesos de lá.
A Frota Migrante [Migrant Fleet], ou Flotilha [Flotilla] - não é exatamente um lar, mas acredito que deva ser mencionada nesta seção. É uma enorme coleção de naves (cerca de 50 mil) que se tornaram o lar dos quarianos quando seu mundo natal foi tomado pelos Geth. A bordo da Frota, existem cerca de 17 milhões de quarianos. A Flotilha é tão vasta que levará vários dias até que todas as naves passem pelos relés de massa. Algumas naves existem há mais de trezentos anos e lembram as antigas guerras Geth. A Frota Migrante raramente aceita estranhos, pois qualquer invasor é uma ameaça potencial à raça dos quarianos.
As seguintes naves da Frota Migrante são conhecidas:
• Alarei [Alarei], um navio-laboratório onde o pai de Tali conduziu experimentos com os Geth.
• Idenna [Idenna] e seu navio de reconhecimento Cyniad [Cyniad].
• Moreh [Moreh], lar da Almirante Daro'Xen vas Moreh [Daro'Xen vas Moreh].
• Neema [Neema], lar do Almirante Han'Gerrel vas Neema [Han'Gerrel vas Neema], e também o navio que Tali se juntou após sua peregrinação.
• Qwib-Qwib [Qwib-Qwib], lar do Almirante Zaal'Koris vas Qwib-Qwib [Zaal'Koris vas Qwib-Qwib].
• Rayya [Rayya], uma das três Naves Habitacionais da Flotilha, o lar de Tali.
• Tonbay [Tonbay], a nave à qual a Almirante Shala'Raan vas Tonbay [Shala'raan vas Tonbay] se uniu após seu Peregrinamento.
• Usela [Usela], a nave em que o traidor Golo [Golo] se uniu, tentando vender sua tripulação para os Colecionadores [Collectors].
• Yaksha [Yaksha], uma nave de guerra.
FATOS INTERESSANTES
O verdadeiro rosto de Tali'Zorah, segundo um fã.
• A história de como os quarianos criaram os Geth, apenas para serem expulsos de seu mundo natal por eles, é semelhante à história de "Battlestar Galactica" [Battlestar Galactica]. Ambas as civilizações foram destruídas por suas próprias criações, que eram inicialmente concebidas como ferramentas de trabalho. Ambas civilizações sobrevivem a bordo de uma frota errante, à qual se juntam quaisquer navios. Ambas as frotas sobrevivem dos recursos que podem encontrar ou extrair enquanto viajam pelo espaço.
• Segundo Grunt [Grunt], os quarianos são fisicamente mais magros que os asari, humanos e salarianos, mas ainda assim não tanto quanto os turians. Isso pode ser resultado de seus trajes, ou simplesmente por fatores biológicos.
• O nome da raça quiana pode ter derivado da palavra "quarentena", significando a necessidade de conter alguma doença ou infecção e que é uma possível referência à necessidade de usar constantemente trajes de proteção e medicamentos para evitar doenças.
• O nome da raça também pode ter origem na palavra latina "quaerens", que significa "buscando", insinuando a busca constante por um novo mundo natal ou tentativas de recuperar o antigo.
• Os trajes de proteção têm muito em comum cultural e psicologicamente com a burca, especialmente em termos de preservação do espaço pessoal.
Texto e tradução - eu.
Fontes:
P.S. Sobre os aminoácidos. Quase todos os aminoácidos podem ser apresentados nas formas D- e L-, ou isômeros. Esses isômeros são idênticos em composição, mas têm diferentes estruturas moleculares no espaço. Em termos de metabolismo, é extremamente importante que os aminoácidos tenham a forma espacial correta, pois a síntese de proteínas a partir deles depende da forma D- ou L- da molécula (nos humanos - L).
P.P.S. Quero agradecer a vocês pelos comentários calorosos sobre os artigos anteriores sobre os asari e turians. Em grande parte, foi devido a isso que continuei este ciclo de traduções. Muito obrigado! Como sempre, comentários, críticas e correções são bem-vindos. :)
P.P.P.S. Como prometi, os próximos em fila serão os krogans. Arrgh!