"Matar dois coelhos". Resenha do jogo e da edição de colecionador "The Witcher"
"Ele é um mestre com a espada, mas não é um cavaleiro...
Ele é um adepto de uma mágica esquecida, mas não é um mágico...
Para muitos, ele se tornou a última esperança, mas não é o salvador do mundo...
Ele matou para sobreviver, mas não é um assassino sanguinário...
Ele já se tornou uma lenda...
... e a história ainda não terminou."
Visão geral do jogo
Simples Complexa trama
O início do jogo. Um novo começo para nossa nova vida, nossa nova persona.
Vemos um homem correndo, aparentemente sendo perseguido, mas incapaz de correr mais, ele cai...
Em seguida, nos levam em uma carroça para um destino ainda desconhecido. A única coisa que pode perguntar nosso herói, com as últimas forças, é um fraco: "Onde estou?" Eles respondem que está tudo bem e finalmente o herói pode relaxar.
Assim chegamos à antiga fortaleza de Kaer Morhen - o último refúgio dos bruxos remanescentes, a maioria dos quais foi massacrada.
Acordamos e vemos nossos velhos amigos, eles se surpreendem como conseguimos sobreviver. A seguir, eles nos ensinam a arte de combate. Mas, naturalmente, boas histórias já não estão na moda, e nossa fortaleza é atacada pelos bandidos do grupo "Salamandra" com o objetivo de capturar os mutagênicos secretos dos bruxos. E parecia que conseguiríamos lidar com isso, mas não. Logo na entrada, encontramos uma quimera, e nossa orgulhosa magista Triss Merigold afirma que algum mago muito poderoso ainda está com eles.
No final, os mutagênicos são capturados pelos inimigos, e o novato Leo, que tinha boas chances no futuro, foi morto, enquanto Triss ficou gravemente ferida (ela não sabia que o mago era tão forte). Após o funeral de Leo, nossos heróis decidem se separar e partir em busca dos segredos roubados, além de descobrir por que eram tão importantes para os "Salamandras". Mas você pode não ir direto ao funeral, e, por exemplo, ter relações com Triss ou simplesmente explorar Kaer Morhen. Essas opções bônus são uma característica especial do jogo.
E assim o prólogo vai para o lado, e o primeiro capítulo começa. Nossa aventura começa de forma pouco animadora. Ao chegarmos aos portões da cidade de Vizima, descobrimos que não nos deixarão entrar sem um passe especial, pois a cidade está em quarentena. Uma quarentena normal: cães-fantasma (barghests) devoram uma jovem atrás da cerca, enquanto a guarda fica parada, como se nada estivesse acontecendo. Mas aqui chegamos, quem sabe teríamos salvado a jovem, mas devido à lentidão dos guardas, ela morre. E um menino que vivia com ela vê e ouve a morte de sua mãe adotiva, mas não pode ajudá-la. Depois de tudo isso, seus olhos se acendem com uma chama azul, e ele pronuncia uma profecia. No final, a cuidadora do menino se torna a curandeira Shani, uma velha conhecida de Geralt, que também fica surpresa que ele sobreviveu.
A seguir, sobre a trama eu, como sempre, emudecerei, pois realmente a trama é muito ramificada, então, como sempre, vamos às minhas categorias favoritas.
Gráficos, música e outras delícias
Gráficos
Lembro que havia muitos problemas com os gráficos, principalmente devido ao motor "Aurora". Eu sabia qual seria a parte mais fraca de "The Witcher" antes mesmo do lançamento do jogo. Claro, com o motor "Aurora" (no qual foi feito Neverwinter Nights há cinco anos) não poderia resultar em gráficos minimamente decentes. Lembro que alguns jornalistas já haviam classificado o jogo como "lixo" com o veredicto "o nível técnico dos gráficos não permitirá que o jogo ocupe um lugar digno."
Agradecemos a esses "especialistas", porque não é possível adivinhar pela aparência do jogo que foi feito na "Aurora". A única coisa que entrega a origem é... o característico texto azul acima dos objetos que podem ser usados.
