"Zabić dwie pieczenie przy jednym ogniu". Recenzja gry i edycji kolekcjonerskiej " Wiedźmin"
"On jest mistrzem miecza, ale nie jest rycerzem...
On jest adeptem zapomnianej magii, ale nie jest czarodziejem...
Dla wielu stał się ostatnią nadzieją, ale nie jest zbawicielem świata...
Zabił, aby przeżyć, ale nie jest krwawym mordercą...
Już stał się legendą...
... a jego historia jeszcze się nie skończyła."
Przegląd gry
Prosta Złożona fabuła
Początek gry. Kolejny początek naszego nowego życia, naszej nowej roli.
Widzimy człowieka, biegnie, najwyraźniej ktoś za nim goni, ale nie mając sił, upada...
Dalej. A oto przewożą nas na wózku w jeszcze nieznanym kierunku. Jedyna rzecz, którą nasz bohater może zapytać w ostatnich siłach, to ciche: "Gdzie jestem?" Odpowiadają mu, że wszystko w porządku i bohater w końcu może się zrelaksować.
I oto dotarliśmy do starożytnej twierdzy Kaer Morhen - ostatniej kryjówki ocalałych wiedźmaka, z których większość została zabita.
Obudziliśmy się i widzimy przed sobą naszych starych przyjaciół, którzy dziwią się, jak przeżyliśmy. Następnie uczą nas sztuki walki. Ale oczywiście, dobre baśnie nie są już w modzie i na naszą twierdzę napadają bandyci z grupy "Salamandra" w celu zdobycia tajemnych mutagenów wiedźmaków. Mieliśmy szansę sobie poradzić, ale niestety. Tuż przy wejściu spotykamy chimery, a nasza dumną czarodziejka Triss Merigold oznajmia, że z nimi jest jakiś bardzo potężny mag.
W rezultacie mutageny zostają przechwycone przez wrogów, a nowicjusz Leo, który miał potencjał na przyszłość, zostaje zabity, Triss jest poważnie ranna (nie wiedziała, że mag jest tak silny). Po pogrzebie Leo nasi bohaterowie decydują się podzielić i wyruszyć na poszukiwania skradzionych sekretów, a przy okazji rozwiązać, dlaczego były one tak potrzebne "Salamandrom". Ale nie musisz od razu iść na pogrzeb, możesz np. zakochać się w Triss lub po prostu pochodzić po Kaer Morhen. Te bonusy to cecha gry.
I oto prolog odkłada się na bok, zaczyna się pierwszy rozdział. Nasza przygoda zaczyna się smutno. Gdy docieramy do bram miasta Wyzimy, dowiadujemy się, że nie wpuszczą nas tam bez specjalnego przepustki, ponieważ w mieście jest kwarantanna. Normalna kwarantanna: pies duch (barghest) zjada dziewczynę za ogrodzeniem, a straż stoi, jakby nic się nie działo. Ale my się pojawiliśmy, może byśmy ją uratowali, ale przez powolność strażników dziewczyna umiera. A chłopiec, który mieszkał z nią, widzi i słyszy śmierć swojej przybranej matki, ale nie jest w stanie jej pomóc. Po tym wszystkim jego oczy zapalają się niebieskim płomieniem, a on pronosi proroctwo. W końcu opiekunem chłopca zostaje medyczka Shani, stara znajoma Geralta, która także małe zdziwienie, że przeżył.
Dalej o fabule, jak zawsze, milczę, bo naprawdę fabuła jest bardzo rozgałęziona, więc, jak zawsze, przejdźmy do moich ulubionych kategorii.
Grafika, muzyka i inne smakołyki
Grafika
Pamiętam, że było wiele problemów z grafiką, zwłaszcza z powodu silnika "Aurora". Wiedziałem, że najsłabszą stroną „Wiedźmina” będzie grafika przed premierą gry. Oczywiście, na silniku „Aurora” (na nim pięć lat temu stworzono Neverwinter Nights) nie można liczyć na dobrą grafikę. Pamiętam, że niektórzy dziennikarze z góry skazali grę na „porażkę” z werdyktem „poziom techniczny grafiki nie pozwoli grze na zajęcie jakiegokolwiek godnego miejsca”.
Czegoś takiego „ekspertów” i gratulujmy, bo niemożliwe jest, aby po wyglądzie gry zgadnąć, że została stworzona na „Aurorze”. Jedyną rzeczą, która zdradza pochodzenie, jest... charakterystyczny niebieski napis nad obiektami, które można używać.
