"Döda två flugor". En översikt av spelet och samlarutgåvan "The Witcher"

content auto translated from {from}

"Han är en svärdsmästare, men han är ingen riddare...

Han är en adept av glömd magi, men han är ingen trollkarl...

För många har han blivit det sista hoppet, men han är ingen världens räddare...

Han har dödat för att överleva, men han är ingen blodig mördare...

Han har redan blivit en legend...

... och den är fortfarande inte slut."

Spelöversikt

Enkel Komplicerad handling

Spelets början. Nok en början på vårt nya liv, vår nya roll.

Vi ser en man, han springer, uppenbarligen jagas han, men i brist på styrka faller han...

Vidare. Och så körs vi på en vagn i en ännu okänd riktning. Det enda som vår hjälte kan fråga med sina sista krafter är svagt: "Var är jag?" De svarar att allt är bra och hjälten kan äntligen slappna av.

Och så anländer vi till den gamla fästningen Kaer Morhen - det sista tillflyktsorten för de kvarstående häxor, de flesta av vilka har blivit dödade.

Vi har vaknat och ser våra gamla vänner framför oss, de är förvånade över hur vi överlevde. Vidare lär vi oss konsten att strida. Men, naturligtvis, goda sagor är inte längre på modet, och vår fästning attackeras av banditer från "Salamandre" med syfte att fånga de hemliga mutagen för häxorna. Och det verkade som om det skulle gå bra, men nej. Precis vid ingången möter vi en chimära, och vår stolta magiker Triss Merigold säger att någon mycket kraftfull magiker är med dem.

I slutändan fångas mutagen av fienderna, och den nya rekryten Leo, som hade bra framtidsutsikter, dödas. Triss blev allvarligt skadad (hon visste inte att magikern var så stark). Efter Leos begravning bestämmer våra hjältar sig för att dela på sig och ge sig ut på jakt efter de stulna hemligheterna, och ta reda på varför de behövdes så mycket av "Salamandre". Men du kan kanske skippa begravningen och till exempel ha kärleksakt med Triss eller bara gå omkring i Kaer Morhen. Sådana bonusar är en speciell funktion i spelet.

Och så går Prologen åt sidan, och det första kapitlet börjar. Vårt äventyr börjar inte särskilt glädjande. Vid stadens port i Wyzima får vi veta att vi inte kan komma in utan ett speciellt tillstånd, eftersom det är karantän i staden. En normal karantän: spökhundar (barghests) äter en tjej bakom stängslet, medan vakterna står och ser ut som om inget händer. Men när vi kom, kanske vi skulle ha räddat henne, men på grund av vakternas tröghet dör tjejen. Och pojken som bodde med henne ser och hör sin adoptivmors död, men han kan inte hjälpa henne. Efter allt detta börjar hans ögon brinna med blå eld, och han uttalar en profetia. Till slut blir pojkens förmyndare medicinaren Shani, en gammal bekant till Geralt, som också är förvånad över att han överlevde.

Här vill jag som vanligt vara tyst om handlingen, för den är verkligen mycket förgrenad, så vi kommer alltid till mina favoritkategorier.

Grafik, musik och andra läckerheter

Grafik

Det var mycket problem med grafiken, särskilt på grund av "Aurora"-motorn. Vad som skulle vara den svagaste punkten i "The Witcher" var jag medveten om innan spelet släpptes. Självklart kan man inte få något anständigt grafiskt resultat med "Aurora"-motorn (den som användes för Neverwinter Nights för fem år sedan). Jag minns till och med att vissa journalister i förväg dömde spelet till "skräp" med domen "den tekniska nivån på grafiken kommer inte att låta spelet ta något någorlunda värdigt ställe".

Vi gratulerar dessa "experter" för att de kunde gissa utifrån spelets utseende att det är gjort på "Aurora", vilket är omöjligt. Det enda som avslöjar ursprunget är... den karaktäristiska blå texten ovanför objekt som kan användas.

När jag såg Geralt springa genom ett månupplyst träsk bland vass och svajande näckrosor, ville jag inte ens titta på landskapet i Västra Viken. Jämfört med elegansen i häxans stridsteknik verkar Helgars rörelser vara en tuff men ärofylld syssla för en snickare. Den charmiga, men bistre magikern Quara verkar, i jämförelse med Triss eller Shani, som om hon flytt från en Barbie-docka butik. Förbannat, det var inte länge sedan hon... Nej, det var i förra livet.

