"Tuer deux oiseaux d'une pierre". Aperçu du jeu et de l'édition collector de "The Witcher"

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"Il est maître de l'épée, mais il n'est pas un chevalier...

Il est adepte de la magie oubliée, mais il n'est pas un sorcier...

Pour beaucoup, il est devenu le dernier espoir, mais il n'est pas le sauveur du monde...

Il a tué pour survivre, mais il n'est pas un tueur sanguinaire...

Il est déjà devenu une légende...

... et elle n'est pas encore terminée."

Aperçu du jeu

Histoire simple Histoire complexe

Le début du jeu. Un nouveau commencement pour notre nouvelle vie, notre nouveau rôle.

Nous voyons un homme, il court, apparemment pour échapper à une poursuite, mais ne pouvant plus courir, il tombe...

Ensuite. Nous sommes transportés sur une charette vers une destination encore inconnue. La seule chose que notre héros peut demander avec ses dernières forces est un faible: "Où suis-je?" On lui répond que tout va bien et qu'il peut enfin se détendre.

Et nous arrivons au vieux château de Kaer Morhen - le dernier refuge des sorceleurs restants, dont la plupart ont été tués.

Nous nous réveillons et voyons nos vieux amis devant nous, ils s'étonnent que nous ayons survécu. Ensuite, nous apprenons l'art du combat. Mais, bien sûr, les gentilles histoires ne sont plus à la mode, et notre château est attaqué par des bandits de la faction "Salamandre" cherchant à capturer les secrets des mutations des sorceleurs. Et il semblerait que nous pourrions nous en sortir, mais non. Juste à l'entrée, nous rencontrons une chimère, et notre fière sorcière Triss Merigold fait savoir qu'il y a aussi un magicien très puissant avec eux.

En fin de compte, les mutagènes sont capturés par les ennemis, et le nouvel arrivant Leo, qui avait de bonnes chances pour l'avenir, est tué, Triss est gravement blessée (elle ne savait pas que le magicien était si puissant). Après les funérailles de Leo, nos héros décident de se séparer et de partir à la recherche des secrets volés, tout en essayant de comprendre pourquoi ils intéressaient tant les "Salamandres". Mais vous pouvez ne pas assister aux funérailles tout de suite, et par exemple faire l'amour avec Triss ou simplement vous promener dans Kaer Morhen. Ces bonus sont la spécificité du jeu.

Et voilà, le prologue prend fin, la première chapitre commence. Notre aventure ne commence pas de manière très joyeuse. En arrivant aux portes de la ville de Vizima, nous découvrons que nous ne serons pas admis sans un pass spécial, car la ville est en quarantaine. Une quarantaine normale: des chiens fantômes (barghests) mangent une fille derrière la clôture, tandis que les gardes restent là comme si de rien n'était. Mais nous sommes arrivés, peut-être que nous l'aurions sauvée, mais à cause de la lenteur des gardiens, la fille meurt. Et le garçon qui vivait avec elle voit et entend la mort de sa mère adoptive, mais ne peut pas l'aider. Après tout cela, ses yeux s'enflamment d'une flamme bleue, et il prononce une prophétie. En fin de compte, la gardienne du garçon devient la guérisseuse Shani, une vieille connaissance de Geralt, qui est également surprise qu'il ait survécu.

Ensuite, concernant l'intrigue, comme d'habitude, je me tairai, car elle est vraiment très ramifiée, donc, comme toujours, passons à mes catégories préférées.

Graphismes, musique et autres délices

Graphismes

En ce qui concerne les graphismes, il y avait beaucoup de problèmes, notamment à cause du moteur "Aurora". Ce que je savais, c'était que la plus grande faiblesse de «The Witcher» serait celle-ci avant la sortie du jeu. Bien sûr, sur le moteur «Aurora» (sur lequel Neverwinter Nights a été fait il y a cinq ans), il est impossible d'obtenir des graphismes dignes de ce nom. Je me souviens que certains journalistes avaient déjà classé le jeu comme un "échec", avec un verdict disant "le niveau technique des graphismes ne permettra pas au jeu de trouver une place digne."

Nous félicitons donc ces «experts», car il est impossible de deviner d'après l'apparence du jeu qu'il a été réalisé sur «Aurora». La seule chose qui trahit sa provenance est... le texte bleu caractéristique au-dessus des objets utilisables.

