ปริศนา

content auto translated from {from}

ปริศนา – เป็นเกมปัญญาที่ต้องมีความเฉียบแหลมในการคิดและทักษะในการสร้างแบบจำลองเชิงพื้นที่ที่ดี โดยส่วนมากปริศนาจะทำเพื่อเล่นเดี่ยว แต่ก็สามารถนำมาใช้ในการจัดการแข่งขันได้ (เช่น การแก้ไขด้วยความเร็ว) ปริศนาจะทำจากพลาสติก โลหะ ไม้ กระดาษ เชือก แก้ว – จินตนาการในการออกแบบคือขีดจำกัด

มาพิจารณาปริศนาทางกลที่มีชื่อเสียงที่สุดซึ่งสามารถอ้างสิทธิ์ได้ว่าเป็นเกมกระดาน (และไม่ค่อยจะเป็นเกม)

ลูกบาศก์รูบิค

ปริศนานี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี 1974 โดย เออร์เนอ รูบิค ผู้ส sculptor ลและอาจารย์สอนสถาปัตยกรรมในประเทศฮังการี

ลูกบาศก์รูบิคประกอบด้วยลูกบาศก์พลาสติกขนาดเล็ก 26 ชิ้น (สำหรับเวอร์ชันเริ่มต้น 3x3x3) ซึ่งสามารถหมุนรอบแกนที่มองไม่เห็นจากภายนอก

ด้านของลูกบาศก์ขนาดใหญ่จะถูกทาสีเป็นสีต่าง ๆ (ปกติคือ ขาว เหลือง น้ำเงิน เขียว แดง ส้ม) สร้างเป็นสี่เหลี่ยมสี 54 ชิ้น

การหมุนด้านของลูกบาศก์จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของหน้าต่อกัน ผู้เล่นต้อง "ประกอบลูกบาศก์รูบิค" หมายถึงการคืนลูกบาศก์ให้กลับสู่ตำแหน่งเดิมเมื่อด้านแต่ละด้านประกอบไปด้วยสี่เหลี่ยมสีเดียว

จำนวนสถานะที่แตกต่างกันทั้งหมดที่สามารถเข้าถึงได้ของลูกบาศก์รูบิคคือ

43 252 003 274 489 856 000.

อัลกอริธึมที่ประกอบลูกบาศก์รูบิคในจำนวนน้อยที่สุดของการเคลื่อนไหวมักเรียกว่า "อัลกอริธึมของพระเจ้า" ในขณะที่จำนวนการเคลื่อนไหวสูงสุดที่อัลกอริธึมนี้สามารถทำได้เรียกว่า "จำนวนของพระเจ้า" ผลลัพธ์ล่าสุดที่ประกาศ (แม้จะยังไม่ได้มีการตรวจสอบ) ระบุว่าจำนวนของพระเจ้าเป็น 20 การบรรยายแบบง่ายๆ ของ "อัลกอริธึมของพระเจ้า" ยังคงไม่พบอยู่ และการประกอบลูกบาศก์ในวิธีที่เหมาะสมต้องใช้การคำนวณที่ซับซ้อน ณ เวลานี้ หนึ่งในวิธีการประกอบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือวิธีของเจสสิก้า ฟรีดริช

วิธีที่ถูกต้องเพียงวิธีเดียวในการประกอบลูกบาศก์รูบิค

ตลอดประวัติศาสตร์ของลูกบาศก์รูบิค (ซึ่งครั้งหนึ่งเคยรู้จักในนาม "ลูกบาศก์มหัศจรรย์") มีการขายออกมา 350 ล้าน ชิ้นของปริศนาเดิมและปริศนาแบบคล้ายกัน นอกจากนี้ยังมีก็เกมคอมพิวเตอร์ที่เลียนแบบ "ลูกบาศก์มหัศจรรย์" ที่มีชื่อเสียงน้อยกว่า

ในนิตยสารโซเวียต "เยาวชน" หมายเลข 7 ปี 1982 ได้มีการตีพิมพ์แบบแผนสำหรับประกอบลูกบาศก์ด้วยตัวเอง โดยมีการออกแบบที่เป็นของตัวเอง และทำจากไม้ (บีชหรือมะขาม) โดยใช้ขี้ผึ้งในการหล่อลื่นด้าน และวงแหวนทองเหลือง คำแนะนำลงท้ายด้วยประโยค "ถ้าครั้งแรกไม่สำเร็จ - ลองใหม่อีกครั้ง"

การประกอบอย่างรวดเร็ว

การประกอบลูกบาศก์รูบิคอย่างรวดเร็วเรียกว่า speedcubing (จากภาษาอังกฤษ speedcubing) และผู้ที่สนใจกิจกรรมนี้เรียกว่า speedcubers

การแข่ง speedcubing สามารถจัดขึ้นในหลายประเภท - ในหมวดหมู่จาก 2x2 ถึง 7x7, "แบบปิดตา" และแม้กระทั่งด้วยการใช้เท้า!