*\* Operativsystem Microsoft Windows XP (SP2)*

* Processor Intel Pentium 4 2,4 GHz eller AMD Athlon 64 +2800

* 1 GB RAM

* 3D-videoadapter med 128 MB minne, kompatibel med DirectX 9.0c, med stöd för Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (GeForce 6600 eller Radeon 9800)

* 9 GB ledigt utrymme på hårddisken

* Ljudenhet, kompatibel med DirectX 9.0c

* DVD-läsare

Musik

Här är det inte mycket att säga, musiken är bra, men inte som i till exempel Fallout, så mer om musiken i The Witcher kommer jag att berätta om i översynen av den samlarutgåvan som följer nedan.

Andra läckerheter

Dessa innefattar:

dialoger och deras konsekvenser;

karaktärer;

strid och magi;

alkemi;

mini-spel.

Dialoger och deras konsekvenser

Detta är ett av huvudtemana i "The Witcher". Så låt mig ge en situation från spelet. En by attackeras av spökhundar, karantän är utlyst, människor vågar inte gå ut. Men i byn bor en magiker som kyrkan anser vara orsaken till dessa hundattacker. Och så gömmer sig magikern i en grotta, och en skara fanatiker jagar henne. Du känner till magikern och prästen och känner dem båda, men framför dig står en svår uppgift: du går ut ur grottan där magikern gömmer sig (du kan först lösa dina manliga problem med henne) och ser en folkmassa med facklor och gafflar :D, som kräver att magikern ska komma hit. Och här måste du välja vilken sida du ska stå på. I båda fallen kommer handlingen inte att förändras radikalt, men nästan varje handling i "The Witcher" leder till några, även små, men efterföljande konsekvenser.

Karaktärer

I detta underbara spel, jag tvekar inte att säga det, har varje viktig karaktär sin egen karaktär, sina drag och motsvarande handlingar. Detta är bra och ger spelet sin särprägel, men det är fortfarande frustrerande när vi, när vi går runt i staden, ser hundratals likadana människor, både i samtal och utseende. De huvudkaraktärerna är bra, men inte de sekundära.

Strid och Magi

Strid- och magisystemet i spelet är ganska enkelt, och det är bra. Du klickar med vänster musknapp på fienden, Geralt går fram och börjar slå, på skärmen dyker ett svärd upp, och när det omkring det brinner (bara på lätt och normal svårighetsgrad) måste du klicka med vänster musknapp igen, och Geralt gör en kombination. Allt detta kan uppgraderas för att göra teknikerna snabba och kraftfulla. Det finns tre kampstilar i spelet: Kraft (vi offrar hastighet och precision, men får en kraftfull slagkraft), Snabb (en serie snabba korta slag, som orsakar begränsad skada, en direkt motsats till kraftstilen), Grupp (kraftfulla svepande slag gör det möjligt att samtidigt skada en grupp fiender). Nu om magi: i spelet finns det fem magiska tecken som du kommer att öppna efterhand, de aktiveras genom att klicka på höger musknapp. Mer om dem nedan.

Tecknet Aard - en kraftfull telekinetisk impuls som stöter tillbaka och slår ner motståndarna. Används också för att förstöra hinder och utföra andra handlingar som kräver stor fysisk styrka.

Tecknet Kwen - ett skyddsfält som omger Geralt och gör honom osårbar under en tid. Varje attack mot Geralt avbryter tecknets effekt.

Tecknet Irden - en magisk fälla som placeras på marken eller golvet. Den påverkar motståndaren på olika sätt, orsakar smärta, blodförlust, förgiftning och så vidare.

Tecknet Igni - en pyrokinetisk våg som får motståndaren att tända eld. Används också som tändstål för att göra upp en eld.

Tecknet Aksii - en telepatisk våg som låter Geralt påverka andra varelser. Tecknet kan förtrolla, temporärt bedöva eller framkalla rädsla och panik hos motståndaren. Vid förbättring gör det att du kan förtrolla fienden så effektivt att de temporärt övergår till Geralts sida.