Ao ver Geralt correndo por um pântano iluminado pela lua através dos juncos e do capim, já não se tem vontade de olhar para as paisagens do Porto Ocidental. Comparado à elegância da técnica de combate do bruxo, os movimentos de Helgar ou Casimir parecem o trabalho difícil, mas honroso de um lenhador. E a encantadora, mas cruel feiticeira Kvara, ao lado das mesmas Triss ou Shani, parece uma boneca Barbie fugida de uma loja. Droga, ainda não faz muito tempo que ela... Não, isso foi em uma vida passada.
*\* Sistema Operacional Microsoft Windows XP (SP2)*
* Processador Intel Pentium 4 2,4 GHz ou AMD Athlon 64 +2800
* 1 GB de memória RAM
* Adaptador de vídeo 3D com 128 MB de memória, compatível com DirectX 9.0c, com suporte a Vertex Shader/Pixel Shader 2.0 (GeForce 6600 ou Radeon 9800)
* 9 GB de espaço livre no disco rígido
* Dispositivo de som compatível com DirectX 9.0c
* Dispositivo para leitura de DVDs
Música
Aqui não há muito o que escrever, a música é boa, mas não tão boa quanto, por exemplo, em Fallout, então, contarei mais sobre a música de The Witcher na análise da edição de colecionador, que está abaixo.
Outras delícias
Elas incluem:
diálogos e suas consequências;
personagens;
combate e magia;
alquimia;
minijogos.
Diálogos e suas consequências
Esse é um dos temas principais em "The Witcher". Então, vou descrever uma situação do jogo. Os cães-fantasma atacaram uma aldeia, a quarentena foi decretada, e as pessoas têm medo de sair de casa. Mas na aldeia vive uma feiticeira que a igreja considera a causa desses ataques dos cães. E a feiticeira se esconde em uma caverna, e uma multidão de fanáticos a persegue. Você conhece a feiticeira e o sacerdote, mas diante de você está uma tarefa difícil: você sai da caverna onde a feiticeira estava escondida (previamente é possível resolver seus problemas masculinos com ela) e vê uma multidão de pessoas com tochas e garfos :D, que exigem que a feiticeira venha até aqui. E é aí que você deve escolher de que lado ficar. Em ambos os casos, a história não mudará drasticamente, mas ainda assim, quase cada ação em "The Witcher" leva a pelo menos alguma consequência, mesmo que pequena.
Personagens
Neste belo, não hesito em dizer, jogo, cada personagem importante tem seu caráter, traços e ações correspondentes. Isso é tudo bem e dá ao jogo seu charme, mas é decepcionante quando, ao passear pela cidade, você vê centenas de pessoas idênticas, tanto na conversa quanto na aparência. Os personagens principais são bons, mas não os secundários.
Combate e Magia
O sistema de combate e magia do jogo é bastante simples, e isso é bom. Você clica com o botão esquerdo do mouse no inimigo, Geralt se aproxima e começa a atacar, uma espada aparece na tela, e quando uma chama aparece ao redor dela (apenas nos níveis de dificuldade fácil e médio), você deve clicar novamente com o botão esquerdo do mouse, e Geralt executará uma combinação. Tudo isso pode ser melhorado, tornando os golpes rápidos e fortes. Existem três estilos de combate no jogo: Força (sacrificando velocidade e precisão, mas recebendo uma grande força de impacto), Rápido (uma série de rápidos golpes curtos, que causa dano limitado, diretamente oposta ao estilo de força), Grupo (golpes amplos e poderosos que permitem causar dano a um grupo de inimigos ao mesmo tempo). Agora sobre magia: no jogo existem cinco sinais mágicos que você desbloqueia ao longo da jogabilidade, que são ativados pressionando o botão direito do mouse. Mais sobre eles abaixo.
Sinal Aard - um poderoso impulso telecinético que empurra e derruba os inimigos. Também é usado para destruir obstáculos e realizar outras ações que requerem grande força física.
Sinal Quen - um campo de proteção que envolve Geralt e o torna invulnerável por um tempo. Qualquer ataque de Geralt interrompe a ação do sinal.
Sinal Yrden - uma armadilha mágica colocada no chão ou no piso. Tem diversos efeitos sobre o inimigo, causando dor, perda de sangue, envenenamento, etc.
Sinal Igni - uma onda pirocinética que causa ignição no inimigo. Também é usado como isca para acender fogueiras.
