Raser: Kvarianer [Quarians]

content auto translated from {from}

Varning! Vägg av bokstäver!

Kvarianer [Quarians] - en ras av humanoida nomader, kända för sin skicklighet inom teknik och artificiell intelligens. Eftersom deras hemplanet Rannoch [Rannoch] blev erövrad lever kvarianerna ombord på Migrantflottan [The Migrant Fleet], en stor ansamling av rymdskepp som reser tillsammans som en enhet.

För ungefär tre hundra år sedan skapade kvarianerna geth [Geth], en typ av livsform med rudimentär artificiell intelligens, som skulle utföra tunga och monotona uppgifter. Men när geth gradvis blev medvetna, blev kvarianerna rädda för de potentiella konsekvenserna och försökte utplåna den ras som de själva hade skapat. Geth, å sin sida, vann det avgörande slaget, och kvarianerna tvingades att gå i exil. Nu reser de genom galaxen i en flottilj av rymdskepp, varav många är teknologiskt föråldrade och har sett mycket under sin livstid.

BIOLOGI

En söt kvarisk paret. De ser skrämmande ut, men är snälla inuti..

Kvarianer är vanligtvis kortare än människor och mer spensliga i kroppsbyggnad. De har ett endoskelett, läppar, tänder och ögon med ögonlock och tårkanaler. Deras ansikten antas vara mer avlånga än människors. De har tre tjocka fingrar på varje hand, varav den ena är en tumme och den andra ett pekfinger, och samma gäller för fötterna. Deras öron (eller ovanliga motsvarigheter till öron) är mycket olika människans.

Den mest anmärkningsvärda egenskapen hos kvarianernas biologi är deras svaga immunsystem. Som ett resultat är de tvungna att bära komplicerade skyddskostymer med andningsmasker som förhindrar att kvarianer smittas eller att infektion sprider sig och förvärras om de skulle bli sjuka. Dessa kostymer är uppbyggda av speciella "sektioner" för att förhindra smittspridning genom kroppen om någon del skulle skadas. Ett liknande system används på rymdskepp: de består av avsnitt som kan stängas av vid läckor och skador.

Kvarianernas immunsystem har alltid varit relativt svagt, eftersom mikrober var sällsynta i deras hemplanets biosfär. Dessutom påverkar de få virus och bakterier som finns i deras värld oftast kvarianerna positivt. Efter många år av att leva ombord på Migrantflottan, där miljön var nästan steril, har kvarianernas immunsystem blivit ännu mer atrofierat. Därför måste kvarianer vaccinera sig och immunskydda sig för att motverka sjukdomar. Ändå föredrar de att bära skyddskostymer även i rena utrymmen och tar av dem väldigt motvilligt utan en god anledning.

Det är livsviktigt att bära skyddskostymer om man inte vill bli smittad.

En kvarian som vill ta av sig kostymen måste ta antibiotika, immunsystemstimulantia, växttillskott och så vidare för sin egen säkerhet, men även med denna försiktighetsåtgärd kvarstår risken för smitta. Därför är fysiska manifestationer av ömhet och värme en utmaning för kvarianer, även när det kommer till fortplantning. Ombord på Migrantflottan finns ofta så kallade "rena rum", där kvarianer kan föda eller genomgå medicinska procedurer i jämförande säkerhet, även om det alltid finns en risk. Det mest intima som kvarianer kan göra är att "koppla ihop" andningssystemen i sina kostymer. I så fall blir de nästan garanterat sjuka, även om de vanligtvis anpassar sig över tid.

Precis som hos turianer [Turians] består kvarianernas kropp av D-amino syror, vilket är fundamentalt annorlunda än hos människor och asari. Deras föda, bestående av L-amino syror, är åtminstone oätlig för kvarianer och kan i värsta fall orsaka kräkningar och farliga allergiska reaktioner. Valet av mat är begränsat: antingen en ren ätbar pasta som serveras till alla som deltar i Pilgrimage [Pilgrimage] eller speciellt bearbetad mat från turianer.

HISTORIA

Upproret av geth. "Matrix" eller "Terminator" men på ett nytt sätt.

Som ursprungsbefolkning på Rannoch har kvarianer alltid betraktats som en tekniskt avancerad ras. De har inte bedrivit omfattande expansion, utan föredragit att utveckla det som finns. Deras politik har överlag varit fredlig, och på Citateln [Citadel] har de haft en ambassad. I slutet av 19-talet i den Konsulära Eran skapade kvarianerna geth, som de använde som arbetskraft och militära maskiner. Geth hade ingen artificiell intelligens; kvarianerna programmerade dem med hänsyn till Citadelens råd förbud mot att skapa några modifieringar med involvering av artificiell intelligens. Men kvarianerna gradvis ändrade geth så att de skulle kunna utföra allt mer komplexa uppgifter. Mer avancerade handlingsalgoritmer utvecklades och ett gemensamt neuralt nätverk skapades. Dessa förändringar resulterade i att geth blev medvetna, och en gång började en geth-enhet ställa frågor till sin operatör om livets natur. Enligt Legion [Legion] var detta inte första gången en geth frågade om den hade en själ, men det var första gången det skapade rädsla. Oavsett, insåg kvarianerna att de hade begått ett fruktansvärt misstag.

