Câu đố

content auto translated from {from}

Đố vui là những trò chơi trí tuệ, yêu cầu sự sắc bén nhất định của trí óc và khả năng mô hình không gian tốt. Mặc dù phần lớn đố vui được chế tạo để chơi một mình, nhưng hoàn toàn có thể sử dụng để tổ chức các giải đấu (ví dụ, giải quyết nhanh). Đố vui được làm từ nhựa, kim loại, gỗ, giấy, dây thừng, kính - tùy theo trí tưởng tượng của người thiết kế.

Hãy xem xét những câu đố cơ học nổi tiếng nhất, có thể đủ điều kiện để được gọi là trò chơi bàn (và không chỉ).

KHỐI RUBIK

Câu đố này được phát minh vào năm 1974 bởi Ernő Rubik, một nhà điêu khắc và giảng viên kiến trúc tại Hungary.

Khối Rubik là một khối hình lập phương được làm từ 26 viên lập phương nhựa nhỏ (đối với phiên bản ban đầu 3x3x3), có khả năng xoay quanh các trục vô hình bên ngoài.

Các mặt của khối lập phương lớn được sơn màu khác nhau (thông thường – trắng, vàng, xanh, xanh lá, đỏ, cam), tạo thành 54 ô vuông màu.

Việc xoay các mặt của khối có thể thay đổi vị trí của các mặt so với nhau. Người chơi cần "tháo lắp khối Rubik", có nghĩa là đưa khối về vị trí ban đầu, khi mỗi mặt của nó bao gồm các ô vuông cùng màu.

Số trạng thái khác nhau có thể đạt được của khối Rubik là

43 252 003 274 489 856 000.

Thuật toán giúp giải quyết khối Rubik với số bước tối thiểu thường được gọi là "thuật toán của Chúa". Số bước tối đa mà thuật toán như vậy có thể thực hiện được gọi là "số của Chúa". Kết quả được công bố gần đây (mặc dù chưa được kiểm chứng) tuyên bố rằng số của Chúa là 20. Mô tả đơn giản của "thuật toán của Chúa" vẫn chưa được tìm thấy, và việc lắp ráp tối ưu khối vẫn phải thông qua những phép tính phức tạp. Một trong những phương pháp lắp ráp phổ biến nhất hiện nay là phương pháp của Jessica Friedrich.

Cách duy nhất đúng để lắp khối Rubik

Trong suốt lịch sử tồn tại của khối Rubik (ban đầu còn được biết đến với tên gọi "khối ma thuật"), đã có 350 triệu bản của câu đố gốc và các phiên bản tương tự được bán ra. Cũng có những trò chơi điện tử ít được biết đến hơn, mô phỏng "khối ma thuật".

Trong tạp chí Liên Xô “Kỹ thuật trẻ” số 7 năm 1982, đã công bố bản vẽ để tự chế tạo khối. Chúng có cấu trúc riêng và được làm từ gỗ (gỗ beech hoặc gỗ lime, sử dụng sáp để bôi trơn các mặt) và vòng đồng. Hướng dẫn kết thúc bằng câu nói “Nếu không thành công ngay lần đầu – hãy thử lại lần nữa".

Lắp ráp nhanh

Lắp ráp nhanh khối Rubik gọi là speedcubing (từ tiếng Anh speedcubing), và những người đam mê điều này được gọi là speedcuber.

Các giải đấu speedcubing có thể được tổ chức trong nhiều hạng mục – từ 2x2 đến 7x7, "blindfolded" và thậm chí dùng chân!

Kỷ lục hiện tại về lắp ráp nhanh khối đã được thiết lập vào ngày 29 tháng 1 năm 2011 trong một giải đấu tại Melbourne bởi Félix Zemdegs: 6,65 giây. Các kỷ lục trước đó lần lượt là 7,08 và 8,72 giây thuộc về người Hà Lan Erik Akkersdijk và người Nhật Bản Yu Nakajima.

Anssi Vanhala từ Phần Lan đã lắp khối bằng chân trong 36,72 giây.

Các biến thể của khối Rubik

Khối với số lượng mảnh không tiêu chuẩn

Ngoài phiên bản 6 màu truyền thống 3×3×3, có các khối với công thức 2×2×2, 4×4×4, 5×5×5; khối có hình ảnh trên các mặt; "khối lai", được tạo ra bằng cách kết hợp nhiều khối, các phiên bản với góc cạnh tròn.