Alkemin

I "The Witcher" spelar alkemin en viktig roll på medel och hög svårighetsgrad. Alkemin - konsten att göra alkemiska drycker - är en oundviklig del av häxornas arbete. Därför bör den uppmärksammas i samma grad som svärdskunskaper och tecken. Ofta kan kunskapen om alkemi eller dess brist bokstavligen bli en fråga om liv och död i striden mot ett monster. Kunskapen om motsvarande formler, ingredienser och egenskaper hos olika ämnen gör att häxan kan minska känsligheten för smärta, producera antikroppar vid förgiftning, förstärka känslomässigt uppfattande, minska reaktionstiden och förbättra koncentrationen och rörelsekoordineringen i situationer där en vanlig person skulle vara paralyserad av rädsla. I "The Witcher" finns det tre varianter av alkemiska drycker: elixir, vapenoljor, bomber.

Mini-spel

Tärningspoker

Poker är ett roligt spel, det är kul och trevligt att spela. För att starta spelet, under en konversation med en annan karaktär, välj ikonen Spela poker! Oftast kan man hitta spelpartner i taverner.

Handgemäng

Jämfört med poker är detta mini-spel mycket mer energiskt och dynamiskt. Du kan delta i det i någon taverna i Temeria. För att starta spelet kan du välja ikonen Handgemäng när du pratar med vissa karaktärer.

Vi dricker till botten

Spelet där huvuduppgiften är att dricka mer än motståndaren. Dessa tävlingar arrangeras oftast i värdshus, men det finns undantag. För att starta spelet, klicka på ikonen Låt oss dricka! under en konversation med en annan karaktär. Du måste ha alkohol i din utrustning!

Varning! Om Geralt skulle bli medvetslös under en sådan tävling, kommer han sannolikt att vakna någonstans på gatan utan en enda mynt i fickan. Så tänk på vem du dricker med.

Slutsats

Här tror jag allt är tydligt från översikten, men jag vill göra en slutsats med text från baksidan av disken: "Denna saga har inget slut. Kungar dör, imperier förfaller till stoft, och medlemmar till enkla människor uppfostrar barn och bearbetar landet... Utanför tid och krig står Kaer Morhen, en gammal bastion av allt levande mot mörkrets avkommor. Du kom till denna fästning som en pojke, och gick ut som häxa, en halv-mänsklig, halv-mutant, uppfödd på gamla elixir. Du hanterar svärdet så att de första klingorna i kungariket i jämförelse med dig är klumpiga och långsamma dockor. Du bryr dig inte om världen människors öden, eftersom det finns ett enda val - att följa ödet. Din väg, bestämd av någon annan för dig, Geralt av Rivia, Häxa.

Betyg: 10 av 10.

Nu går vi vidare till min första upplevelse av att recensera samlarutgåvan. För att fortsätta, öppna spoiler.

Översyn av Samlarutgåvan

Jag kommer inte att berätta historien om köpet, det är en helt vanlig inköp, så vi börjar direkt med saken. Här är utsidan av lådan.

Nu om paketet. Det innehåller följande saker: disk med spelet, disk med videomaterial, bonus-skivor med musik från spelet och dess motiv (2 st.), användarguide, världskarta (dubbelvikt) och klistermärken (4 st.)

Disk med spelet

Vacker, stilren låda.

Utsikt i öppnat tillstånd.

Disk med videomaterial

Ser nästan likadan ut som disken med spelet.

Öppnat tillstånd.

Bonus-skivor med musik från spelet och dess motiv

Disk med musik från spelet (jag vet inte om jag kan publicera den, men jag kommer inte att ta några risker).

Disk med musik inspirerad av spelet.

Användarguide

Ser ut så här, svart-vitt, men det hjälper verkligen flera gånger, särskilt med alkemi och utveckling.

Så här ser det ut när det är öppnat.

Världskarta

Framsidan visar Nilfgaardiska imperiet horisontellt.

Och baksidan, vertikalt, visar Temeria.

Tack för att du tog dig tid. Nedan följer en enkät, jag är intresserad av din åsikt. Var också gärna kritisk i kommentarerna.

Calldun. Speciellt för Gamer.ru