สถิติการประกอบลูกบาศก์อย่างรวดเร็วที่สุดในขณะนี้ถูกตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 29 มกราคม 2011 ที่การแข่งขันในเมลเบิร์นโดยเฟลิกซ์ เซมเดกซ์: 6.65 วินาที สถิติที่ผ่านมาก่อนหน้านี้ที่ 7.08 และ 8.72 วินาทีเป็นของชาวดัทช์ เอริค อัคเกอร์ไดค์ และญี่ปุ่น ยู. นากาดิมะ ตามลำดับ

อังซซี วานฮาลาจากฟินแลนด์ประกอบลูกบาศก์ด้วยเท้าเป็นเวลา 36.72 วินาที

ความหลากหลายของลูกบาศก์รูบิค

ลูกบาศก์ที่มีจำนวนชิ้นไม่เป็นมาตรฐาน

นอกจากเวอร์ชัน 6 สีที่เป็นแบบดั้งเดิมของลูกบาศก์ 3×3×3 จะมีลูกบาศก์ที่มีสูตร 2×2×2, 4×4×4, 5×5×5; ลูกบาศก์ที่มีรูปภาพบนด้าน; "ไฮบริด", ได้จากการรวมกันของลูกบาศก์หลายลูก, ตัวเลือกที่มีมุมโค้ง

ลูกบาศก์ที่มีด้าน 4 มักเรียกว่า มาสเตอร์-บล็อค หรือ "การแก้แค้นรูบิค" ขณะนี้ ลูกบาศก์รูบิค 11x11x11 ที่ไม่ใช่เสมือนจริงเป็นลูกบาศก์ที่มีขนาดใหญ่ที่สุด; และยังมีการพยายามผลิตลูกบาศก์ที่มีด้าน 12 และ 17

ลูกบาศก์ที่มีอัตราส่วนชิ้นไม่เป็นมาตรฐาน

อาจมีลูกบาศก์ 2x2x4, 3x3x1, 3x3x2, 3x3x4, 3x3x5, 3x3x7 และอื่น ๆ

ลูกบาศก์ที่มีขนาดชิ้นไม่เป็นมาตรฐาน (ลูกบาศก์รูบิคกระจก).

แทนที่จะใช้ด้านที่มีสี่เหลี่ยมที่มีขนาดเท่ากัน สี่เหลี่ยมนี้จะถูกใช้เป็นรูปสี่เหลี่ยมกระจกขนาดต่าง ๆ

ลูกบาศก์กระจกนี้อยู่ภายใต้การควบคุมของอัลกอริธึมการประกอบของลูกบาศก์ 3×3×3 แบบคลาสสิค แต่เนื่องจากด้านที่ไม่เป็นมาตรฐาน ลูกบาศก์จึงมีลักษณะชวนฝัน และหากไม่สามารถห่างจากรูปทรงของชิ้นส่วนได้ ก็จะประกอบได้ยากขึ้น

ลูกบาศก์คู่ สาม หรือมากกว่า

ลูกบาศก์เหล่านี้อาจมี 2 ชิ้นที่เป็นส่วนร่วมบนด้าน และอาจมีแกนหมุนร่วมกัน ซึ่งทำให้การประกอบลูกบาศก์นี้เริ่มยากขึ้น

ลูกบาศก์ที่มีแกนหมุนไม่เป็นมาตรฐาน

ลูกบาศก์รูบิคสำหรับคนตาบอด

ปริศนาประเภทนี้จะแตกต่างกันไม่ใช้จากสี แต่จากพื้นผิว – สามารถมีวัสดุที่แตกต่างกัน เช่น โลหะ ไม้ ยาง ผ้า พลาสติก และอื่น ๆ อีกทางเลือกหนึ่งคือ ที่ด้านมีตัวระบุประเภท "ลูกเต๋า"

ลูกบาศก์นี้สามารถประกอบได้ "โดยการมอง" ที่ด้านด้วยนิ้วของผู้เล่น

ลูกบาศก์รูบิค - ซูโดกุ

นี่คือไฮบริดระหว่างลูกบาศก์รูบิคและเกมซูโดกุ ที่มีตัวเลขวาดอยู่บนด้าน และต้องประกอบลูกบาศก์เพื่อให้ตัวเลขไม่ซ้ำกันที่ด้านต่าง ๆ ของลูกบาศก์ ซึ่งเป็นของเล่นสำหรับแฟน ๆ

ลูกบาศก์บอลรูบิค

เวอร์ชันที่มุมและด้านจะถูกทำให้เรียบ หากคุณต้องหยุดพักจากการพักผ่อน ปริศนานี้สามารถใช้แทนของหนักได้อย่างง่ายดาย

"ลูกบาศก์เทียม"

เวอร์ชันลูกบาศก์บอล องค์ประกอบที่โดดเด่นของประเภทปริศนานี้คือรูปแบบการประกอบที่คล้ายกัน แต่จะดูเหมือนการ์ตูนหรือสุนัขเช่นกัน

ประเภทของปริศนานี้เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมการศึกษาที่พัฒนาเด็ก ๆ

