パズル

content auto translated from {from}

パズルは、一定の頭の良さと空間的な思考能力を必要とする知的ゲームです。多くの場合、パズルは個人で遊ぶために作られていますが、競技会(たとえば、スピード解決)を行うためにも使用することは十分に可能です。パズルは、プラスチック、金属、木材、紙、ロープ、ガラスなど、設計者の創造力に応じた材料で作られています。

ここでは、テーブルゲーム(やそれ以外)として有名なメカニカルパズルについて見ていきましょう。

ルービックキューブ

このパズルは、1974年にハンガリーの彫刻家で建築教授のエルノ・ルービックによって発明されました。

ルービックキューブは、26個のプラスチック製の小さな立方体(最初の3×3×3バージョン用)で構成されており、外部からは見えない軸の周りで回転することができます。

大きな立方体の面は異なる色に塗られており(通常は白、黄色、青、緑、赤、オレンジ)、54個のカラフルな正方形を形成します。

立方体のサイドを回転させることで、面の配置を相対的に変えることができます。プレイヤーは「ルービックキューブを完成させる」必要があります。つまり、各面が同一の色の正方形で構成されている最初の位置に戻さなければなりません。

ルービックキューブの異なる達成可能な状態の数は、

43,252,003,274,489,856,000です。

ルービックキューブを最小限の手数で解くアルゴリズムは「神のアルゴリズム」と呼ばれています。このアルゴリズムが実行できる最大手数は「神の数」と呼ばれます。最近の発表では(確認されていませんが)、神の数は20となっています。しかし「神のアルゴリズム」の単純な説明はまだ見つかっておらず、最適な組み立ては計算によって実行されています。現在、多くの人々に人気のある組み立て方法は、ジェシカ・フリードリッヒ方式です。

ルービックキューブを完成させる唯一の正しい方法

ルービックキューブ(元は「魔法の立方体」として知られていました)の歴史の中で、3億5千万個のオリジナルパズルとその類似品が販売されました。また、「魔法の立方体」を模したあまり人気のないコンピューターゲームも存在します。

1982年のソビエト雑誌「ユヌイ・テクニック」の第7号には、立方体を自分で作るための設計図が掲載されていました。それらは独自の構造を持ち、木材(ブナまたはリンデンで、面を滑らかにするためにワックスを使用)と真鍮リングで作られていました。説明は「初めて成功しなかった場合、もう一度試してみてください」と締めくくられていました。

スピード組み立て

ルービックキューブのスピード組み立ては「スピードキュービング」と呼ばれ、その活動に興じる人々は「スピードキューバー」と呼ばれます。

スピードキュービングの競技は、2×2から7×7のカテゴリー、盲解、さらに足を使って行うことすら可能です!

現在のスピード組み立ての記録は、2011年1月29日にメルボルンの競技でフェリックス・ゼムデグスによって樹立されたもので、6.65秒です。7.08秒と8.72秒の前の記録は、それぞれオランダのエリック・アッケルスダイクと日本のユウ・ナカジマに属します。

フィンランドのアンシ・ヴァンハラは、足でキューブを36.72秒で組み立てました。

ルービックキューブのバリエーション

異なる要素数のキューブ

従来の6色の3×3×3のルービックキューブに加えて、2×2×2、4×4×4、5×5×5のフォーミュラを持つキューブ、高い面の画像を持つキューブ、複数のキューブを組み合わせた「ハイブリッド」、角を丸くしたバリエーションなどがあります。

4面のキューブはマスタキューブあるいは「ルービックの復讐」と呼ばれることがあります。現在、最も大きな非仮想的キューブは11×11×11ルービックキューブであり、12面または17面のキューブの製造の単独の試みも知られています。

異なる要素比のキューブ

これには2×2×4、3×3×1、3×3×2、3×3×4、3×3×5、3×3×7などのキューブが含まれます。

異なるサイズの要素のキューブ(ミラールービックキューブ)。

色が異なる同じサイズの正方形の面の代わりに、このキューブには異なるサイズのミラー長方形が使用されています。

ミラーキューブは従来の3×3×3の組み立てアルゴリズムに従いますが、面が標準外であるため、非常に幻想的な外観をし、構成要素の形を抽象化しないと組み立てるのが難しくなります。

ダブル、トリプルなどのキューブ

これらは面で2つの共通要素を持ち、その結果、共通の回転軸を持つことがあり、 ... 省略 ...