Fejtörők

content auto translated from {from}

A logikai játékok – ezek olyan értelmi játékok, amelyek bizonyos szellemi élességet és jó térbeli elképzelőerőt igényelnek. Bár a logikai játékokat túlnyomórészt egyéni játékra készítik, ezek megfelelően versenyezhetők is, például sebességversenyként. A logikai játékokat műanyagból, fémből, fából, papírból, kötelekből, üvegből készítik, ahogy a tervezői fantázia lehetővé teszi.

Vizsgáljuk meg a legismertebb mechanikai logikai játékokat, amelyek a társas (és nem annyira társas) játékok címére pályázhatnak.

RUBIK KOCKA

Ezt a logikai játékot 1974-ben alkotta meg Ernő Rubik, a magyar szobrász és építész tanár.

A Rubik-kocka 26 kis műanyag kockából áll (a kezdeti változat 3x3x3), amelyek képesek forogni láthatatlan tengelyek körül.

A nagy kocka oldalai különböző színekre (általában - fehér, sárga, kék, zöld, piros, narancssárga) vannak festve, így 54 színes négyzetet alkotnak.

A kocka oldalainak elforgatása lehetővé teszi az élek elrendezésének megváltoztatását egymáshoz képest. A játékosnak „össze kell raknia a Rubik-kockát”, vagyis vissza kell állítania a kockát az eredeti állapotába, amikor minden oldala egy színű négyzetekből áll.

A Rubik-kocka elérhető különböző állapotainak száma:

43 252 003 274 489 856 000.

Az algoritmus, amely a Rubik-kockát a lehető legkevesebb lépésből össze tudja rakni, hagyományosan „Isten algoritmusaként” ismert. Az a maximális lehetséges lépésszám, amelyet egy ilyen algoritmus végrehajthat, „Isten száma” néven ismert. Az utolsó bejelentett (bár nem megerősített) eredmény szerint Isten száma 20. Az Isten algoritmusának egyszerű leírását még mindig nem találták meg, és az optimális összeállítása számítógépes bonyolult számításokkal történik. Jelenleg az egyik legnépszerűbb összeszerelési módszer Jessica Friedrich módszere.

Az egyetlen helyes mód a Rubik-kocka összerakására

A Rubik-kocka (eredetileg „varázskocka” néven ismert) létezése alatt 350 millió példányt adtak el az eredeti logikai játékból és annak másaiból. Léteznek sokkal kevésbé népszerű számítógépes játékok is, amelyek „varázskockát” utánoznak.

A szovjet „Fiatal technikus” folyóirat 1982. évi 7. számában közzétették a Rubik-kocka házilagos elkészítésére vonatkozó terveket. Ezek saját konstrukcióval rendelkeztek, fából (bükkből vagy hársból, viasszal a felületek kenésére) és rézgyűrűkből készültek. Az útmutató a következő szavakkal zárult: „Ha elsőre nem sikerült - próbálkozzon újra.”

Sebességi összerakás

A Rubik-kocka sebességi összerakását speedcubingnak (angolul speedcubing) nevezik, az ezt űző embereket pedig speedcuberekként.

A speedcubing versenyezhet több kategóriában – 2x2-től 7x7-ig, „vakon” és még lábbal is!

A jelenlegi sebességi összerakási rekordot 2011. január 29-én állította fel Feliks Zemdegs Melbourne-ben: 6,65 másodperc. Az előző rekordok 7,08 és 8,72 másodperceket Erik Akkerdaik holland és Y. Nakajima japán versenyzők tulajdonát képezték.

Anssi Vanhamala Finnországból a Rubik-kockát 36,72 másodperc alatt rakta össze lábbal.

Rubik-kocka Variációk

Kockák nem standard elemekkel

A hagyományos 6 színű 3×3×3 kocka mellett találkozunk 2×2×2, 4×4×4, 5×5×5 kockákkal; kockákkal, amelyek oldalain képek találhatóak; olyan „hibrid” kockákkal, amelyek több kocka összevonásával készültek, lekerekített sarkú változatokkal.

A 4-es oldalú kockát gyakran mesterkockának vagy „Rubik nyugtató” néven emlegetik. Jelenleg a legnagyobb nem virtuális Rubik-kocka a 11x11x11-es; szintén ismertek egynél több próbálkozás a 12-es és 17-es élek készítésére.

Kockák nem standard arányú elemekkel

Ezek lehetnek 2x2x4, 3x3x1, 3x3x2, 3x3x4, 3x3x5, 3x3x7 kockák és így tovább.