I panik beordrade kvarianernas regering att alla geth skulle utrotas, i hopp om att de skulle slå först, men de underskattade den neurala nätverkets kraft och hur smarta geth hade blivit. År 1895 i den Konsulära Eran fångade de forna tjänarna meddelanden om att attacken skulle inledas och lyckades försvara sig, och sedan inledde de i sin tur ett krig som kostade miljontals kvarianers liv. Detta krig kom senare att kallas Morgonkriget [Morning War] eller Gethkriget [Geth War]. Till slut tvingades de tidigare härskarna på planeten att lämna sin hemvärld. Under evakueringen lyckades omkring 2 miljoner kvarianer rädda sig, 1 % av hela planetens befolkning. När Citadelens råd vägrade att hjälpa dem, fann kvarianerna en tillflykt ombord på Migrantflottans skepp, medan geth tog kontroll över deras system. Strax efter stängde rådet deras ambassad och berövade dem status som Citadelens ras som straff för deras handlingar. Från och med nu riktade kvarianerna all sin kraft och kunskap mot att bevara sin ras ombord på Migrantflottan.

Sedan dess har de kämpat hårt för överlevnad. Men utöver sitt huvudmål, nämligen att upprätthålla sin rasens antal ombord på flottan, oroar sig kvarianerna för att hitta ett nytt vapen mot geth. Kanske kan detta till och med hjälpa dem att återfå sin hemplanet. Det är oklart varför kvarianerna inte har försökt att hitta nya beboeliga system när geth börjat ge oroande tecken, men senare blir sökandet efter planeter som kan koloniseras en av rasens prioriterade uppgifter.

KULTUR

"Vi är få, men vi har randiga kläder! I kostymer, menar jag.."

• LIV

En av livets faktorer ombord på Migrantflottan är strikt kontroll av befolkningen. Kvarianfamiljer får inte ha mer än ett barn, utom i de fall förbudet upphävs för att bevara befolkningen. Detta gör att födelsetalen hålls på noll, så kvarianfamiljer är typiskt små. Bandet mellan dem är mycket starkt, jämfört med till exempel de mycket mer självständiga kroganerna [Krogan], och varje kvarian litar på andra i kampen för överlevnad. Hängivenhet, förtroende och samarbete är de egenskaper hos rasen som är viktigast för deras överlevnad.

Kvarianerna älskar att berätta historier och värderar dans högt. Vissa skepp i flottan stannar ofta vid planeternas omlopp för att sälja olika saker eller småsaker gjorda av deras barn till besättningarna på andra skepp.

Unga kvarianer åker ut på Pilgrimage; för dem är det en form av initieringsrit. De lämnar flottan för att söka resurser, information eller förnödenheter som kan komma till nytta för andra medlemmar av deras skepp. Resultaten av dessa expeditioners forskning vid återkomsten överlämnas som en gåva till skeppets kapten, till vars besättning kvarianen skulle vilja ansluta sig. På så sätt visar de inte bara att de är till nytta för samhället, utan också upprätthåller den genetiska mångfalden i sin ras, utan att gifta sig med medlemmar av "hemskeppet". För en kvarian är detta också en möjlighet att upptäcka världen utanför Migrantflottan och förstå sin egen kultur. Tali [Tali] säger att även om vi är i rörelse hela livet, "lämnar vi aldrig vårt hem".

Ombord på skeppet är kvarianerna ofta trångbodda. Det är inte ovanligt att hela familjer får plats i ett mycket litet rum. Kvarianer värderar inte sina personliga tillhörigheter speciellt mycket och utvärderar föremål utifrån deras användbarhet. Det som de inte behöver byts ut mot något på handelsdäcket av skeppet. Även hemma bär kvarianer sina skyddskostymer, delvis av försiktighet och delvis på grund av en psykologisk reaktion på bristen på personlig plats. Eftersom det kan vara svårt att särskilja kvarianer i sina kostymer har de utvecklat vanan att alltid presentera sig för sin samtalspartner.

I kvariansamhället indikerar dock bärandet av skyddskostym en status för sin bärare. Kvarianbarn bär inte kostymer; de lever i sterila rum med begränsad tillgång för att ingen ska kunna smitta dem. De får sin första kostym i ungdomen, vilket symboliserar början av en ny fas i deras liv. När de har fullgjort sitt Pilgrimage, ställer de också om sina kostymer för att understryka att de har nått mognad och bevisat sin nytta. Att koppla samman kostymernas andningssystem kan betraktas som en intim handling av tillit och hängivenhet.

Deras teknik och den sorgliga erfarenheten av geth har haft ett starkt inflytande på kvarianernas kultur. På grund av detta är kvarianer, till skillnad från andra raser, mycket ovana vid att lita på virtuella eller artificiella intelligenser i maskiner, men de är också de som bäst kan uppfatta dem som levande, intelligenta varelser.

Kvarianer har en vana av att kalla officerare ombord på vilket skepp som helst, oavsett om de är kvarianer eller ej, kapten, oavsett samtalspartnerns rang. Detta beror på den auktoritet som en kapten har på sitt skepp.

"Inte alla kvarianer är lika användbara, Shepard!"