Khối có mặt 4 thường được gọi là master cube hay "sự trả thù của Rubik". Hiện tại, khối Rubik 11x11x11 là khối không ảo lớn nhất; cũng đã có những nỗ lực đơn lẻ để chế tạo các khối có mặt 12 và 17.

Khối với tỷ lệ mảnh không tiêu chuẩn

Có thể là các khối 2x2x4, 3x3x1, 3x3x2, 3x3x4, 3x3x5, 3x3x7 và nhiều hơn nữa.

Khối với kích thước mảnh không tiêu chuẩn (khối Rubik gương).

Thay vì các mặt vuông màu sắc đồng nhất, khối này sử dụng các hình chữ nhật phản chiếu với kích thước khác nhau.

Khối gương tuân theo thuật toán lắp ráp của khối 3×3×3 cổ điển, nhưng do những mặt không tiêu chuẩn, khối có hình dáng khá kỳ lạ, và nếu không bỏ qua hình dáng của các phần tử cấu thành, việc lắp ráp sẽ khó khăn hơn.

Khối đôi, khối ba và các loại khác

Chúng có thể có 2 phần tử chung trên các mặt và, do đó, trục quay chung, khiến việc lắp ráp loại khối này trở nên khó khăn hơn một chút.

Khối với trục quay không tiêu chuẩn

Khối Rubik cho người mù

Những loại câu đố này khác nhau không phải bằng màu sắc mà bằng kết cấu – chúng có thể có các lớp phủ làm từ nhiều chất liệu khác nhau – kim loại, gỗ, cao su, vải, nhựa và nhiều thứ khác. Một lựa chọn khác – trên các mặt có ký hiệu kiểu "xúc xắc".

Khối này có thể được lắp ráp, "nhìn thấy" các mặt bằng các ngón tay.

Khối Rubik - Sudoku

Đây là sự kết hợp giữa khối Rubik và trò chơi sudoku. Trên các mặt vẽ các số, và bạn cần lắp khối sao cho các số không lặp lại trên các mặt. Một câu đố cho những người hâm mộ.

Khối cầu Rubik

Biến thể với góc cạnh và mặt được làm tròn. Nếu bạn phải nghỉ ngơi trong thư giãn, câu đố này có thể dễ dàng thay thế cho một trọng tải giấy.

"Khối giả"

Biến thể của khối cầu. Đặc điểm nổi bật của loại câu đố này là chúng có thể có phương pháp lắp ráp tương tự, nhưng sẽ trông giống như một nhân vật hoạt hình hoặc một chú chó.

Loại câu đố này là một lựa chọn tuyệt vời cho trò chơi học tập và phát triển cho trẻ em.

Khối Rubik mp3-player

Hiện tại, câu đố này vẫn chỉ tồn tại dưới dạng nguyên mẫu. Nó được tạo ra bởi nhà thiết kế Hee Yong và có điều kiện thú vị để điều khiển: để làm cho thiết bị nghe nhạc này hoạt động, bạn cần lắp ít nhất một màu ở các mặt của khối.

Ví dụ, để khởi động phát nhạc, bạn phải lắp mặt trên, và để dừng lại - mặt dưới, và cứ như vậy.

Khối Rubik ánh sáng

Khác với các anh chị em còn lại của mình, khối này không có các phần chuyển động, mà tất cả các ô vuông đều được chiếu sáng bằng đèn LED màu sắc khác nhau. Để "xoay" khối ở một trong các mặt, bạn phải nhấn vào các nút tương ứng trên các mặt, sau đó chúng sẽ đổi màu.

Công ty đã thêm vào trò chơi này một số trò chơi logic màu sắc khác và thậm chí là một phiên bản "Windows" của Minesweeper!

PIRAMIDA

Cũng được biết đến với tên gọi pyraminx, "piramida Moldavia", "tetrahedron Nhật Bản". Được phát minh và cấp bằng sáng chế vào năm 1972 (trước cả khi khối Rubik được phát minh) bởi người Đức Uwe Meffert. Khi được lắp ráp, piramid có hình dạng tứ diện, các mặt của nó khi được lắp ráp được sơn màu vào một trong bốn màu, và chia đều 9 hình tam giác giống hệt nhau trên mỗi mặt.