Kockák nem standard méretű elemekkel (tükör Rubik-kocka).

Ez a kocka nem azonos méretű színes négyzetes oldalakkal rendelkezik, hanem tükröződik asszimetrikus téglalapokkal.

A tükörkocka a klasszikus 3×3×3 összeszerelési algoritmusnak van alávetve, de a nem standard felületek miatt a kocka teljesen fantasztikus megjelenést kap, és ha nem tudunk absztrakciót képezni az elemek formájáról, nehezebb összerakni.

Kettős, háromszoros stb. kockák

Ezeknek lehet 2 közös eleme az oldalakon, és ennek következtében közös forgáspontja, ami némileg megnehezíti az ilyen kockák összeszerelését.

Kockák nem standard forgáspontokkal

Rubik-kocka vakon

Az ilyen logikai játékok oldalai nem a színük, hanem a textúrájuk révén különböztethetők meg – eltérő anyagok borítását használják – fém, fa, gumi, szövet, műanyag stb. Egy másik lehetőség az, hogy az oldalakon játék-kocka típusú jelölések vannak.

Ezt a kockát az ujjak érintésével lehet összerakni.

Rubik-kocka Sudoku

Ez a Rubik-kocka és a Sudoku játék hibridje. Az oldalakon számok vannak ábrázolva, és a kockát úgy kell összerakni, hogy a számok ne ismétlődjenek az oldalakon. Játék a rajongóknak.

Rubik-golyó

Az élek és oldalak simított változata. Ha szünetet kell tartania, ez a logikai játék könnyen helyettesítheti a papírnehezéket.

„Pseudokockák”

A golyó verziója. Az ilyen típusú logikai játékok megkülönböztető jellemzője, hogy hasonlóságokkal bírnak az összeszerelés szempontjából, de például rajzfilmfigurák vagy kutyák formájával rendelkeznek.

Ez a típusú logikai játék a tökéletes lehetőség a tanuló és fejlődő gyermekjáték számára.

Rubik-kocka mp3-lejátszó

Eddig ez a logikai játék csak prototípus formájában létezik. A tervező Hee Yong készítette, és van egy érdekes kezelési feltétele: a lejátszó működéséhez legalább egy színt kell összerakni a kocka oldalain.

Például, a zene lejátszásának elindításához a felső oldalt kell összerakni, a leállításhoz pedig az alsót, és így tovább.

Fénykocka Rubik

E kocka, ellentétben többi társával, nem rendelkezik mozgó részekkel, mind a négyzetek különböző színű LED lámpákkal vannak megvilágítva. Az egyik szelet „elforgatásához” meg kell nyomni a megfelelő gombokat az oldalakon, majd ezek megváltoztatják a színüket.

A játékhoz több logikai színes játékot és még egy „Windowsos” Minesweepert is hozzáadnak!

PIRAMIS KOCKA

Más néven pyraminx, „moldvai piramis”, „japán tetraéder”. 1972-ben (még a Rubik-kocka előtt) találta ki és szabadalmaztatta egy német Uwe Meffert. Összeállítva a piramis kocka tetraéder formájú, élei összesen 4 szín egyikének megfelelő színnel festettek, és mindegyik 9 egyenlő háromszögre van felosztva.

A logikai játék feladata hasonló a Rubik-kockáéhoz, de a kivitelezése sokkal egyszerűbb. Bizonyított, hogy az optimális módszerrel a piramis összerakásához szükséges minimálisan szükséges forgások száma nem haladja meg a 11-et.

Összesen 933 120 lehetséges színkombináció létezik az oldalakon (a triviális sarkok elrendezését nem számítva).

Időmérésre rendeznek versenyeket a piramis összeszerelésére. Az utolsó világrekord a piramis gyors összeszerelésére 2008. február 24-én állt, 2,83 másodperc, Tomasz Kedrovich nevéhez fűződik.

Pyraminx Variációk

Tetraminxs - a piramis, amelynek sarkait eltávolították. Csonkított tetraéder formájú.

Egyedi kísérletek történtek mestermű létrehozására, a piramis 4 réteges változata, és professzor piraminx 5 réteggel, de ezek prototípusok maradtak.

MEGAMINX

— a logikai játék dodekaéder formában, hasonlít a Rubik-kockára, 50 mozgó részből áll, míg a kockában csak 20 van. Megkülönböztetünk tizenkét színű (minden oldal más színű) és hatszínű (a megamint ellentétes oldalai azonos színűek).