• PILGRIMAGE

När kvarianerna når sin ungdom är de tvungna att lämna sitt hem-skepp och hitta ett nytt besättning, som ska ta emot dem som permanenta invånare. För att bevisa sin nytta, lämnar de Migrantflottan och söker i galaxen något värdefullt. Resultaten av deras sökande offerteras som en gåva till kaptenen på det skepp de önskar joina. Denna gåva är beviset för att kvarianen inte kommer att vara en belastning på skeppet.

Denna sökarprocess kallas Pilgrimage. Det är dock snarare inte en ritual, utan helt enkelt ett försök att upprätthålla den genetiska mångfalden i en isolerad liten population i Migrantflottan. Om unga kvarianer stannar kvar på sitt skepp och bildar familj där, ökar risken för genetisk degenerering i rasen avsevärt.

Pilgrimage ger även kvarianerna en chans att få livserfarenhet utanför flottan, vilket hjälper dem att förstå sig själva, sin kultur och sin ras. För många är det den enda möjligheten att åka iväg, eftersom så snart de återvänder kommer deras färdigheter att bli ovärderliga för att bevara kvarianernas ras ombord på flottan.

Kvarianerna förbereder sig noggrant för Pilgrimage. De implanterar olika immunstimulerande implantat, lyssnar på historier om hur man överlever utanför Migrantflottan och tar emot gåvor som hjälper dem i sina sökningar, inklusive rustningar och vapen.

Trots detta avviker vissa kvarianer från Pilgrimage och återvänder aldrig, möter faror eller väljer ett annat liv utanför flottan. Men de flesta kommer tillbaka med sina gåvor för att återigen förena sig med flottan och bli vuxna, fullvärdiga medlemmar i samhället.

De gåvor kvarianerna tar med sig varierar stort. Detta kan vara mat eller bränsle, teknik, nya skepp eller kunskaper som förbättrar livet för hela rasen. Vissa gåvor har större värde än andra, men även om de inte är särskilt användbara, tar kaptenen vanligtvis emot dem med hänsyn till traditionen.

Kvarianer har dock vissa fördomar, och en oanvändbar gåva ger ett dåligt intryck på den nya besättningen. Den sociala statusen för den unge kvarianen har också betydelse: barn till respekterade och inflytelserika familjer förväntas ge något särskilt. Det finns en allmän regel för all Pilgrimage-gåvor: att ingen skada ska orsakas för någon, vare sig det är en kvarian eller någon annan.

När Pilgrimage är slutförd och kvarianen har valt ett nytt skepp ändras deras namn.

Kvarianer hittar lätt en gemensam grund. Med tekniken.

• SPRÅK

Eftersom antalet kvarianer är litet, har de ett gemensamt språk som alla klaner förstår. Här är några ord från det.

• nedas [nedas] - ingenstans

• tasi [tasi] - ingen

• vas [vas] - besättningsmedlem (namn på skeppet)

• nar [nar] - barn (namn på skeppet)

• keelah [keelah] - utrop

• keelah se'lai [keelah se'lai] - religiös kommentar, lyckönskning

• bosh'tet [bosh'tet] - svordom, typ "skurk, skitstövel"

Kvarianska namn består av fyra delar. Först kommer namnet som ges vid födseln, och klannamnet separerat med en apostrof. Sedan kommer namnen på skepp. Namnen på unga kvarianer innehåller ordet "nar", vilket betyder "barn", vilket visar på skeppet de föddes på. Efter Pilgrimage tar de ordet "vas", som betyder "besättningsmedlem", och detta angiver skeppet de har rätt att gå med i.

Till exempel, när Tali först träffar Shepard, bär hon namnet nar Rayya [nar Rayya], eftersom hon vid den tiden inte hade slutfört Pilgrimage och därför inte kunde gå med i besättningen ombord. Men senare blev hon känd som Tali'Zorah vas Neema [Tali'Zorah vas Neema], vilket visar att hon hade fullgjort Pilgrimage och accepterats på Neema.

I vissa formella fall nämner kvarianer båda skeppen, både "barn" och "vuxen". Tali nämner ibland sig själv som Tali'Zorah vas Neema nar Rayya.

EKONOMI

"Rör inte de delarna, de är för byteshandel!"

Kvarianernas ekonomiska system skiljer sig mycket från de flesta raser i galaxen. Till skillnad från Citadelrummet finns det ingen valutasystem i kvariansamhället. De värderar personlig plats högst, så för att få mer utrymme blir de av med onödiga saker. När kvarianerna har föremål de inte behöver, lägger de upp dem för byte på en sådan marknad. Föremål som kan vara användbara förvaras i speciella skåp, så att alla kan ta det de behöver i lugn och ro.

Men mat och medicin är under mer strikt kontroll. Maten som kommer från alla skepp, inklusive Living Ships [Liveships] och utforskningsskepp, placeras i ett centralt lager och fördelas noggrant mellan kvarianerna. Mängden mat övervakas noggrant för att förhindra brist eller, ännu värre, svält ombord på Migrantflottan. Mediciner övervakas också noga. Men eftersom kvarianerna bär sina kostymer överallt, även ombord på flottan, är risken för att bli sjuk mycket låg. Kontroll över medicinens användning skapar en reserv för att hantera oförutsedda epidemier och masssjukdomar, vilket är nödvändigt på grund av kvarianernas svaga immunsystem.