Nhiệm vụ của câu đố gần giống như khối Rubik, nhưng việc lắp ráp dễ dàng hơn nhiều. Đã được chứng minh rằng số lần xoay tối thiểu cần thiết để lắp ráp piramid với phương pháp lắp ráp tối ưu không vượt quá 11.

Tổng cộng có 933 120 biến thể màu sắc có thể trên các mặt (không bao gồm vị trí của các yếu tố góc đơn giản).

Có các giải đấu về lắp ráp piramid theo thời gian. Kỷ lục thế giới gần đây về thời gian lắp là 2,83 giây, được thiết lập vào ngày 24 tháng 2 năm 2008 và thuộc về Tomasz Kedrowicz.

Các biến thể của Pyraminx

Tetraminx - piramid không có các yếu tố góc. Có hình dạng của một tứ diện bị cắt.

Đã có những nỗ lực đơn lẻ để tạo ra master pyraminx, piramid 4 lớp, và professor-pyraminx với 5 lớp, nhưng chúng vẫn chỉ là nguyên mẫu.

MEGAMINX

  • câu đố có hình dạng của dodecahedron, tương tự như khối Rubik, bao gồm 50 bộ phận di chuyển, trong khi khối Rubik chỉ có 20. Có hai loại: mười hai màu (tất cả các mặt có màu khác nhau) và sáu màu (các mặt đối diện của megaminx có màu giống nhau).

Megaminx hay Dodecahedron kỳ diệu (Magic Dodecahedron) được phát minh cùng lúc bởi nhiều người và được sản xuất bởi một số nhà sản xuất khác nhau với những khác biệt nhỏ trong thiết kế.

Số lượng các cách biến đổi màu sắc cho megaminx mười hai màu là:

100 669 616 553 523 347 122 516 032 313 645 505 168 688 116 411 019 768 627 200 000 000 000.

Số lượng các cách biến đổi màu sắc cho megaminx sáu màu ít hơn 2^14 lần và là:

6 144 385 775 971 883 979 645 753 925 393 402 415 081 061 792 664 780 800 000 000 000.

Nhắc nhở rằng số trạng thái của khối Rubik chỉ có "chưa tới" 43 252 003 274 489 856 000 biến thể.

Cấu trúc của megaminx rất giống với cấu trúc của khối Rubik, vì vậy việc lắp ráp nó không khó hơn nhiều so với 3x3x3 tiêu chuẩn.

Biến thể sáu màu chứa trong đó một sự phức tạp không rõ ràng thêm: câu đố chứa các cặp thành phần có màu giống nhau. Tuy nhiên, mặc dù chúng về mặt hình ảnh không khác nhau, vẫn có thể có tình huống trong đó câu đố chỉ có thể được giải quyết sau khi di chuyển các mảnh "giống nhau", tức là di chuyển đến một trạng thái khác, nhưng không thể nhìn thấy được.

Kỷ lục thế giới về lắp ráp nhanh megaminx là 49,71 giây - được thiết lập bởi Balint Bodor vào ngày 24 tháng 4 năm 2010.

CÁC CÂU ĐỐ TƯƠNG TỰ

Octahedron

Câu đố Octahedron rất khó lắp ráp. Tất cả tám mặt đều có màu riêng của chúng. Đây như hai piramid nối với nhau.

Dodecahedron

Câu đố Dodecahedron có lẽ được gọi như vậy do số lượng mặt tương ứng với 8. Thuật toán lắp ráp gần gũi với khối 2x2x2, nhưng chỉ có 6 mặt. Vì vậy, câu đố này khó lắp hơn, nó gây khó khăn với nhiều mặt nhưng ít mặt phẳng xoay.

Hexagon

Tên của câu đố Hexagon cũng được đặt theo số lượng mặt. Về bản chất, câu đố này là một trong nhiều biến thể của khối Rubik 3x3x3. Hình dạng rối rắm của nó trong chế độ rời rạc, sự khác biệt màu sắc của các mặt mang lại cho câu đố một hình thức rất rối rắm của chế độ rời rạc. Các mặt xoay khác với những mặt xoay thông thường, làm cho câu đố này trở nên phức tạp và thú vị hơn.