A Megaminx, vagy Varász dodekaéder (Magic Dodecahedron) különböző emberek által egyszerre találkozott és különböző gyártók kezdték kiszállítani kismértékű eltérésekkel a konstrukcióban.

A tizenkét színű megaminx színvariációinak száma:

100 669 616 553 523 347 122 516 032 313 645 505 168 688 116 411 019 768 627 200 000 000 000.

A hatszínű megaminx színvariációinak száma 2^14-szer kevesebb, és:

6 144 385 775 971 883 979 645 753 925 393 402 415 081 061 792 664 780 800 000 000 000.

Emlékeztetlek, hogy a Rubik-kocka lehetséges állapotainak száma „csupán” 43 252 003 274 489 856 000 variáció.

A megaminx felépítése nagymértékben hasonlít a Rubik-kockáéhoz, így összerakása nem sokkal nehezebb, mint a standard 3x3x3 kockáé.

A hatszínű változatban további, kevésbé nyilvánvaló nehézségek rejlenek: a logikai játék pár azonos színű részeket tartalmaz. Még ha a vizuális megkülönböztetés lehetetlen is, lehetséges, hogy a logikai játék csak a „azonos” darabok áthelyezésével oldható meg, azaz egy másik, de látszólag megszokott állapotba kerül.

A megaminx leggyorsabb összerakási világrekordja 49,71 másodperc – Balint Bodor állította fel 2010. április 24-én.

HASONLÓ LOGIKAI JÁTÉKOK

Oktaéder

Az Oktaéder logikai játék természeti összeszerelése bonyolult. Mind a nyolc oldal saját színnel rendelkezik. Ez olyan, mintha két piramis érintkezne egymással.

Dodekaéder

A Dodekaéder logikai játék, úgy tűnik, a hatszögletű formájának köszönheti nevét, mivel a négyzetek számának és az alapszámoknak a találkozása 8. Az összeszerelési algoritmus hasonló a 2x2x2-es kockáéhoz, de mindössze 6 oldala van. Ezért ennek a logikai játéknak az összerakása nehezebb, mivel a sok oldal nagyszámú forgó síkvonalt dezorientálja.

Hexagон

A Hexagон logikai játék nevét is a síkvonala miatt kapta. Ez a logikai játék íme a 3x3x3 Rubik-kocka egyike. A lebegő formákkal és az oldalak különbségeivel a logikai játék nagyon zavaros formát ölthet szétszedett állapotban. A forgó sík különböznek a megszokottól, ami a logikai játékot bonyolultabbá és érdekesebbé teszi.

Hibás IQ kocka

Még egy rémálom öröksége a Rubik-kockának. Az alábbi képen látható állapotból a kockát valóban „kockaformára” kell összerakni. És ez nem olyan könnyű, mint gondolnád…

VARÁZSKÖRÖK

Ez a logikai játék úgy néz ki, mint két gyűrű, amelyek nyolcas formában össze vannak kötve, és színes (2-4 színű) golyókkal vannak töltve, amelyek szabadon mozoghatnak a gyűrűkben. A logikai játék megoldása a színek folyamatos sorozatának összeállítását jelenti.

Két változata létezik:

* Magyar: 38 golyó (4 szín, 4 golyó az érintkezési belső szegmensek között), 75406424215922599800 lehetséges elrendezés.

* Rubik-gyűrűk: 34 golyó (3 szín), a gyűrűk helyzete - egymásra merőlegesen (a logikai játék háromdimenziós, amely kizárja a véletlen elmozdulásokat), 193413243572640 lehetséges elrendezés.

Fejlesztettek ki számítógépes változatot a játéknak, amely a játékosnak 25 különböző logikai játék megoldását kínálja, amelyek a „varázskörök” elvére épülnek, de valójában több gyűrű és szín is lehet, mint a műanyag „őseidben”.

RUBIK-KÍGYÓ

Ezt a logikai játékot is Ernő Rubik találta ki, és 24 összekapcsolt prizma alkot, amelyek egy egyenlő lábú derékszögű háromszög szelvényű alakot képeznek, és végül „kígyót” alkotnak.

A feladat különféle geometriai alakzatok, állatok és egyéb asszociációk összerakásából áll. A „kígyóból” több mint száz kétdimenziós és háromdimenziós alakzatot (kutya, kobra, repülőgép, egér stb.) lehet elkészíteni, ami csodálatosan fejleszti a térbeli gondolkodást.