Andra resurser får kvarianerna från överallt där Migrantflottan befinner sig. Med noggrannhet, upparbetad genom åren, genomsöker de varje trogen planet. Andra raser, som har industriella eller företagsintressen i detta system, erbjuder ofta flottan en "gåva" bestående av skepp, mat eller andra förnödenheter i syfte att få dem att lämna området. Admiralty Board godkänner vanligtvis dessa gåvor för att Migrantflottan inte ska ha brist på resurser.

RELIGION

"Nåväl, du övertalade mig, låt oss gå och prata med dina förfäder!"

Tidigare tillbad kvarianerna sina förfäder. De lärde sig att skapa något i stil med personliga avbilder med inbyggda gränssnitt som liknar gränssnittet för virtuella system. Genom att experimentera med dessa avbilder och göra dem mer och mer genomtänkta, skapade kvarianerna så småningom digitala avbilder av personligheter som helt och hållet speglade deras förfäders karaktär. Vid behov kunde en kvarian fråga sin förfader om råd, lita på hans visdom. Men de upplopnade geth förstörde databasen med digitala avbilder. Den efterföljande exil ansågs av vissa kvarianer som ett straff, men de flesta ansåg att geths uppror var ett misstag snarare än ett straff.

Ändå fortsätter respekten för förfäder att dominera i kvariansamhället. Amiral Shala'Raan vas Tonbay [Shala'Raan vas Tonbay] inleder Flottans militärråd och föreslår att tacka förfäder som räddade dem från geth och hjälpte dem att överleva ombord på Migrantflottan.

Tali utbrister ibland "Keelah!" [Keelah] när något chockerar henne. Många kvarianer säger "Keelah se'lai!" [Keelah se'lai] för att önska lycka eller avge en religiös ed. Detta kan också vara en hänvisning till en gudom i den kvarianska religionen eller en del av ritualen att tillbe deras förfäder, eller helt enkelt betyda "Må frid vara med dig!".

REGERING

Flottan på väg. Ta fram popcornen om du vill se på slutet.

• MIGRANTFLOTTAN

Ombord på Migrantflottan (även kallad flottan) finns ungefär 17 miljoner kvarianer. Tekniskt sett lever den fortfarande under krigslagar, men styrs nu av strukturer som Militärådet och en demokratiskt vald Konklav [Conclave]. Kaptenerna på skeppen och civila konsuler ombord föredrar dock att lösa alla frågor på plats, snarare än att åta sig dem på så hög nivå. Kvarianer är uppdelade i flera klaner, vars medlemmar kan bo på flera skepp eller tilldelas ett enda.

• LAGAR

Även om de civila lagarna som fastställts av Konklaven liknar de demokratiska lagarna som antagits av andra raser, är straff och rättsliga tvister ganska sällsynta. När kvarianerna flydde för att rädda sig från geth, visade det sig att det fanns mycket få konstabler för miljontals civila ombord på flottan, så speciella marinkårsenheter tillsattes för att upprätthålla ordning. Numera genomgår kvarianernas marinsoldater speciell kamp- och taktisk träning, liknande den hos civilpolisen och är mästare i strid i slutna utrymmen i rymdskepp. De lyder helt under militära befäl.

Vid arrestering ställs den åtalade inför kaptenen på skeppet, som måste utföra rättvisa. Och även om skeppskonsulen kanske kan ge vissa rekommendationer, tillhör den beslutande rösten traditionellt kaptenen när det gäller disciplinfrågor.

De flesta straff är ganska humana och innebär att man tilldelar ytterligare eller mer komplicerade uppgifter för underhåll ombord på skeppet. Återfallsförbrytare "släpps förbi" med avsikt till den första bästa bebodda världen. Denna praxis att överge sina brottslingar på planeter av andra raser ger spänningar och till och med fientlighet mellan kvarianerna och de system de passerar. Men kaptenerna har sällan något annat val. För kvarianerna är resurser och utrymme av högsta prioritet, och att behålla brottslingar ombord som bara tar plats är meningslöst. Exil som straff kan också ges för följande brott: mord, förräderi, upprepade våldsakter, sabotage av fartyg, matlager eller även Living Ships. Kvarianer har också den högsta straffrätten. Tali säger att uppror eller kapning av ett skepp leder till döden. Men exil föredras vanligtvis, eftersom varje avkomma till en utvisad kan återvända till flottan.

"Hej, där uppe på bro! Att segla eller inte segla - det är frågan.."

• GALAKTISKA RELATIONER

Människor har inga politiska relationer med kvarianerna, eftersom Migrantflottan aldrig har kommit in i människokontrollerade områden i rymden. Andra raser ser ner på kvarianerna, men huvudorsaken är spridningen av geth över hela galaxen, för vilket kvarianerna beskylls. På grund av detta har de förlorat sin ambassad på Citateln. Kvarianer betraktas ofta som tiggare och tjuvar. Tali säger sorgligt att när hon kom till Citateln, tog C-Sec [Citadel Security Services] henne till sig och förhörde henne länge innan de släppte henne.