IQ cuboid không đều

Một hậu duệ đáng sợ khác của khối Rubik. Từ trạng thái bên trái của bức ảnh, bạn cần phải lắp khối lại thành "hình khối". Và điều này không dễ như bạn có thể nghĩ…

VÒNG MAThuật

Câu đố này có hình dạng hai vòng tròn kết nối thành hình số tám, và được đổ đầy các viên bi màu (2-4 màu) có thể tự do di chuyển trong vòng. Giải quyết câu đố liên quan đến việc tạo thành các dãy liên tục của mỗi màu sắc.

Có 2 phiên bản của câu đố này:

* Phiên bản Hungary: 38 viên bi (4 màu, 4 viên trong mỗi phần ở các điểm giao), 75406424215922599800 cách sắp xếp.

* Vòng Rubik: 34 viên bi (3 màu), vị trí của các vòng - ở góc so với nhau (câu đố có chiều không gian, do đó loại bỏ sự dịch chuyển không có kế hoạch của các viên bi, số lượng cách sắp xếp 193413243572640.

Ngoài ra còn có phiên bản trò chơi máy tính, cung cấp cho người chơi 25 câu đố khác nhau, liên kết với nguyên lý "vòng ma thuật", nhưng chính các vòng và màu có thể nhiều hơn những gì trong "tổ tiên" bằng nhựa.

DA KỀ RUBIK

Câu đố này cũng do Ernő Rubik phát minh và đại diện cho 24 viên prisma liên kết với nhau, tạo thành "con rắn".

Nhiệm vụ là lắp ráp các loại hình học khác nhau, động vật và các thứ liên tưởng khác. Tổng cộng từ "con rắn" có thể lắp thành hơn một trăm hình hai chiều và ba chiều (chó, cobra, máy bay, chuột, v.v.), điều này tuyệt vời để phát triển tư duy không gian.

Vào đầu những năm 1980, Rắn Rubik rất phổ biến ở Liên Xô và vẫn là một trong những "bestseller" trong số các câu đố cơ học, so sánh về độ phổ biến với khối Rubik.

TANGRAM

Tangram (tiếng Trung 七巧板, pinyin qī qiǎo bǎn, nghĩa là "bảy mảnh tài năng") là một câu đố bao gồm bảy hình phẳng, được xếp thành một cách nhất định để tạo ra một hình khác phức tạp hơn (silhouette hoặc hình mẫu bên ngoài của con người, động vật, đồ vật trong gia đình, chữ cái hoặc số và v.v.). Trong quá trình này cần phải tuân thủ các điều kiện sau:

- tất cả 7 hình phải được sử dụng;

- các hình không được chồng lên nhau.

Hiện tại có khoảng 6,13 triệu cấu hình tangram khả thi, trong đó mỗi cấu hình có ít nhất một đỉnh và ít nhất một mặt của bất kỳ phần nào phù hợp với đỉnh và mặt của phần khác.

Lần đầu tiên được nhắc đến về tangram xuất hiện trong một cuốn sách Trung Quốc năm 1813, mặc dù nó được coi là phát minh của một thời kỳ xa xưa, và ở phương Tây, câu đố này chỉ xuất hiện vào đầu thế kỷ 19.

Kể từ đó, đã có một số sách lớn được phát hành với các câu đố tangram, chẳng hạn như cuốn sách Samuel Lloyd The Eighth Book Of Tan (tiếng Anh: "Cuốn sách thứ tám của Tan") được phát hành vào năm 1903, chứa một câu chuyện hư cấu về tangram, theo đó câu đố này được phát minh cách đây 4000 năm bởi một vị thần có tên là Tan, và bao gồm 700 câu đố, một số trong số đó là không thể giải quyết.

Tangram chứa 5 tam giác vuông (2 nhỏ, 2 lớn và 1 vừa), 1 hình vuông và 1 hình thang, chính là hình duy nhất của câu đố có tính đối xứng chỉ xoay, tức là, để lắp các hình cụ thể, có thể phải lật nó.

Tangram cũng có nhiều biến thể. Ví dụ, Arena, được lấp đầy với chín phần được cấu thành từ hình thang đều, và "gợi ý-T".

KHỐI SOMA

Khối soma (tiếng Anh Soma cube) là câu đố, về bản chất là một phiên bản ba chiều của câu đố Trung Quốc pentomino.