Sinal Axii - uma onda telepática que permite a Geralt influenciar a mente de outros seres. O sinal pode encantar, atordoar temporariamente ou causar medo e pânico no inimigo. Com melhorias, permite encantar um inimigo de forma tão eficaz que o faz temporariamente mudar de lado e ajudar Geralt.
Alquimia
Em "The Witcher", em níveis médio e alto de dificuldade, ela desempenha um papel significativo. A alquimia - a arte de preparar misturas alquímicas - é uma parte integrante do trabalho dos bruxos. Portanto, deve-se prestar atenção a ela na mesma medida que às habilidades de combate e aos Sinais. Muitas vezes, o conhecimento de alquimia ou a falta dele pode literalmente ser uma questão de vida ou morte ao enfrentar um monstro. O conhecimento das fórmulas, ingredientes e propriedades de diversas substâncias permite ao bruxo reduzir a sensibilidade à dor, produzir anticorpos quando envenenado, aumentar a percepção sensorial, diminuir o tempo de reação, melhorar a concentração e a coordenação de movimentos em situações que deixariam uma pessoa comum paralisada pelo medo. Em "The Witcher", existem três tipos de misturas alquímicas: elixires, óleos para armas, bombas.
Minijogos
Poker com dados
Poker - um jogo divertido, jogar é divertido e agradável. Para começar a jogar, durante a conversa com outro personagem, escolha o ícone Jogar Poker! Os parceiros de jogo podem ser encontrados principalmente nas tavernas.
Luta livre
Em comparação com o poker, este minijogo é muito mais enérgico e dinâmico. Você pode participar dele em qualquer taverna da Temeria. Para começar o jogo, basta selecionar o ícone Luta livre ao conversar com determinados personagens.
Bêbado até o fim
Um jogo cuja tarefa principal é embriagar o oponente. Essas competições costumam ocorrer em tavernas, mas há exceções. Para começar o jogo, clique no ícone Vamos beber! durante a conversa com outro personagem. Você deve ter álcool no seu equipamento!
Atenção! Se Geralt desmaiar durante tal competição, provavelmente acordará em algum lugar na rua sem um único cobre no bolso. Então, pense bem com quem você está bebendo.
Conclusão
Aqui acho que está tudo claro a partir da análise, mas quero fazer a conclusão com o texto que está na parte de trás do disco: "Esta saga não tem fim. Reis morrem, impérios se tornam pó, camponeses criam filhos e cultivam a terra... Fora do tempo e das guerras, Kaer Morhen se ergue, um antigo bastião de tudo que é vivo contra a criação da escuridão. Você entrou nesta fortaleza como um adolescente, e saiu um bruxo, meio homem-meio mutante, criado com antigos elixires. Você manuseia a espada de tal forma que as primeiras lâminas dos reinos ao seu lado parecem maniquins desajeitados e lentos. Você não se preocupa com o destino dos humanos, pois existe uma única escolha - seguir o Destino. Seu caminho, determinado por alguém por você, Geralt de Rivia, o Bruxo.
Avaliação: 10 de 10.
Agora, vamos para minha primeira experiência analisando edições de colecionador. Para continuar, abra o spoiler.
Análise da Edição de Colecionador
Não vou contar a história da compra, foi uma compra normal, e começaremos direto ao ponto. Aqui está a aparência da caixinha.
Agora sobre o conteúdo. Inclui as seguintes coisas: disco do jogo, disco de materiais em vídeo, discos bônus com a música do jogo e inspirada por ele (2 peças), manual do usuário, mapa do mundo (duplo) e adesivos (4 peças)
Disco do jogo
Uma caixinha bonita e estilosa.
Visual do estado aberto.
Disco de materiais em vídeo
Parece quase o mesmo que o disco do jogo.
Estado aberto.
Discos bônus com a música do jogo e inspirada por ele
Disco com a música do jogo (não sei se posso compartilhar, mas por enquanto não quero arriscar).
Disco com música inspirada no jogo.
Manual do usuário
Parece assim, preto e branco, mas ajudará muito no jogo, especialmente com a alquimia e desenvolvimento.
Esse é o estado aberto.
Mapa do mundo
Na frente, horizontalmente, está o Império Nilfgaardiano.
E atrás, verticalmente, fica Teméria.
Obrigado por dedicar seu tempo a mim. Abaixo há uma pesquisa, estou curioso sobre sua opinião. Sinta-se à vontade para compartilhar sua crítica nos comentários.