Eftersom flottans resurser är begränsade, utarmar och utnyttjar kvarianerna resurserna i de system de passerar, och lämnar de bebodda världarna med sina brottslingar, vilket ofta leder till missnöje bland de raser som redan bosatt sig i dessa system. Men livet ombord på flottan har hjälpt kvarianerna att utveckla unika färdigheter. Tali demonstrerar till exempel en av hennes ras utvecklad teknik (än så länge ofullkomlig) för att återhämta data från geths kärnminnen. Kvarianerna är teknikmästare, reparatörer och omvandlare, särskilt när det gäller skepp och deras delar. De är också utmärkt gruvdrift, eftersom flottan kräver stora mängder bränsle. Kvarianerna kan reparera även sådant som andra raser skulle ha kastat bort för länge sedan. När Migrantflottan är i närheten kan vissa företag i hemlighet anställa en kvarian "utanför" som alternativ till en anställd, till den andres stora förtrytelse.

Denna impopularitet och det faktum att de alla reser och arbetar tillsammans som en enhet, har lett till att kvarianerna blivit mycket hemlighetsfulla och bara bryr sig om sin överlevnad ombord på Migrantflottan. Deras liv som nomader och uteslutning från Citateln innebär att kvarianerna är litet intresserade av och oroade för andra rasers bekymmer.

MILITÄR

Kvarianerna är mästare i strid i begränsade utrymmen.

Tidigare var många kvarianiska fraktfartyg beväpnade och användes som oregelbundna "kapare" i tjänst hos samfundet. Sedan dess har kvarianernas civila skepp vanligtvis varit ganska välbeväpnade, vilket gör dem till inte så populära mål för pirater. Även om kvarianerna har återställt sin militära styrka, har de bara hundratals stridsfartyg som skyddar tiotusentals vanliga skepp. Den kvariska flottan följer en strikt patrulleringsordning och förlitar sig inte på slumpen. Om avsikterna med ett närmande skepp är okända, öppnar de eld.

Av den anledningen meddelas unga kvarianer som ger sig ut på Pilgrimage specifika kodfraser som de ska säga när de återvänder. Detta beror på att de ofta anländer på köpta eller avskedade skepp som är okända för flottan. En kodfras betyder att Pilgrimage har lyckats och kvarianerna tillåter skeppet att ansluta till flottan. Den andra varnar flottan att kvarianen har anlänt under tvång, och deras skepp ska omedelbart förstöras.

Dessutom har kvarianerna också flottans marinkår som utför polisens och militärens funktioner.

KÄNDA KVARIANER

Tali'Zorah nar Rayya [Tali'Zorah nar Rayya]

Tali är en kvarian, medlem av Shepard [Shepard]s besättning, dotter till Rael'Zorah [Rael'Zorah], som är medlem i flottans militärråd. Trots sin ungdom är hon en teknisk geni. Som alla unga kvarianer åker hon för att utföra Pilgrimage och får värdefull data genom att följa geth. Detta bevisar Saren Arterius [Saren Arterius] skuld i attacken på Iden Prime [Iden Prime], samt data om Reapers [Reapers] och en viss kanal. Hon blir jagad, men slutligen räddar Tali Shepard, och hon ger ambassadör Udina [Udina] de data som berövar Saren titeln "Specter" [Specter]. För att avsluta sin Pilgrimage återvänder Tali till Migrantflottan och får en ny vuxen kostym. Efter det får hon i uppdrag att lokalisera en försvunnen kvarian, Veetor'Nara [Veetor'Nara], som hjälpte bosättare i en av kolonierna. Där möter hon återigen Shepard, som efter Normandys [Normandy] fall ansågs död.

Amiral Rael'Zorah [Admiral Rael'Zorah]

Rael är Talis far och medlem av Migrantflottans militärråd. När hans dotter överförs till "Normandy", skickar Rael ett meddelande till Shepard med detaljer om överföringen. Enligt Amiral Han'Gerrel vas Neema [Han'Gerrel vas Neema] tjänstgjorde de tillsammans när de var tvungna att skydda ett krigsfartyg från batarians [Batarians]. Rael beslutade sig för att driva bort batarierna trots order. Han blev distanserad från Tali när han började hjälpa kvarianerna att återuppbygga sin värld. Senare inledde han hemliga forskningar med geth ombord på "Alarei" [Alarei], där han så småningom dödades tillsammans med hela laboratoriet när en geth han hade byggt anföll honom. Tali, som kom med Shepard till skeppet, finner hans kropp och ett meddelande där han berättar hur man avaktiverar geth och ber att denna information ska föras vidare till Han'Gerrel och Daro'Xen [Daro'Xen]. Hans forskning kommer att leda till en anklagelse för förräderi och en rättegång mot Tali.