Người sáng tạo ra khối soma là Piet Hein, và tại Nga, câu đố này được biết đến với tên gọi "Khối cho tất cả mọi người".

Bộ sản phẩm bao gồm 7 hình: trong số đó, một hình được tạo thành từ ba khối vuông, và các hình còn lại đều được tạo từ bốn khối vuông:

Từ tất cả 7 hình nhỏ, người ta có thể lắp thành một khối lớn (hiện có 240 cách giải), và các hình khác (đến nay đã biết 482 biến thể).

Cũng có những phương pháp lắp ráp phức tạp hơn cho câu đố này:

1. Các phần nhỏ được tạo thành từ các khối vuông hai màu, cho phép lắp ráp "Khối Cờ vua" theo một cách duy nhất;

2. Các mặt của các phần được sơn hai màu, không cần quan tâm đến màu của các mặt kề nhau – cuối cùng, điều này cũng tạo ra "Khối Cờ vua";

3. Khối "Soma" được sơn màu trên các mặt bên ngoài trong 6 màu và v.v.;

4. Trên tất cả các mặt bên ngoài có "đường đi";

5. Đặt các ký hiệu "xúc xắc";

6. "Câu đố cho người du lịch" – các phần được khoan và xâu trên dây;

7. "Soma - T's" - các phần có lỗ, và khi lắp khối, phải tạo thành sáu lỗ xuyên.

BẢNG ĐIỂM TINH THẦN

Bảng điểm tinh thần – câu đố nổi tiếng, được phát minh vào năm 1874 bởi Noah Chapman, một nhân viên bưu điện ở Canastota. Đại diện cho một bộ các viên gạch vuông giống hệt nhau có đánh số, được đóng trong một chiếc hộp vuông phẳng. Các phiên bản phổ biến nhất có 15 và 8 phần + một ô vẫn còn trống.

Mục tiêu của trò chơi là di chuyển các viên gạch trong chiếc hộp để tổ chức chúng theo số, càng ít di chuyển càng tốt (không lấy chúng ra khỏi hộp).

Trong thời gian rất ngắn, trò chơi đã lan rộng ra toàn thế giới, các giải thưởng lớn đã được trao cho việc giải quyết các tổ hợp cụ thể, và các chủ sở hữu cửa hàng và cửa tiệm đã buộc phải cấm việc chơi "15" tại nơi làm việc.

Vị trí được sắp xếp của các viên gạch và sự kết hợp không thể giải quyết được, được đề xuất bởi người sáng tạo trò chơi.

Khi những người toán học bắt tay vào trò chơi, họ đã phát hiện ra rằng chỉ có một nửa số câu đố có thể được giải quyết.

Nhưng nếu cho phép xoay hộp 90 độ, trong đó các hình ảnh của các số nằm nằm bên cạnh, thì có thể chuyển các tổ hợp không thể giải quyết thành có thể giải quyết (và ngược lại). Do đó, nếu thay vì các số, chúng ta đánh dấu các viên gạch bằng các điểm và không cố định vị trí của hộp, thì sẽ không còn tồn tại các tổ hợp không thể giải quyết.

Có các phiên bản của câu đố mà việc lắp ráp không yêu cầu các số mà là hình ảnh.

Samuel Lloyd, một kỳ thủ Mỹ và tác giả câu đố, đã đề xuất hàng trăm câu đố liên quan đến "bảng điểm tinh thần". Đây là một trong số đó: hãy di chuyển các viên gạch từ vị trí hiển thị ở bên trái của hình minh họa sang vị trí hiển thị bên phải.

KHỐI TRỪ

Đây là một câu đố cơ học ba chiều, được sản xuất tại Liên Xô, là một biến thể của "bảng điểm tinh thần".

Trong một khối nhựa trong suốt được chạm, có 7 khối vuông nhỏ, được lắp ráp lại thành hai phần hình chữ P có màu khác nhau.

Các khối nhỏ nằm gọn trong khối lớn, và thay vì khối thứ tám thì có một chỗ trống, nơi mà có thể, bằng cách lật lại câu đố, di chuyển các khối khác.

Lắp khối trừ có nghĩa là sắp xếp các khối sao cho ở mỗi mặt tất cả các mặt của các khối nhỏ được tô màu một màu.