Kiedy widziałem, jak Geralt biegnie po oświetlonym księżycem bagnie przez trzciny i kołyszącą się roślinność, na pejzaże Zachodniej Przystani już nie chce się patrzeć. W porównaniu z elegancją techniki walki wiedźmaka, ruchy Helgara czy Kasawira wyglądają jak ciężka, ale zaszczytna praca drwali. A urokliwa, ale złośliwa czarodziejka Kwara wydaje się w porównaniu do tych samych Triss czy Shani jak uciekająca lalka Barbie. Cholera, jeszcze niedawno... nie, to było w poprzednim życiu.
*\* System operacyjny Microsoft Windows XP (SP2)*
* Procesor Intel Pentium 4 2,4 GHz lub AMD Athlon 64 +2800
* 1 GB pamięci RAM
* 3D-adapter wideo z 128 MB pamięci, kompatybilny z DirectX 9.0c, z obsługą Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (GeForce 6600 lub Radeon 9800)
* 9 GB wolnego miejsca na dysku twardym
* Urządzenie dźwiękowe, kompatybilne z DirectX 9.0c
* Urządzenie do odczytu płyt DVD
Muzyka
Nie ma tu za wiele do napisania, muzyka jest dobra, ale nie taka jak, na przykład, w Fallout, więc szczegóły o tym, jaka muzyka jest w Wiedźminie, opowiem w przeglądzie edycji kolekcjonerskiej, który znajduje się poniżej.
Inne smakołyki
Oto, co mamy w środku:
dialogi i ich konsekwencje;
postać;
walka i magia;
alchemia;
mini-gry.
Dialogi i ich konsekwencje
To jeden z głównych tematów w "Wiedźminie". Przykładowa sytuacja z gry. Na wieś napadły psy-duchy, ogłoszono kwarantannę, ludzie boją się wychodzić na zewnątrz. Ale w wiosce mieszka czarodziejka, którą kościół uważa za powód tych ataków psów. I oto czarodziejka ukrywa się w jaskini, a za nią goni tłum fanatyków. Z czarodziejką i księdzem się znasz, a każdego znasz, ale przed tobą stoi trudne zadanie: wychodzisz z jaskini, gdzie ukrywała się czarodziejka (wcześniej można załatwić swoje męskie problemy) i widzisz przed sobą tłum ludzi z pochodniami i widłami :D, którzy żądają czarodziejki. I tu musisz wybrać, po której stronie staniesz. W obu przypadkach fabuła drastycznie się nie zmieni, ale prawie każde działanie w "Wiedźminie" prowadzi do jakichkolwiek konsekwencji, choćby niewielkich.
Postacie
W tej pięknej grze, nie bojąc się tej kwestii, każda ważna postać ma swój charakter, cechy i związane z nimi czyny. To wszystko jest miłe i nadaje grze swój urok, ale staje się to smutne, gdy przechodzimy przez miasto i widzimy setki identycznych ludzi, zarówno w rozmowach, jak i w wyglądzie. Główne postacie są dobre, ale drugoplanowe nie.
Walka i Magia
System walki i magii w grze został zadbany bardzo prosto, co jest dobre. Klikasz LPM na wroga, Geralt podchodzi do niego i zaczyna atakować, na ekranie pojawia się miecz, a kiedy wokół niego pojawia się płomień (tylko na łatwym i średnim poziomie trudności), trzeba jeszcze raz kliknąć LPM, a Geralt wykona kombinację. Całą tę mechanikę można ulepszać i czynić taktyki szybkimi i silnymi. W grze są trzy style walki: Siłowy (poświęcamy szybkość i dokładność, ale uzyskujemy potężną siłę ciosu), Szybki (ciąg szybkich krótkich ciosów, zadaje ograniczone obrażenia, przeciwieństwo siłowego stylu), Grupowy (potężne, szerokie ciosy pozwalają na zadanie obrażeń grupie wrogów). A teraz o magii: w grze jest pięć magicznych znaków, które odblokujesz w trakcie gry, aktywowane są poprzez naciśnięcie PPM. Szczegóły poniżej.
Znak Aard - potężny impulsy telekinetyczny, odpychający i przewracający przeciwników. Używany również do niszczenia przeszkód i wykonywania innych działań wymagających siły fizycznej.
Znak Kwen - pole ochronne otaczające Geralta, przez pewien czas czyniące go nieulęknionym. Każdy atak Geralta kończy działanie znaku.
Znak Irden - magiczna pułapka, umieszczana na ziemi lub podłodze. Działa na przeciwnika w różnorodny sposób, powodując ból, krwawienie, zatrucie itp.
Znak Igni - fala pirokinetyczna, powodująca zapalenie przeciwnika. Może być również używana jako krzesiwo do rozpalania ognia.
Znak Aksiy - fala telepatyczna, pozwalająca Geralcikowi wpływać na umysł innych istot. Znak może oczarować, chwilowo ogłuszyć lub wywołać strach i panikę u przeciwnika. Przy ulepszeniu pozwala tak skutecznie oczarować wroga, że zmusi go do tymczasowego przejścia na stronę Geralta.