ลูกบาศก์รูบิค mp3-player

จนถึงขณะนี้ ปริศนานี้มีอยู่ในรูปแบบโปรโตไทป์เท่านั้น มันถูกสร้างขึ้นโดยนักออกแบบ ฮี ยง และมีเงื่อนไขที่น่าสนใจในการควบคุม: เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเปิดเพลงได้ ต้องประกอบสีอย่างน้อยหนึ่งสีบนด้านลูกบาศก์

ตัวอย่างเช่น เพื่อเริ่มการเล่นเพลง คุณต้องประกอบด้านบน และเพื่อหยุดเพลง คุณต้องทำด้านล่าง และอื่น ๆ

ลูกบาศก์แสง

แตกต่างจากลูกบาศก์ตัวอื่น ๆ ลูกบาศก์นี้ไม่มีส่วนที่เคลื่อนไหว แต่สี่เหลี่ยมทั้งหมดจะถูกจัดแสงด้วย LED ที่มีสีต่างกัน เพื่อ "หมุน" ลูกบาศก์ในหนึ่งในแบนด์นี้ ต้องกดปุ่มที่เกี่ยวข้องบนด้าน ซึ่งจะทำให้เปลี่ยนสีของพวกมัน

เพื่อเพิ่มความสนุกยังมีเกมสีเชิงตรรกะ และแม้กระทั่งแบบจำลองของ "วิทยาลัย" ซาเปอร์!

พีระมิด

ยังรู้จักกันในชื่อพีรามินซ์, "พีระมิดมอลดาเวีย", "เตตระเฮดรอนญี่ปุ่น" ถูกประดิษฐ์และจดสิทธิบัตรในปี 1972 (ก่อนที่ลูกบาศก์รูบิคจะถูกสร้างขึ้น) โดยชาวเยอรมัน อูเว เมฟเฟต การประกอบพีระมิดมีรูปทรงของเตตระhedron ด้านในเมื่อประกอบแล้วจะถูกทาสีเป็นสีหนึ่งใน 4 สี และแบ่งออกเป็น 9 สามเหลี่ยมเท่ากันแต่ละด้าน

ปัญหาของปริศนาคล้ายกับลูกบาศก์รูบิค แต่การประกอบจะง่ายกว่ามาก มีการพิสูจน์แล้วว่าจำนวนการหมุนขั้นต่ำที่จำเป็นในการประกอบพีระมิดด้วยวิธีการประกอบที่ดีที่สุดไม่เกิน 11

ทั้งหมดมี 933 120 การเรียงสีที่เป็นไปได้ที่ด้าน (ไม่รวมการจัดเรียงของชิ้นส่วนที่มุมที่ไม่สำคัญ)

มีการแข่งขันจัดการพีระมิดเพื่อความเร็ว สถิติโลกในเวลาการประกอบถูกตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2008 ที่ 2.83 วินาที และเป็นของ โทมาส เคดรอวิช

ความหลากหลายของพีระมินซ์

Tetraminx – เป็นพีระมิดที่ไม่มีชิ้นส่วนมุม มีรูปทรงเป็นเตตระเฮดรอนที่ถูกตัด

มีการพยายามผลิตพีระมิดมาสเตอร์, พีระมิด 4 ชั้น และพีระมิดของอาจารย์ 5 ชั้น แต่พวกเขายังคงเป็นเพียงโปรโตไทป์

เมกามินซ์

— ปริศนาในรูปแบบของโดเดกะเฮดรอนที่คล้ายกับลูกบาศก์รูบิค ประกอบด้วย 50 ชิ้นที่เคลื่อนไหว ในขณะที่ลูกบาศก์มีเพียง 20 ชิ้น แตกต่างกันโดยมี 12 สี (ทุกด้านมีสีที่แตกต่างกัน) และสี 6 สี (ด้านตรงข้ามของเมกามินซ์จะมีสีเดียวกัน)

เมกามินซ์หรือโดเดกะเฮดรอนวิเศษ (Magic Dodecahedron) ถูกประดิษฐ์ขึ้นพร้อมๆ กันจากผู้คนหลายคน และผลิตโดยผู้ผลิตที่แตกต่างกันพร้อมความแตกต่างเล็กน้อยในโครงสร้าง

จำนวนทางเลือกในการเปลี่ยนสีสำหรับเมกามินซ์ 12 สีนั้นรวมเป็น:

100 669 616 553 523 347 122 516 032 313 645 505 168 688 116 411 019 768 627 200 000 000 000.

จำนวนทางเลือกในการเปลี่ยนสีสำหรับเมกามินซ์ 6 สีนั้นน้อยกว่าถึง 2^14 และมีจำนวนเท่ากับ:

6 144 385 775 971 883 979 645 753 925 393 402 415 081 061 792 664 780 800 000 000 000.