Amiral Han'Gerrel vas Neema

[Admiral Han'Gerrel vas Neema]

Han'Gerrel är en av medlemmarna i flottans militärråd. Han är en ivrig anhängare av idén att återta deras hemplanet, och hävdar att de har den största flottan i galaxen, men de bara cirkulerar i rymden utan att vidta åtgärder. Tali invänder att de behöver skepp för att bekämpa Reapers, men Han'Gerrel tror att de först måste hitta en beboelig planet för att ge skydd åt de civila. Liksom Rael'Zorah tjänstgjorde Han'Gerrel i ungdomen på "Yaksha" [Yaksha], ett krigsfartyg, när de stötte på batarians. De utmärkte sig heroiskt under striden, vilket belönades med medaljer och klappar på huvudet av överordnade, och de blev skickade till Pilgrimage tidigare än vad tiden krävde.

Admiral Daro'Xen vas Moreh

[Admiral Daro'Xen vas Moreh]

Daro'Xen är en av medlemmarna i flottans militärråd. När Talis far dog under ett experiment och Tali anklagades för förräderi mot sitt folk, var Daro en av tre admiraler som var närvarande vid rättegången, tillsammans med Han'Gerrel och Zaal'Koris [Zaal'Koris]. Hon anser Han'Gerrels planer angående kriget mot geth som dumma och destruktiva, men visar inga ångrar eller tvivel när det handlar om experimentering med geth. Hon påpekar att hon vill återfå kontrollen över geth för att återställa sin ras status som härskare och återfinna rättvisa. När utredningen av Talies fall avslutas skickar Daro ett meddelande till Shepard om att hon också har utfört forskning på geth. Hon förutsäger att människor snart kommer att få se hur "kvarianerna återfår inte bara sin homplanet, utan också kontroll över galaxens största armé".

Admiral Shala'Raan vas Tonbay

[Admiral Shala'Raan vas Tonbay]

Shala'Raan är en av medlemmarna i flottans militärråd. Hon är långvarig vän till Talis far och har känt hans familj i 25 år. När Tali var anklagad för förräderi, var det tänkt att Shala skulle ordföra rättegången, men hon avstod att delta på grund av sitt nära förhållande till Zorah-familjen. Tali kallar henne "Tant Raan". Shala och Talis moder var med vid Talis födelse. Beroende på Shepard's handlingar och ansträngningar för att skydda Talis intressen kommer admiral att tillkännage att Tali befanns skyldig och dömdes till exil, eller att alla åtal avskrivits.

Admiral Zaal'Koris vas Qwib-Qwib

[Admiral Zaal'Koris vas Qwib-Qwib]

Zaal'Koris är en av medlemmarna i flottans militärråd. I motsats till Han'Gerrels åsikt att geth måste bort från kvarianernas planeter, anser Zaal att geth är en intelligent ras och har samma rättigheter till existens som de själva. Han pläderar för att hitta en ny beboelig planet och kolonisera den. På grund av sina idéer anses han nästan vara en beskyddare av geth. Under utredningen av Tali och Raels fall visar han misstro mot dem, men han säger senare att han bara tyckte att idén att föra krig mot geth på inget sätt var rätt. Hans hemmaskep är "Qwib-Qwib". Om Shepard frågar honom om det udda namnet, svarar Zaal överlägset att kvarianernas skepp ofta kommer från andra kulturer och raser, och att det inte alltid går att ändra registreringen på ett skepp. Men han är stolt över namnet "Qwib-Qwib", vilket retar andra kvarianer.

Lia'Vael nar Ulnay [Lia'Vael nar Ulnay]

Lia är en kvarian som lever på Citateln, dit hennes skepp reste under hennes Pilgrimage. Hon misstänks av volus [Volus] Kor Tan [Kor Tun] för att ha stulit hans kvitton. Trots Lias påståenden om sin oskuld kräver Kor Tan att C-Sec ska utreda. När Shepard beslutar att blanda sig i situationen, blir det tydligt att allt inte går Lias väg. För att överleva på Citateln har hon tvingats ta hjälp av välgörenhetsorganisationer. Det är då hon konfronteras med alla fördomar mot sin ras. Shepard kan både hjälpa kvarianen att återfå sitt goda namn och försvara henne.

Veetor'Nara [Veetor'Nara]

Veetor är en blyg och nervös kvarian med psykiska problem. Han har aldrig utgjort ett hot mot andra eller sig själv, men han har svårt att hantera stressen från folkmassor eller våldsamt beteende. I slutänden bestämde han sig för att åka till "Frihetsframskridande" [Freedom's Progress], en liten mänsklig koloni där han kunde hjälpa invånarna. När kommunikationen med kolonin bröts, åkte Tali och några andra kvarianer dit. Vid kolonin stötte de på Shepard, som hjälpte till att lokalisera Veetor. Det visade sig att kolonin hade blivit attackad av samlare, och Veetor var den enda som överlevde. Rädslan för sitt liv fick honom att aktivera kolonins skyddsmekanismer, som det var igenom som Shepherds team fann honom. Senare kan Veetor figurera vid rättegången av Tali.

Kal'Reegar [Kal'Reegar]

Kal är en marinsoldat från Migrantflottan. Han är intelligent, erfaren och ger bra råd. Shepard möter honom på Haestrom. Kal är soldat i en enhet som fick i uppgift att skydda Tali under hennes forskning på planeten. Men när de kom till Haestrom attackerades kvarianerna av geth och alla utom Tali och Kal dödades. När Shepard möter honom första gången, fäktar Kal mot geth, och skyddar observatoriet där Tali arbetar. Hans kostym är skadad, men kvarianen ger inte upp. Shepard hjälper honom att slåss mot geth och räddar Tali. Om Kal överlever slaget, kommer Tali att ge honom informationen hon fått och be honom föra den till flottans militärråd. Själv går hon med i besättningen på "Normandy". Kal kan återigen mötas ombord på Migrantflottan, där det kommer fram att han överlevt en infektion som han fått på Haestrom.