Alchemia
W "Wiedźminie" na średnim i wysokim poziomie trudności odgrywa znaczną rolę. Alchemia - sztuka przygotowywania mikstur alchemicznych - jest nieodłączną częścią pracy wiedźmaków. Dlatego należy jej poświęcać uwagę w takim samym stopniu jak umiejętności posługiwania się mieczem i Znakami. Często wiedza o alchemii lub jej brak dosłownie może stać się kwestią życia i śmierci w walce z potworem. Znajomość odpowiednich formuł, składników i właściwości różnych substancji pozwala wiedźmakowi zmniejszyć wrażliwość na ból, wytwarzać przeciwciała w przypadku zatrucia, zwiększyć zmysłowe postrzeganie, skrócić czas reakcji, poprawić koncentrację uwagi i koordynację ruchów w sytuacjach, w których zwykły człowiek byłby sparaliżowany strachem. W "Wiedźminie" są trzy rodzaje mikstur alchemicznych: eliksiry, oleje do broni, bomby.
Mini-gry
Poker z kośćmi
Poker - zabawna gra, gra się przyjemnie i miło. Aby rozpocząć grę, podczas rozmowy z inną postacią wybierz ikonę Zagraj w pokera! Najczęściej partnerów do gry można znaleźć w tawernach.
Walka pięściarska
W porównaniu do pokera, ta mini-gra jest znacznie bardziej dynamiczna i energiczna. Można w niej uczestniczyć w jakiejkolwiek tawernie w Temerii. Aby rozpocząć grę, wybierz ikonę Walka pięściarska podczas rozmowy z określonymi postaciami.
Pijmy do dna
Gra, w której głównym celem jest przejrzenie przeciwnika. Takie zawody zwykle odbywają się w zajezdniach, ale bywa, że znajdą się wyjątki. Aby rozpocząć grę, kliknij ikonę Wypijmy! podczas rozmowy z inną postacią. W twoim ekwipunku musi być alkohol!
Uwaga! Jeśli Geralt się wyłączy podczas takiego wyzwania, obudzi się najprawdopodobniej gdzieś na ulicy bez ani jednego monety w kieszeni. Więc myśl, z kim pijesz.
Podsumowanie
Tutaj myślę, że wszystko jest jasne z przeglądu, ale chcę podsumować tekstem z tylnej strony dysku: "Ta saga nie ma końca. Umierają królowie, upadają imperia, wychowują dzieci i uprawiają ziemię prostacy... Poza czasem i wojnami stoi Kaer Morhen, starożytna twierdza przeciwko ciemności. Wszedłeś do tej twierdzy jako nastolatek, a wyszedłeś jako wiedźmak, człowiek pół-człowiek, pół-mutant, wyhodowany na starożytnych elixirach. Potrafisz władać mieczem, w porównaniu do pierwszych ostrzy królestwa - niezdarnych i powolnych manekinów. Nie obchodzą cię losy świata ludzi, bo jest tylko jeden wybór - podążać za Przeznaczeniem. Twoja droga, określona przez kogoś za ciebie, Geralt z Rivii, Wiedźmak.
Ocena: 10 z 10.
A teraz przechodzimy do mojego pierwszego doświadczenia w przeglądzie wydania kolekcjonerskiego. Aby kontynuować, otwórz spoiler.
Przegląd Wydania Kolekcjonerskiego
Historię zakupu opowiadać wam nie będę, całkowicie normalny zakup, a zaczniemy od rzeczy. Oto wygląd pudełka.
Teraz o zestawie. Wchodzą w niego następujące rzeczy: dysk z grą, dysk z materiałami wideo, bonusowe dyski z muzyką z gry i jej motywami (2 szt.), instrukcja obsługi, mapa świata (dwustronna) i naklejki (4 szt.)
Dysk z grą
Piękne, stylowe pudełko.
Widok w otwartym stanie.
Dysk z materiałami wideo
Wygląda prawie tak samo, jak dysk z grą.
Otwarto stan.
Bonusowe dyski z muzyką z gry i po jej motywach
Dysk z muzyką z gry (nie wiem, czy można ją opublikować, ale na razie nie będę ryzykować).
Dysk z muzyką na motywy gry.
Instrukcja obsługi
Wygląda tak, czarno-białe, ale w grze naprawdę pomoże nie raz, szczególnie z alchemią i levelingiem.
Takie otwarte stan.
Mapa świata
Z przodu, poziomo przedstawiona jest Imperium Nilfgaardu.
A z tyłu, pionowo, znajduje się Temeria.
Dziękuję, że poświęciliście mi swój czas. Poniżej czeka na Was ankieta, interesuje mnie Wasza opinia. Proszę również wyrażać swoją krytykę w komentarzach.