อย่าลืมว่ายอดจำนวนสถานะของลูกบาศก์รูบิคคือ "เพียง" 43 252 003 274 489 856 000 ตัวเลือก

โครงสร้างของเมกามินซ์มีความคล้ายคลึงกับโครงสร้างของลูกบาศก์รูบิค ดังนั้นการประกอบมันไม่ยากไปกว่า 3x3x3 มาตรฐาน

เวอร์ชัน 6 สีมีความซับซ้อนเพิ่มเติมที่ไม่ชัดเจน ปริศนานี้มีตัวชิ้นที่มีสีเหมือนกันเป็นคู่ ๆ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าพวกมันจะไม่เหมือนกันทางสายตา อาจเกิดสถานการณ์ที่ปริศนานี้สามารถแก้ไขได้หลังจากการเปลี่ยนตัวชิ้นส่วนที่ "เหมือนกัน" ซึ่งหมายถึงการย้ายไปยังสถานะที่แตกต่างกัน แต่ไม่สามารถแยกแยะได้ทางสายต

สถิติโลกในการประกอบเมกามินซ์อย่างรวดเร็วคือ 49.71 วินาที ถูกตั้งขึ้นโดย บาลินต์ โบดอร์ เมื่อวันที่ 24 เมษายน 2010

ปริศนาที่คล้ายกัน

ออคทาเฮดรอน

ปริศนาออคทาเฮดรอนถูกเปรียบเทียบกับความซับซ้อนตามธรรมชาติในการประกอบ ทุกด้านทั้งแปดแต่ละดึงสีของตัวเอง นี่คือเหมือนพีระมิดสองลูกประกบกัน

โดดาหีดรอน

ปริศนาโดดาหีดรอน รายละเอียดอาจชื่อจากจำนวนด้านที่ตรงกับ 8. อัลกอริธึมการประกอบใกล้เคียงกับลูกบาศก์ 2x2x2 แต่มีเพียง 6 ด้าน ดังนั้นจึงต้องใช้ความพยายามมากขึ้นในการประกอบและทำให้เกิดความสับสนด้วยการมีด้านที่ดูใกล้เคียงกันมากกว่า

เฮ็กซากอน

ชื่อของปริศนาเฮ็กซากอนนั้นมาจากจำนวนด้านเช่นกัน สุดท้ายนี้ ปริศนานี้เป็นหนึ่งในประเภทที่หลากหลายของลูกบาศก์รูบิค 3x3x3 ความไม่เรียบร้อยในระหว่างที่ถูกถอดแบ่งและสีที่แตกต่างกันในด้านทำให้ปริศนานี้มีรูปร่างที่สับสนมาก ๆ ชั้นหมุนจะต่างจากที่เคยรู้จัก ทำให้ปริศนานี้ซับซ้อนและน่าสนใจมากยิ่งขึ้น

IQ ลูกบาศก์ที่ผิดปกติ

ทายาทที่น่ากลัวอีกหนึ่งของลูกบาศก์รูบิค จากสถานะในซ้ายของภาพ จำเป็นต้องประกอบลูกบาศก์ให้กลับเป็น "รูปลูกบาศก์" และนั่นไม่ง่ายอย่างที่คุณคิด...

แหวนมหัศจรรย์

ปริศนานี้มีรูปแบบเป็นแหวนสองวงที่เชื่อมโยงกันในรูปแบบเลข 8 และมีลูกบอลสี (2-4 สี) ที่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในแหวน การแก้ปัญหาปริศนาคือการสร้างลำดับที่ต่อเนื่องของแต่ละสี

มีสองเวอร์ชันของปริศนา นี้:

* เวอร์ชันฮังการี: 38 ลูกบอล (4 สี, 4 ลูกบอลในแต่ละส่วนภายในระหว่างการตัดกัน), 75406424215922599800 วิธีการจัดเรียง

* แหวนรูบิค: 34 ลูกบอล (3 สี), การตั้งของแหวนอยู่ที่มุมกัน (ปริศนานี้มีความสามมิติซึ่งจะลดการเคลื่อนที่ของลูกบอลจากที่อื่นได้ อย่างไรก็ตามจำนวนตัวเลือกการจัดเรียงคือ 193413243572640.

นอกจากนี้ยังมีการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้แนวการเล่นที่เกิดจาก "แหวนมหัศจรรย์" แต่ตัวแหวนและสีอาจมีจำนวนมากกว่าที่พบใน "โฟมพลาสติก" ต้นตำรับ

งูรูบิค

ปริศนานี้ถูกคิดค้นโดย เออร์เนอ รูบิค และประกอบด้วย 24 พีระมิดที่เชื่อมต่ออยู่ในรูปสามเหลี่ยมที่เท่ากัน สร้างจนได้ 'งู'

โจทย์อยู่ที่การประกอบรูปทรงเรขาคณิตหลายชนิด ช้าง และสิ่งอื่น ๆ ที่สื่อความหมาย ในที่สุดจาก "งู" คุณสามารถประกอบรูปสองมิติและสามมิติได้มากกว่า 100 รูป (สุนัข, งู, เครื่องบิน, หนู เป็นต้น) ซึ่งเยี่ยมยอดในการพัฒนาความคิดเชิงพื้นที่

เมื่อเริ่มในปี 1980 งูรูบิคเคยได้รับความนิยมมากในสหภาพโซเวียตและปัจจุบันยังคงเป็นหนึ่งใน "บีสต์เซลเลอร์" ในหมู่ปริศนากลไกที่เทียบเท่ากับลูกบาศก์รูบิค