Elan'Shiya [Elan'Shiya]

Elan är en kvarian-psykiater ombord på "Rayya" [Rayya]. Det är till henne Veetor kommer efter händelserna i kolonin, och hon blir hans vårdnadshavare. Vid Talis prövning kan Shepard be kvarianerna att prata med Veetor. Elan noterar att hennes patient återhämtar sig, men att han ännu inte är redo för offentliga framträdanden. Men när Veetor oväntat ställer sig på Talis sida och talar modigt på rådet, säger den unga kvarianen att "han behövde bara närvaron av en vacker tjej för att läka". Om Shepard tidigare har överlämnat Veetor till Cerberus [Cerberus], kommer hans tillstånd att försämras. Enligt Elan borde de mediciner som ordinerats i "Cerberus" ha förbättrat hans tillstånd, snarare än att förvärra det.

Kapten Kar'Danna vas Rayya

[Captain Kar'Danna vas Rayya]

Kar'Danna är kapten på "Rayya", Talis hem-skepp. När Shepard och Tali anländer till "Rayya", hälsar kaptenen dem välkomna. Han informerar dem om detaljerna kring anklagelserna mot Tali. På begäran av Amiral Shala'Raan vas Tonbay nämner han ingenting om att Talis far är saknad. Han är antagligen förlorad ombord på "Alarei" [Alarei]. Det bör noteras att Kar'Danna tilltalar Shepard som kapten, trots att han inte längre är i tjänst hos Alliansen [Alliance].

Kenn [Kenn]

Kenn är en kvarianhandlare som leder återhämtningsarbetet på Omega [Omega]. Han hamnade på stationen under sin Pilgrimage, men blev fångad när alla hans pengar stals, och han kan inte längre lämna stationen och befinner sig delvis som dess fånge. En annan handlare, Harrot [Harrot], ger honom inte tillräckligt med pengar för att kunna lämna Omega. Shepard kan hjälpa kvarianen att fly från stationen. För detta kan han köpa en biljett till honom eller övertyga Harrot att befri Kenn från sina skyldigheter.

Prazza [Prazza]

Prazza är en kvarian-marinsoldat i kolonin "Frihetsframskridande", dit han åkt tillsammans med Tali för att hitta Veetor. När de anländer till platsen tvingas Tali få honom att arbeta ihop med Shepard och "Cerberus". Prazza visar dock misstro och till och med hat mot Cerberus agenter. Han ifrågasätter Talis auktoritet och beslutar sig för att leda gruppen själv för att snabbt rädda Veetor. I slutändan dör han, liksom många av hans kamrater, när de stöter på kolonins skyddsmekanismer.

Golo, Golo'Mekk vas Usela [Golo, Golo'Mekk vas Usela]

Golo är en kvarian som bor på Omega-stationen och har blivit en kontakt med "Cerberus". Han blev utstött av sitt folk efter att ha ingått en affär med samlarna. De behövde två dussin "rena" kvarianer från flottan som inte var smittade och inte hade åkt på Pilgrimage. Golo gick med på att sälja sina egna människor i utbyte mot teknologi, men hans förräderi blev avslöjat, och han blev utesluten från samhället. Golo bosatte sig på Omega, där han blev kontaktad av "Cerberus". Den Illusiva Mannen [Illusive Man] behövde veta om flottans rörelser och konversationer, och han ville få åtkomst till koderna genom Golo. Kvarianen gick i kontakt med skeppet "Cyniad" [Cyniad] och påstod att han ville sälja livsviktig teknologi, vilket därmed lockade besättningen till en fälla. Senare dödades Golo av Cerberus-agenten Paul Grayson [Paul Grayson], som avledde hans uppmärksamhet i en av striderna och sköt honom.

KVARIANS VÄRLAR

Hestrom, en gång kvarianernas koloni, nu - geths bas.

Rannoch [Rannoch] - planet i Perseus Veil [Perseus Veil], hemplanet för kvarianerna, och senare - geth, som dock i stället agerar som vakter snarare än att bo där. Dess namn översätts från ett gammalt språk som "trädgård, omgiven av en mur", även om kvarianerna idag helt enkelt kallar den "hem". Intressant är att det inte finns några insekter där, så pollinerade växter har blivit symbiotiska med högutvecklade djur. Det kan ses som en faktor som bidrar till försvagningen av kvarianernas immunsystem, eftersom infektioner kan vara både nyttiga och skadliga, och kvarianerna har antagligen helt enkelt anpassat sig till dem. Enligt Legion är Rannoch torrare än Jorden, och dess stjärna är äldre än Solen. På Rannoch och andra kvarianska planeter arbetar mobila plattformar för att rensa bort ruiner och föroreningar efter Morgonkriget, i minnet av de avlidna kvarianerna. Geth bor på rymdstationer där de kan utveckla närliggande asteroider.