Az 1980-as évek elején a Rubik-kígyó népszerűségnek örvendett a Szovjetunióban, és a mai napig az egyik „best seller” a mechanikai logikai játékok között, amely népszerűségében vetekszik a Rubik-kockával.

TANGRAM

A tangram *(kínai 七巧板, pinyin qī qiǎo bǎn, szó szerint „hét ügyességi lap”) – egy logikai játék, amely hét lapból áll, amelyeket valamilyen módon kell összerakni egy másik, bonyolultabb figura (sziluett vagy külső kontúr ember, állat, háztartási tárgy, betű vagy szám stb.). E közben a következő feltételeket kell teljesíteni:

- mind a 7 figurát használni kell;

- a figuráknak nem szabad átfedniük egymást.

Jelenleg körülbelül 6,13 millió lehetséges tangram konfigurációt javasoltak, mindegyiknél legalább egy csúcsnak és legalább egy oldalnak kell egybeesnie a másik rész csúcsával és oldalával.

Az első említés a tangramról egy kínai könyvben található, amely 1813-ból származik, bár a mély múltba nyúlik vissza, nyugaton pedig csak a 19. század elején verhetett gyökeret.

Azóta számos nagy könyv jelent meg a tangrammal kapcsolatos feladatokkal, például Samuel Lloyd könyve, a The Eighth Book Of Tan (angolul „A nyolcadik könyv Tan”), amely 1903-ban jelent meg, és tartalmaz egy fikcionális történetet a tangramról, ám az állítja, hogy ezt a logikai játékot 4000 évvel ezelőtt egy isten mintája találta ki, és 700 feladatot tartalmaz, amelyek közül néhány megoldhatatlan.

A tangram 5 derékszögű háromszögből (2 kicsi, 2 nagy és 1 közepes), 1 négyzetből és 1 paralelogrammból áll, amely az egyedüli figura a logikai játékban, amely csak forgatási szimmetriával rendelkezik, tehát bizonyos formák összerakása esetén lehet, hogy meg kell fordítani.

A tangramnak van változata is. Például az aréna, amely kilenc egyenlő lábú trapézokból készült elemet tartalmaz, és a „T provokátor”.

SOMA KOCKA

A Soma-kocka (angolul Soma cube) – egy logikai játék, amely tulajdonképpen a háromdimenziós megfelelője a kínai pentaminónak.

A Soma-kockát Piet Hein alkotta meg, Oroszországban pedig „Kockák mindenkinek” néven ismert.

A készlet 7 figurából áll: ezek közül az egyik 3 kockából, a többi 4 kockából áll:

A 7 kicsi figura bármelyike nagy kockát alkothat (összesen 240 megoldási mód létezik), és más formák (eddig 482 változat ismert).

Ennek a logikai játéknak is léteznek nehezített változatai:

1. A kis elemek kétszínű kockákból állnak, amely lehetővé teszi a „Sakk-kocka” egyedi módon való összeállítását;

2. Az elemek felületeit két színben festik, figyelmen kívül hagyva a szomszédos elemek színét – az eredmény „Sakk-kocka” is lesz;

3. Az összegyűjtött Soma-kockát 6 színre festik a külső felületeken stb.;

4. „Ösvényt” vezetnek a külső felületeken;

5. Használják a „játék-kocka” jelzést;

6. „Utazók Rubik-kockája” – az elemek kérdésekkel vannak fűzve és zsinórra vannak fűzve;

7. „Soma – Kocka” - az elemek lyukasak, és a kocka összerakása során 6 átfúrt lyuknak kell lennie.

TIZENÖTÖSÖK

A tizenötösök – népszerű logikai játék, amelyet N. Chapman 1874-ben talált ki, a kanasztai postamester. Az azonos méretű, számokkal ellátott kockák halmazából áll, amelyeket egy sík négyzet alakú dobozban helyeznek el. A leggyakoribb változat a 15 és 8 elemből álló (és egy üres mező marad).

A játék célja, hogy a kockák mozgatásával a számokat a lehető legkevesebb lépésből rendezzük el (anélkül, hogy a dobozból ki kellene venni őket).

Nagyon rövid időn belül a játék elterjedt a világ minden táján, és bizonyos kombinációk megoldásáért nagy jutalmakat osztottak ki, és a boltok tulajdonosai kénytelenek voltak betiltani a „15” játékot a munkahelyükön.

Az elemek rendszerezett állapota és a játék szerzője által javasolt megoldhatatlan kombináció.

Amikor a matematikusok elkezdtek foglalkozni a játékkal, kiderült, hogy csak a feladatok felét lehet megoldani.