แทนแกรม

แทนแกรม (จีน.七巧板, พินยิน qī qiǎo bǎn, แปลว่า "เจ็ดแผ่นความชำนาญ") เป็นปริศนาที่ประกอบด้วยเจ็ดรูปร่างแบนซึ่งจำเป็นต้องจัดเรียงในรูปแบบที่เฉพาะเพื่อสร้างรูปทรงใหม่ที่ซับซ้อนมากขึ้น (เงาหรือรูปประเภทต่าง ๆ ของมนุษย์ สัตว์ วัตถุในบ้าน อักษรหรือหมายเลข เป็นต้น) โดยต้องทำตามข้อกำหนดดังต่อไปนี้:

- ต้องใช้รูปร่างทั้ง 7 แผ่น;

- รูปร่างเหล่านี้ไม่ควรทับซ้อนกัน

ปัจจุบันมีการเสนอค่าคอนฟิกประมาณ 6.13 ล้านรูปแบบสำหรับแทนแกรม โดยในแต่ละรูปแบบอย่างน้อยหนึ่งด้านและหนึ่งด้านของรูปร่างใด ๆ จะต้องสอดคล้องกับด้านและด้านของรูปร่างอีกด้าน

การกล่าวถึงแทนแกรมครั้งแรกพบในหนังสือจีนในปี 1813 แม้ว่ามันจะถือว่าเป็นการประดิษฐ์ในยุคโบราณ และที่ตะวันตกปริศนานี้ได้มีการเผยแพร่เพียงในช่วงต้นศตวรรษที่ 19

ตั้งแต่นั้นมาได้มีการตีพิมพ์หนังสือหลายเล่มที่เต็มไปด้วยโจทย์ของแทนแกรม เช่นหนังสือ ซามูเอล ลอยด์ The Eighth Book Of Tan (อังกฤษ "เล่มที่แปดของแทน") ที่ถูกเผยแพร่ในปี 1903 ซึ่งมีเรื่องราวที่ถูกแต่งขึ้นโดยอธิบายว่าแทนแกรมถูกประดิษฐ์ขึ้นเมื่อ 4000 ปีก่อนโดยเทพเจ้าชื่อแทน และประกอบด้วย 700 โจทย์บางอย่างซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้

แทนแกรมมี 5 สามเหลี่ยมมุมฉาก (2 เล็ก, 2 ใหญ่ และ 1 กลาง) 1 สี่เหลี่ยม และ 1 สี่เหลี่ยมผืนผ้า ซึ่งเป็นรูปร่างเพียงอย่างเดียวของปริศนาที่มีความสมมาตรในการหมุน นั่นคือ เพื่อประกอบให้ได้รูปร่างที่เจาะจง คุณอาจต้องเปลี่ยนเงื่อนไขมัน

แทนแกรมยังมีหลายรูปแบบ ตัวอย่างเช่น เช่น อารีนาที่เต็มไปด้วย 9 รูปร่างที่ทำจากรูปทรงเรียบมาก

ลูกบาศก์ซ็อมมา

ลูกบาศก์ซ็อมมา (อังกฤษ Soma cube) – เป็นปริศนาที่เป็นจริงของการเปรียบเทียบพื้นที่สามมิติของปริศนาจีนพีนตามิโนเกิดขึ้น

ผู้สร้างของลูกบาศก์ซ็อมมาคือ ปีต ไฮน์ และในรัสเซียปริศนานี้ได้รับชื่อว่า "ลูกบาศก์สำหรับทุกคน"

ชุดนี้ประกอบด้วย 7 รูปร่าง: ซึ่งหนึ่งมี 3 ลูกบาศก์ และที่เหลือมี 4 ลูกบาศก์:

จากออกทั้งหมด 7 รูปร่างเล็กสามารถประกอบเป็นลูกบาศก์ใหญ่ (จำนวนวิธีแก้ไขมี 240) และรูปร่างอื่น ๆ (จนถึงปัจจุบันมี 482 รูปแบบ)

และยังมีการซับซ้อนของปริศนานี้:

  1. ชิ้นเล็กประกอบด้วยลูกบาศก์สองสีซึ่งทำให้สามารถประกอบที่เรียกว่า "ลูกบาศก์หมากรุก" ได้เพียงวิธีเดียว

  2. ด้านของชิ้นจะถูกทาสีเป็นสองสี โดยไม่คำนึงถึงสีของด้านข้าง – ซึ่งทำให้เกิด "ลูกบาศก์หมากรุก" นอกจากนี้

  3. ประกอบลูกบาศก์ "ซ็อมมา" จะถูกทาสีด้วยสี 6 สีด้านนอก

  4. ทั่วทั้งบรรทัดภายนอก!