Có hai biến thể của câu đố này, khác nhau về màu sắc và định hướng của một trong các khối nhỏ:

- phiên bản Moscow (trắng-đỏ): có 12 lần nhiều tổ hợp đúng;

- phiên bản Sverdlovsk (trắng-xanh): phiên bản này khó hơn 12 lần.

THÁP BABYLON

Tháp Babylon, hay "tháp từ ngà voi" - câu đố với các phần trượt, bao gồm một số đĩa được xếp chồng theo hình tháp, quay quanh một trục trung tâm. Tổng cộng có 6 đĩa trong câu đố; dọc theo các bên của tháp có 6 cột nhỏ đầy các viên bi được tô màu trong 6 màu.

Màu sắc trong mỗi cột được sắp xếp từ sáng trong đĩa dưới cùng đến tối ở đĩa trên cùng (một tùy chọn – tương ứng ở các cột). Ở đĩa dưới cùng có một lò xo, cho phép ấn một trong hai viên bi đối diện vào trong, tạo ra một khoảng trống. Nhờ đó, các viên bi có thể di chuyển lên xuống qua rãnh từ đĩa này sang đĩa khác, và khi quay các đĩa, các viên bi và khoảng trống quay theo vòng tròn đến các cột khác.

Số lượng cách sắp xếp màu sắc cho tháp Babylon là ≈1.9*10^40, hoặc

19 116 323 737 814 368 119 883 304 974 417 920 000 000 cách sắp xếp

Ngoài việc tăng số lượng cột và đĩa còn tồn tại siêu-tháp (theo quan điểm của tôi, một trong những hậu duệ của tháp Babylon và khối Rubik).

Trung tâm của tháp được chia thành hai phần, tạo thêm một trục quay và tăng đáng kể số lượng cách sắp xếp màu sắc.

QUẢ CẦU RUBIK

(cũng là - Rubik 360, quả cầu Rubik, hình cầu Rubik) - một câu đố cơ học, được phát minh và cấp bằng sáng chế vào năm 2009 bởi nhà điêu khắc và giảng viên kiến trúc Hungary Ernő Rubik.

Câu đố này bao gồm ba quả cầu trong suốt, quay trên các trục, nằm gọn bên nhau. Bên trong quả cầu trung tâm - 6 viên bi màu. Mục tiêu là làm cho từng viên bi đến khe với màu tương ứng, nằm trên quả cầu bên ngoài.

Để lắp câu đố, cần phải di chuyển sáu viên bi được sơn các màu khác nhau từ quả cầu trung tâm đến các khe tương ứng trên quả cầu bên ngoài. Để làm điều này, chúng cần được di chuyển qua quả cầu giữa, có hai lỗ. Chính Ernő Rubik đã tuyên bố rằng, mặc dù nhiệm vụ ban đầu có vẻ đơn giản, việc đạt được giải pháp rất rất khó, vì có sự can thiệp của trọng lực.

KHỐI-LABYRINTH

Một câu đố Liên Xô khác, đại diện cho một mê cung sáu cấp độ. Mục tiêu của trò chơi là dẫn viên bi qua mê cung từ tầng trên xuống tầng dưới.

Khối-labyrinth có độ khó nhỏ, và đòi hỏi sự khéo léo và sự vững tay nhiều hơn là sự sắc bén của trí óc.

CÁC CÂU ĐỐ KIM LOẠI

Chúng đã xuất hiện trong thời kỳ phát triển của ngành luyện kim, tức là vào đầu thế kỷ 20. Rất dễ dàng để sản xuất các bộ phận kim loại đơn giản và tạo ra những câu đố phức tạp từ chúng.

Nếu trong thời kỳ cổ đại, câu đố là hàng hóa xa xỉ, thì hiện tại chúng trở nên rất доступнее và phổ biến trong các tầng lớp khác nhau của xã hội. Ngoài khía cạnh phát triển, các câu đố kim loại rất hài lòng khi được cầm trên tay, và chúng cũng trở thành món quà thú vị và độc đáo cho hình ảnh.

Các câu đố kim loại thường bao gồm 2-4 bộ phận tinh tế (hoặc ít nhất các mảnh dây dày dạn) và nhiệm vụ là phải tách chúng ra trước và sau đó kết nối lại.

Điều này đôi khi rất khó khăn.