De ha megengedi a 90 fokos forgatást, amikor a számok oldalra fekszenek, az megoldhatatlan kombinációkat megválthatja megoldhatóvá (és fordítva). Így, ha a számok helyett pontokat használnak a kockákon, és nem rögzítik a doboz állását, akkor nem marad megoldhatatlan kombináció.

Léteznek olyan logikai játékváltozatok is, amikor nem a számokat, hanem a képet kell összerakni.

Samuel Lloyd, amerikai sakkozó és a logikai játékok szerzője, számos feladatot javasolt a „tizenötöshöz”. Íme egy közülük: helyezze át a kockákat az illusztráció bal oldalán látható helyzetből a jobbra.

MINUS KOCKA

Ez egy háromdimenziós mechanikai logikai játék, amelyet a Szovjetunióban készítettek, a „tizenötös” egy változata.

Egy átlátszó műanyag kockában 7 kis kocka fekszik, amelyek két különböző színű P-alakú részből állnak.

A kis kockák pontosan illeszkednek a nagy kockához, és a nyolcadik kocka helye üres, ahova a logikai játék forgatásával lehet másokat elmozdítani.

A minus kocka összerakása azt jelenti, hogy a kockák úgy legyenek elhelyezve, hogy minden oldalon a kis kockák minden oldala egy színre legyen festve.

Két változata van ennek a logikai játéknak, amelyekférfek és a kis kockák orientációitól eltér. :

- moszkvai (fehér-piros): ennek 12-szer több jó kombinációja van;

- szverdolkski (fehér-kék): ez a változat 12-szer nehezebb a megoldás szempontjából.

BABILONI TORONY

A Babiloni torony vagy „elefántcsont-torony” - egy logikai játék csúszó részekkel, amely több összeállt lemezkéből áll, amelyek egy középső tengely körül forognak. A logikai játékban összesen 6 lemez található; a torony oldalain 6 kis színes gömb sorakozik, 6 különböző színben.

A színek minden oszlopban a világosabbtól a sötétebbig vannak rendezve az alsó lemezen (változat - a hasonlóság az oszlopok között). Az alsó lemezen egy rugó található, amely lehetővé teszi, hogy az ellentétes golyókat beljebb nyomjuk, ezzel helyet biztosítva. Ennek segítségével a golyók felfelé és lefelé mozoghatnak az árkon, egy lemezről a másikra, és lemezek forgatásakor a golyók és a helyek körbe forognak a többi oszlophoz.

A színek elrendezésének lehetséges variációinak száma a babiloni toronyban kb. 1.9*10^40, vagy

19 116 323 737 814 368 119 883 304 974 417 920 000 000.

A koluman és a lemezek számának növelésén kívül létezik egy úgynevezett szuper-babilon (véleményem szerint a babiloni torony és a Rubik-kocka házasága).

A torony központja két elemre van osztva, ami még egy forgást érintve és lényegesen megnöveli az elrendezés lehetséges variációinak számát.

RUBIK GÖMB

(en: Rubik 360, Rubik-golyó, Rubik gömb) - egy mechanikai logikai játék, amelyet 2009-ben a magyar szobrász és építész tanár Ernő Rubik találta fel és szabadalmaztatta.

A logikai játék három átlátszó gömböt tartalmaz, amelyek egymásba forognak. A középső gömbben 6 színes golyó található. A cél az, hogy minden gömböt a megfelelő színű lyukakba kell juttatni, amelyek a külső gömbön helyezkednek el.

A logikai játék összerakásához a hat különböző színű gömböt a középső gömbből az összes külső gömb árnyékába kell helyezni. Ehhez át kell őket vezetni a középső gömbön, amelyen két lyuk található. Ernő Rubik maga is kijelentette, hogy bár a feladat elsőre egyszerűnek tűnik, a megoldása nagyon nehéz, mivel a gravitáció is közbeszól.

KOCKA-LABIRINTUS

Egy újabb szovjet logikai játék, amely egy hat szintből álló labirintus. A játék célja, hogy a golyót a legfelső szintről a legalsóra vezessük.

A kocka-labirintus viszonylag könnyű, és inkább ügyességet és biztos kezet igényel, mint éles eszet.

FEME GOLLIKAI JÁTÉKOK

A fémek fejlődése korszakában, azaz a 20. század elején jelentek meg. Az egyszerű fém alkatrészek gyártása könnyűvé vált, és bonyolult logikai játékokat lehetett belőlük készíteni.