  5. มีป้าย "ลูกเต๋า"

  6. "ปริศนาสำหรับนักเดินทาง" – ชิ้นส่วนถูกเจาะและนำผ่านห่วงเป็นด้าย;

  7. "ซ็อมมา – ทิวร์" – ชิ้นส่วนมีรูและต้องสร้างลูกบาศก์ให้มี 6 รูเจาะตลอด

ปริศนา 15

ปริศนา 15 – ปริศนาที่ได้รับความนิยมซึ่งถูกประดิษฐ์ในปี 1874 โดย โนอาห์ เชพแมน, ผู้ทำไปรษณีย์จากคานาสตอตา มันไม่ใช่การประดิษฐ์ของหนึ่ง ถึงแต่ละด้านของปริศนาเป็นชุดของตัวอักษรที่ซ้ำกันอยู่ในกล่องสี่เหลี่ยมแบน ซึ่งทำให้หลายพันครั้งมีอะไรปล่อยให้ว่าง

เป้าหมายของเกมนี้คือการเคลื่อนไหวชิ้นส่วนในกล่องเพื่อให้จัดเรียงด้วยตัวเลขตามลำดับที่เหมาะสม โดยทำให้เป็นไปได้มากที่สุดที่จะเคลื่อนไหว (ในขณะที่ไม่สามารถเข้าถึงได้จากกล่อง)

ในเวลาอันสั้นเกมนี้ได้แพร่กระจายไปทั่วโลกมีรางวัลใหญ่สำหรับการแก้ปัญหาการเรียงเลขที่แน่นอน และเจ้าของสำนักงานและร้านค้าต้องห้ามการเล่น "15" ที่สถานที่ทำงาน

ตำแหน่งของชิ้นส่วนที่เรียงตามลำดับและการจัดเรียงที่ไม่สามารถแก้ไขได้ซึ่งได้เสนอโดยผู้สร้างเกม.

เมื่อเกมนี้เริ่มได้รับความสนใจจากนักคณิตศาสตร์ กลับปรากฏว่ามีเพียงครึ่งเดียวของปัญหาที่สามารถแก้ไขได้

แต่อย่างไรก็ตาม ถ้าหากหมุนกล่อง 90 องศาในลักษณะที่ตัวเลขในกล่องรู้สึกจะอยู่ในตำแหน่งด้านข้าง ก็จะสามารถแปลงตัวเรียงที่ไม่สามารถแก้ไขได้ให้กลายเป็นคำไขปัญหาที่สามารถทำได้ (และในทางกลับกัน) ด้วยการทำให้จุดแทนตัวเลขและไม่รักษาภาพของกล่องเอง ไม่มีปัญหาที่ไม่สามารถแก้ไขอยู่เลย

มีมีหลากหลายรูปแบบของเกมปริศนาเมื่อต้องประกอบไม่ใช่ตัวเลขแต่เป็นภาพ

ซามูเอล ลอยด์ นักหมากรุกชาวอเมริกันและผู้สร้างปริศนาต่างเสนอความท้าทายมากมายสำหรับ "ปริศนา 15" นี่คือหนึ่งในนั้น: ย้ายชิ้นส่วนจากตำแหน่งที่แสดงในภาพด้านซ้ายไปยังตำแหน่งที่แสดงในภาพที่ด้านขวา

ลูกบาศก์ลบ

นี่คือปริศนาที่มีลักษณะเป็นกลไกที่ผลิตในสหภาพโซเวียต ตัวเลือกของ "ปริศนา 15"

ในกล่องพลาสติกใสที่ปิดแน่นมีลูกบาศก์เล็กๆ 7 ลูกต่อไปที่ทำขึ้นจาก 2 ชิ้น P ที่มีสีที่แตกต่างกัน

ลูกบาศก์เล็ก ๆ จะถูกจัดเรียงภายในลูกบาศก์ใหญ่ และมีที่ว่างว่างเพื่อให้สามารถเคลื่อนย้ายลูกบาศก์อื่น ๆ ได้โดยการหมุนปริศนา

การประกอบลูกบาศก์ลบนั้นหมายถึงการจัดระเบียบลูกบาศก์ในลักษณะที่ว่าทุกด้านมีสีเดียวกัน

มีเวอร์ชันของปริศนานี้จำนวนสองเวอร์ชันที่แตกต่างกันในด้านสีและการจัดตำแหน่งของลูกบาศก์เสมอ:

- เวอร์ชันมอสโก (ขาว-แดง): สำหรับมันมี 12 ครั้งมากขึ้นที่สามารถเรียงได้ ;

- เวอร์ชันเยคาเตรินบูร์ก (ขาว-ฟ้า): ตัวเลือกนี้มีความยากเป็น 12 เท่ามากขึ้นในการแก้ไข

หอคอยแห่งบาบิโลน

หอคอยแห่งบาบิโลน หรือ "หอจากงาช้าง" – ปริศนาที่มีส่วนที่เลื่อนได้ซึ่งประกอบขึ้นจากดิสก์ที่รวมกันหลายชิ้นซึ่งหมุนรอบแกนกลาง ทั้งหมดอยู่ในปริศนานี้ประกอบด้วยดิสก์ 6 ชิ้น; ข้างทางของหอคอยคือ 6 คอลัมน์ลูกบอลเล็ก ๆ ที่ถูกทาสี 6 สี