Haestrom [Haestrom] - en gång en kvariansk koloni, åstadkommen för att övervaka fenomenet Dholen [Dholen], deras hemstjärna i systemet. Dolen var instabil och det fanns en hög risk att den skulle förvandlas till en röd jätte. Haestrom togs över av geth år 1896 i den Konsulära Eran. Kort därefter bröts alla kontakter med planeten och angränsande rymdstationer. Under de senaste tre seklerna har geth inte visat något tecken på att vara rädda för hotet från Dolen och har byggt flera rymdstationer i närheten. Magnetiska utbrott och solstrålning från Dolen dämpar alla kommunikationssystem, och det är oklart hur geth hanterar detta. Idag registrerar spionerande skannrar ett stort antal byggnader i planetens omlopp, där tusentals geth bor. Deras exakta befolkning är okänd. Nu är Haestrom en geth-fästning, och det är förbjudet för civila fartyg att navigera här. Militärspionage-droner som använder stealth-teknologier är de enda skepp som kommer tillbaka oskadade från dessa platser.

Migrantflottan [Migrant Fleet], eller Flottiljan [Flotilla] - är inte exakt ett hem, men jag tror att det ska nämnas i denna sektion. Det är en enorm samling skepp (ungefär 50 000) som har blivit hem för kvarianerna när deras hemland erövrades av geth. Ombord på flottan finns ungefär 17 miljoner kvarianer. Flottiljan är så stor att det tar flera dagar för alla skepp att passera genom massretrotranslater. Vissa skepp har funnits i över tre hundra år och minns fortfarande krigen mot geth. Migrantflottan tar sällan emot utomstående, eftersom varje främling är ett potentiellt hot mot kvarianernas ras.

Följande skepp från Migrantflottan är kända:

Alarei [Alarei], ett laboratoriumsskepp där Talis far utförde experiment med geth.

Idenna [Idenna] och hennes utforskningsskepp Cyniad [Cyniad].

Moreh [Moreh], hemmet för Amiral Daro'Xen vas Moreh [Daro'Xen vas Moreh].

Neema [Neema], hemmet för Amiral Han'Gerrel vas Neema [Han'Gerrel vas Neema], samt skeppet till vilket Tali gick efter att ha avslutat Pilgrimage.

Qwib-Qwib [Qwib-Qwib], hemmet för Amiral Zaal'Koris vas Qwib-Qwib [Zaal'Koris vas Qwib-Qwib].

Rayya [Rayya], ett av de tre Living Ships i flottiljan, hemmet för Tali.

Tonbay [Tonbay], skeppet som Amiral Shala'Raan vas Tonbay [Shala'Raan vas Tonbay] gick med efter Pilgrimage.

Usela [Usela], skeppet där förrädaren Golo [Golo] gick med, som försökte sälja sin besättning till samlarna [Collectors].

Yaksha [Yaksha], ett krigsfartyg.

INTRESSANTA FAKTA

Talis verkliga ansikte, enligt en av fansen.

• Historien om hur kvarianerna skapade geth och sedan blev fördrivna av dem från sin hemland påminner om berättelsen "Battlestar Galactica" [Battlestar Galactica]. Båda civilisationerna blev utplånade av sina egna skapelser som ursprungligen skapades som arbetsverktyg. Båda civilisationerna överlevde på ett vandrande fartyg, till vilket alla skepp ansluter sig. Båda flottiljerna lever på de resurser de kan hitta eller extrahera genom att resa i rymden.

• Enligt Grunt [Grunt] är kvarianer fysiskt mer spensliga än asari, människor och salarians, men inte så mycket som turianer. Det kan vara på grund av deras kostymer, eller utgör en rent biologisk faktor.

• Namnet på kvarianrasen kan ha sitt ursprung i ordet "karantän", vilket innebär behovet av att hålla något sjukdom eller infektion i schack och kan hänvisa till behovet av att ständigt använda skyddskostymer och mediciner för att inte bli sjuka.

• Namnet på rasen kan också ha sitt ursprung i det latinska ordet "quaerens", som betyder "sökande", vilket antyder de ständiga sökningarna efter en ny hemplanet eller försök att återfå den gamla.

• Skyddskostymerna har mycket kulturella och psykologiska likheter med purdah, särskilt när det gäller att bevara personlig plats.

Text och översättning - jag.

Källor:

- Ett

- Två

- Tre

- Fyra

P.S. Om aminosyror. Nästan alla aminosyror kan representeras i D- och L-former eller isomerer. Dessa isomerer är identiska i sammansättning, men har olika molekylstrukturer i rymden. Ur metaboliskt perspektiv är det extremt viktigt att aminosyrorna har den rätta rumsliga formen, eftersom proteinsyntesen baseras på antingen D- eller L-formen av molekylen (hos människor - L).

P.P.S. Jag vill tacka er för de varma kommentarerna angående mitt tidigare arbete med asari och turianer. Mycket av anledningen till att jag fortsätter denna översättningscykel beror på detta. Tack så mycket! Som vanligt är kommentarer, kritik och förtydliganden välkomna. :)

P.P.P.S. Som jag lovade, kommer de nästa på tur vara kroganerna. Agh!