Ha ősidőkben a logikai játékok a luxus tárgyak közé tartoztak, a mi évtizedünkben hozzáférhetővé és népszerűvé váltak a nép különböző rétegeiben. Ezenkívül a fém logikai játékokat nagyon kellemes forgatni a kezünkben, és nagyszerű kiegészítései lehetnek a imázsnak és különleges ajándéknak.

A fém logikai játékok általában 2-4 kifinomult elemből (vagy nem kevésbé elegáns vastag drót darabokból) állnak, és a feladat az, hogy először szétválasszuk őket, majd visszaillesztjük.

Ezt néha nem könnyű teljesíteni.

FA LOGIKAI JÁTÉKOK

Alapvetően nem különböznek jelentősen a fémtől, de mivel a tömegük kisebb, ez a logikai játék sokkal több részletből állhat.

ÜVEG LOGIKAI JÁTÉKOK

Az üvegpalackban lévő tárgyat kell kivenni. Néha meglepő bónuszokkal együtt.

KÖTÉL LOGIKAI JÁTÉKOK

Egy ilyen logikai játék megoldásához először szét kell választani az elemeket, majd vissza kell állítani azokat az eredeti állapotba.

Az elemek – a zsinórokat is beleértve – készülhetnek fából vagy fémből.

PÁZL

Összecsukható kép, puzzle, puzzle (angolul jigsaw puzzle) – egy játék-logikai feladvány, amelyet sok különböző formájú darabból kell összeállítani.

Ez az egyik legelérhetőbb fejlődési játék. A hagyományos puzzle-darabok formája – téglalap alakú, kiemelkedésekkel és bemélyedésekkel, de léteznek háromszögletű, kerek és ovalis elemek is.

A puzzle típusai

A puzzle-kat az elemek mérete és a teljes kép mérete szerint osztjuk, a nehézségüket a kép határozza meg, de a legfontosabb kritérium a darabok száma – minél nagyobb, annál nagyobb és nehezebb lesz a puzzle.

- Kicsi puzzle-k – 54-260 darabból állnak. Ezek elsősorban gyermekek számára készülnek, ezért ezeket a mese és színes témák képeivel szokták ellátni.

- Közepes (260-500) és nagy (500-6000) puzzle-k felnőtteknek készülnek, és tájképeket, fantáziaképeket, portrékat stb. ábrázolnak.

- Nagyon nagy puzzle-k (több mint 6000) általában nagy művészek híres képeit ábrázolják, régi földrajzi térképeket, bibliai jeleneteket. A puzzle-k összerakása hosszú időt vehet igénybe, de végül a logikai játék gyönyörű lakberendezését alkothatja.

* Kartonpuzzle – a logikai játéknak a klasszikus verziója. Ez a varianta a „plüss” puzzle-kat is magában foglalja, amelyek a megfelelő kartonból készült pufferrel és díszítőelemekkel rendelkeznek.

* Puha puzzle-k – egy másik változat a gyermekek számára. Gyakran olyan variációt használnak, ahol a puzzle összes eleme játékot is képviselhet.

* Számítógépes puzzle-k. Nos, itt nincs megjegyzés.

* 3D puzzle-k (beleértve a fából készült részeket is). E végeredmény egy térbeli figura

* Az úgynevezett „nem szétszedhető” puzzle-k. A darabszám általában kicsi, és a puzzle összegyűjtött állapota egy figurát alkothat, például egy állatot. Ezek a puzzle-k gyakran fából készülnek, és inkább díszítőelemként tekinthetők, mint teljes értékű logikai játékként.

Érdekes tények

* A körülbelül 10 000 darab elérési súlya közel 10 kilogramm.

* Minél több az elemek száma, annál kisebb a darab - de ez a diagram általában csak a 200 darabig érvényes. 500 és 10 000 darabos összejövetel felett a mintázott elemek méretei megegyeznek.

* A legnagyobb puzzle (a 2011-es évben) 2010 őszén jelent meg, amelyet a Ravensburger Puzzle készített, és 32 256 darabból áll. Egyik oldalon Keith Haring grafikáinak 32 comic collázsát ábrázolja. Ennek a puzzle-nek a mérete 544 x 192 centiméter. A puzzle súlya körülbelül 26 kilogramm, ami megnehezíti a szállítását a gyűjtés helyére.

* Az egyik legősibb orosz „puzzle” – „Aratás” – P. Vdovichyev művész által készült a XIX. század első felében.

Mindig az Ön \_