สีในแต่ละคอลัมน์จะถูกจัดเป็นลำดับจากสีอ่อนในดิสก์ล่างไปจนถึงสีเข้มหรือเลือกตามคอลัมน์ ดิสก์ล่างมีสปริงโดยอนุญาตให้ดันหนึ่งในสองลูกบอลที่ตรงข้ามเข้าไปข้างใน สร้างช่องว่าง

ซึ่งทำให้ลูกบอลสามารถย้ายขึ้นและลงไปตามรอยจากดิสก์หนึ่งไปอีกโดยการหมุนโดยการหมุนของดิสก์และลูกบอลและวิงเวียนย้ายไปรอบ ๆ ที่คอลัมน์อื่น ๆ

จำนวนตัวเลือกในการจัดสีสำหรับหอคอยแห่งบาบิโลนอยู่ที่ประมาณ 1.9*10^40, หรือ

19 116 323 737 814 368 119 883 304 974 417 920 000 000 การจัดรูปแบบ

นอกจากนี้นอกเหนือจากการเพิ่มจำนวนคอลัมน์และดิสก์แล้วยังมีสิ่งที่เรียกว่า "ซูเปอร์บาบิโลน" (ตามความคิดเห็นของฉัน มันเป็นบุตรนอกกฎหมายของหอคอยบาบิโลนและลูกบาศก์รูบิค).

ศูนย์กลางของหอคอยจะถูกแบ่งออกเป็นชิ้นส่วนที่สร้างแกนหมุนอีกอัน ซึ่งสร้างตัวเลือกได้มากขึ้นในการจัดรูปแบบ

ลูกบอลรูบิค

(เช่นกัน - รูบิค 360, บอลรูบิค, โกลบอลรูบิค) — ปริศนาที่ทำเป็นกลไกซึ่งถูกประดิษฐ์ขึ้นและจดสิทธิบัตรในปี 2009 โดยนัก sculptor ฮังการี เออร์เนอ รูบิค

ปริศนานี้ประกอบด้วย ลูกบอลสีต่าง ๆ 6 ลูกที่วางอยู่ในด้านต่างๆ ค่าเป้าหมายคือการนำทุกลูกบอลไปยังลูกบอลที่ตรงกัน

ในการประกอบปริศนานี้ ต้องย้ายลูกบอลสีต่าง ๆ 6 ลูกจากด้านกลางไปยังช่องที่ตรงกันบนด้านนอกของลูกบอล สิ่งนี้ต้องผ่านไปยังลูกกลางที่มีสองรู ลูก เออร์เนอ รูบิค กล่าวว่าปล่อยให้ดูเหมือนว่าภารกิจมีแนวโน้มที่จะง่าย แต่การใช้งานจริงย้อนกลับมาที่การก้าวไปข้างหน้า

ลูกบาศก์-เลว

อีกหนึ่งปริศนาที่สร้างขึ้นในสหภาพโซเวียต ซึ่งเป็นลาบิรินธ์ 6 ชั้น เป้าหมายของเกมคือเคลื่อนลูกบอลผ่านลาบิรินธ์จากชั้นบนไปยังชั้นล่าง.

ลูกบาศก์-เลวมีความยากลำบากในระดับที่ต่ำ เรียกร้องทักษะและความแม่นยำมากกว่าแค่การใช้สมอง

ปริศนาโลหะ

พวกมันปรากฏตัวในช่วงการพัฒนาอุตสาหกรรม คือในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 มันกลายเป็นเรื่องง่ายในการผลิตชิ้นส่วนโลหะที่เรียบง่ายและสร้างปริศนาที่ซับซ้อนจากชิ้นส่วนเหล่านั้น

เมื่อดูย้อนกลับไปแล้ว ปริศนาเคยเป็นเรื่องหรูหราในสมัยโบราณ แต่ในปัจจุบันมันได้กลายเป็นเรื่อง ส่วนที่เข้าถึงง่ายและน่าสนใจในทุกระดับ

ปริศนาโลหะมักจะมี 2-4 ชิ้นที่สวยงาม (หรือไม่การรวมถึงวัสดุเหล็กหนา) โดยที่โจทย์คือการแยกชิ้นส่วนออกจากกัน และจากนั้นประกอบกลับเข้าด้วยกัน

การแก้ไขมักจะทำได้ยาก

ปริศนาไม้

โดยทั่วไปแล้วมันคล้ายกับปริศนาที่ทำจากโลหะ แต่เนื่องจากน้ำหนักตัวที่ต่ำกว่าสามารถทำให้ปริศนาไม้มีหลายชิ้นได้มากกว่า

ปริศนาแก้ว

ต้องเอาสิ่งของออกจากขวดแก้ว บางครั้งมีการเตรียมตัวเพิ่มเติม

ปริศนาด้าย

เพื่อแก้ปัญหา จะต้องแยกส่วนของมันออก โดยคืนการตั้งอยู่กลับไปที่สถานะเดิม

ชิ้นส่วน - นอกเหนือจากเชือก - สามารถทำได้จากไม้หรือโลหะ

จิ๊กซอว์

จิ๊กซอว์, พัซเซิล, พัซเซิล (จากภาษาอังกฤษ jigsaw puzzle) – เกมปริศนาในรูปแบบของโมเสก ซึ่งต้องประกอบจากชิ้นส่วนหลาย ๆ ชิ้นของรูปภาพที่มีรูปทรงต่าง ๆ