CÁC CÂU ĐỐ GỖ

Về cơ bản, không khác nhiều so với các câu đố kim loại, nhưng vì trọng lượng riêng của chúng thấp hơn, nên các câu đố như vậy có thể có nhiều bộ phận hơn

CÁC CÂU ĐỐ KÍNH

Cần phải lấy một vật ra khỏi chai thủy tinh. Đôi khi với một số phần thêm.

CÁC CÂU ĐỐ DÂY THừng

Để giải câu đố như vậy, đầu tiên cần phải tách các phần từ nhau, và sau đó đưa tất cả trở lại trạng thái ban đầu.

Các phần - bên cạnh dây - có thể được làm từ gỗ hoặc kim loại.

PUZZLE

Bức tranh ghép, trò chơi ghép, puzzle (từ tiếng Anh jigsaw puzzle) - một trò chơi-câu đố dưới dạng một bức tranh mảnh ghép, được yêu cầu lắp ráp từ nhiều mảnh của một bức tranh với các hình dáng khác nhau.

Đây là một trong những món đồ chơi phát triển dễ tiếp cận nhất. Hình dạng truyền thống của các mảnh ghép là hình chữ nhật, với các phần nhô ra và bị khuyết, nhưng cũng có các phần tam giác, tròn, hình oval.

Các loại ghép

Các ghép được chia theo kích thước các phần và kích thước của bức tranh tổng thể, độ khó của chúng được xác định bằng hình mẫu, nhưng tiêu chí chính là số lượng phần – càng nhiều, ghép càng lớn và khó khăn hơn.

- ghép nhỏ – từ 54 đến 260 phần. Chủ yếu dành cho trẻ em, vì vậy thường có hình mẫu từ phim hoạt hình và các động cơ cổ tích tươi sáng.

- ghép trung bình (260-500) và lớn (500-6000) dành cho người lớn, và chúng thể hiện phong cảnh, bức tranh tưởng tượng, chân dung, v.v.

- các ghép rất lớn (trên 6000) thường có hình ảnh các tác phẩm nổi tiếng của các nghệ sĩ vĩ đại, bản đồ địa lý cổ, các cảnh trong Kinh Thánh. Việc lắp ghép các ghép này sẽ tốn nhiều thời gian, nhưng cuối cùng câu đố có thể trở thành một trang trí tuyệt đẹp cho căn hộ.

* Các ghép bìa cứng – phiên bản cổ điển của câu đố này. Cũng có thể xem như là "puzzle nhung" từ bìa tương ứng, các ghép với trang trí như rhinestones, v.v.

* Các ghép mềm – một lựa chọn khác cho trẻ em. Thường thì các phần của câu đố này có thể trở thành đồ chơi.

* Các ghép điện tử. Ồ, ở đây không cần bình luận.

* Các ghép 3D (bao gồm cả bằng gỗ). Cuối cùng bạn có một hình khối

* Những cái gọi là "không tháo rời". Số lượng phần trong chúng thường không lớn, và câu đố được lắp ghép tạo thành một hình dạng nào đó, ví dụ như động vật. Những câu ghép này thường được làm từ gỗ và thường là một phần trang trí hơn là một câu đố hoàn toàn.

Sự thật thú vị

* Trọng lượng của các câu ghép với số lượng phần khoảng 10 000 là khoảng dưới một chục kg.

* Càng nhiều phần, càng nhỏ chi tiết – nhưng biểu đồ này thường chỉ đúng với các mảnh ghép có số lượng dưới 200 phần. Trên số lượng phần ghép từ 500 đến 10 000, kích thước của tất cả các phần sẽ giống nhau.

* Câu ghép lớn nhất (tính đến năm 2011) đã được phát hành vào mùa thu năm 2010 bởi công ty Ravensburger Puzzle và có tổng cộng 32 256 phần. Nó thể hiện một bức tranh ghép từ 32 bức tranh của Keith Haring. Kích thước của câu ghép này là 544 x 192 cm. Câu ghép này nặng khoảng 26 kg, làm cho việc vận chuyển nó đến nơi lắp ghép rất khó khăn.

* Một trong những "câu ghép" cổ xưa nhất của Nga – "Gặt" – được sản xuất bởi họa sĩ P. Vdovichiev trong nửa đầu thế kỷ 19.

Không đổi - của bạn \_