โดยปกติจะเป็นหนึ่งในของเล่นที่เข้าถึงได้มากที่สุด รูปแบบปกติของชิ้นส่วนจิ๊กซอว์นี้คือรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีทั้งการขยายและการเจาะ แต่ก็มีชิ้นส่วนนั้นสามเหลี่ยม วงกลม และรูปไข่

ประเภทของจิ๊กซอว์

จิ๊กซอว์จะแบ่งตามขนาดของชิ้นส่วนและขนาดของภาพรวม โดยความซับซ้อนจะแปรพิจารณาจากแบบ ไม่ว่าในปัจจุบันจะมีจำนวนน้อยส่วนยิ่งสูง ยิ่งตัวจิ๊กซอว์ใหญ่และยาก

- จิ๊กซอว์ขนาดเล็ก – ตั้งแต่ 54 ถึง 260 ชิ้น ขนาดเหล่านี้เหมาะสำหรับเด็ก จึงมักจะมีภาพที่มาจากการ์ตูนและเรื่องราวที่มีสีสัน

- ขนาดกลาง (260-500) และขนาดใหญ่ (500-6000) จะต้องถูกออกแบบสำหรับผู้ใหญ่ โดยจะมีภาพของทิวทัศน์ ภาพจินตนาการ ภาพบุคคล เป็นต้น

- จิ๊กซอว์ขนาดใหญ่ (มากกว่า 6000) จะเป็นภาพที่สร้างขึ้นจากภาพของศิลปินที่มีชื่อเสียง ภาพภูมิศาสตร์เก่า หรือภาพจากพระคัมภีร์ ในการประกอบจิ๊กซอว์เหล่านี้จะใช้เวลาหลายเวลา แต่ในที่สุดมันจะกลายเป็นการตกแต่งบ้านที่สวยงาม.

* จิ๊กซอว์กระดาษ – เป็นรูปแบบที่คลาสสิกของปริศนานี้ยิ่งไปกว่านี้ นอกจากนี้ยังสามารถขึ้นอยู่กับกับ "ภาพพิเศษ" ที่ทำจากกระดาษที่เหมาะสม

* จิ๊กซอว์อ่อน – อีกหนึ่งตัวเลือกสำหรับเด็ก โดยปกติแล้วจะมีการทำน้ำหนักชิ้นส่วนที่ทำให้พวกเขาเป็นของเล่นให้กับตนเอง

* จิ๊กซอว์คอมพิวเตอร์ ตอนนี้ยังไม่มีความคิดเห็น

* จิ๊กซอว์ 3 มิติ (รวมถึงทำจากไม้) สุดท้ายคุณจะได้ชิ้นที่มีลักษณะเป็นสามมิติ

* สิ่งที่เรียกว่า "ไม่เกี่ยวข้องกัน" จำนวนชิ้นส่วนในนั้นมักจะไม่มาก ในขณะที่จิ๊กซอว์ที่ประกอบเสร็จแล้วจะอยู่ในรูปร่างใด ๆ เช่นสัตว์ โดยจะมีการทำด้วยไม้มากขึ้นและเป็นการตกแต่งมากกว่าที่จะเป็นปริศนา

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ

* น้ำหนักของจิ๊กซอว์ที่มีขนาดประมาณ 10,000 ชิ้นมีน้ำหนักประมาณ 10 กิโลกรัม

* ยิ่งชิ้นส่วนมากเท่าไร ขนาดก็จะยิ่งเล็กลง – แต่ว่าสิ่งนี้มีความจริงอยู่ในบางกรณีสำหรับหอคอยที่มีขนาดไม่เกิน 200 ชิ้นสูงขึ้น เมื่อใหญ่กว่า ขนาดของชิ้นส่วนของภาพในจำนวนของจิ๊กซอว์ไม่ว่า 500 หรือ 10,000 จะเหมือนกัน

* จิ๊กซอว์ที่ใหญ่ที่สุด (ถึงปี 2011) ถูกปล่อยในฤดูใบไม้ร่วงปี 2010 โดย บริษัท Ravensburger Puzzle และมีจำนวน 32,256 ชิ้น ภาพนั้นเป็นการผสมจาก 32 แถบการ์ตูนของ Keith Haring ขนาดของจิ๊กซอว์นี้คือ 544 x 192 เซนติเมตร น้ำหนักจิ๊กซอว์นี้คือประมาณ 26 กิโลกรัม ซึ่งทำให้การขนส่งมันไปยังที่ที่ได้ตามลำดับยากมากขึ้น

* หนึ่งในจิ๊กซอว์ของรัสเซียที่เก่าแก่ที่สุดคือ "การเก็บเกี่ยว" – ผลิตโดย P. วโดวิทชอฟ ในช่วงต้นศตวรรษที่ 19.

คุณคือผู้สร้างความบันเทิงที่ดีที่สุด \_