En voyant Geralt courir à travers les marais éclairés par la lune à travers les roseaux et la lentille vibrante, on n’a plus envie de regarder les paysages de West Harbor. Comparé à l'élégance de la technique de combat du sorceleur, les mouvements d'Helgar ou de Casimir semblent être un travail pénible mais honorable de bûcheron. Et la charmante, mais sournoise sorcière Kvara, à côté des mêmes Triss ou Shani, semble être une poupée Barbie échappée d'un magasin. Mon Dieu, il n'y a pas si longtemps, elle... Non, c'était dans une autre vie.

*\* Système d'exploitation Microsoft Windows XP (SP2)*

* Processeur Intel Pentium 4 2,4 GHz ou AMD Athlon 64 +2800

* 1 Go de mémoire RAM

* Carte vidéo 3D avec 128 Mo de mémoire, compatible avec DirectX 9.0c, prenant en charge Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (GeForce 6600 ou Radeon 9800)

* 9 Go d'espace libre sur le disque dur

* Dispositif audio compatible avec DirectX 9.0c

* Lecteur de DVD-ROM

Musique

Il n'y a pas grand-chose à dire ici, la musique est bonne, mais pas aussi marquante que dans Fallout, donc je parlerai plus en détail de la musique dans "The Witcher" dans la critique de l'édition collector ci-dessous.

Autres délices

Cela comprend:

dialogues et leurs conséquences;

personnages;

combat et magie;

alchemy;

mini-jeux.

Dialogues et leurs conséquences

C'est l'un des thèmes principaux dans "The Witcher". Voici un exemple de la situation dans le jeu. Un village est attaqué par des chiens fantômes, une quarantaine a été déclarée, les gens ont peur de sortir. Mais dans le village vit une sorcière que l'Église considère comme la cause de ces attaques de chiens. Donc la sorcière est cachée dans une grotte, et une foule de fanatiques la chasse. Vous connaissez la sorcière et le prêtre, mais vous faites face à un dilemme: vous sortez de la grotte où la sorcière s'est cachée (vous pouvez d'abord régler vos problèmes de masculinité avec elle), et vous voyez une foule de gens avec des torches et des fourches :D, exigeant que la sorcière soit amenée ici. C'est à ce moment-là que vous devez choisir de quel côté vous vous placez. Dans les deux cas, l'intrigue ne changera pas radicalement, mais presque chaque action dans "The Witcher" entraîne quelques conséquences, même petites.

Personnages

Dans ce jeu magnifique, sans hésitation, chaque personnage important est doté de son propre caractère, de ses traits et d'actions correspondantes. C'est tout bien et ajoute une touche particulière au jeu, mais cela devient frustrant lorsque nous, en parcourant la ville, apercevons des centaines de personnes identiques, tant dans les dialogues que dans leur apparence. Les personnages principaux sont bons, mais pas les secondaires.

Combat et Magie

Le système de combat et de magie dans le jeu est assez simple, et c'est bien. Vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur un ennemi, Geralt s'approche de lui et commence à frapper, une épée apparaît à l'écran, et lorsque des flammes apparaissent autour d'elle (uniquement en mode de difficulté facile et moyen), vous devez cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris, et Geralt réalise une combinaison. Cet aspect peut être amélioré, rendant les mouvements plus rapides et puissants. Il y a trois styles de combat dans le jeu: Puissant (nous sacrifions vitesse et précision, mais obtenons une grande puissance de frappe), Rapide (une série de coups rapides et courts, infligeant des petites blessures, l'opposée du style puissant), Groupé (des coups larges et puissants permettant d'infliger des dégâts à un groupe d'ennemis). Maintenant, concernant la magie : il y a cinq signes magiques que vous débloquerez au fur et à mesure du jeu, ils s'activent en cliquant avec le bouton droit de la souris. Plus de détails ci-dessous.

Signe Aard - une puissante impulsion télékinétique qui repousse et fait tomber les ennemis. Utilisé également pour détruire des obstacles et réaliser d'autres actions nécessitant une grande force physique.

Signe Quen - un champ de protection entourant Geralt qui le rend temporairement invulnérable. Toute attaque de Geralt interrompt l'effet du signe.

Signe Irden - un piège magique placé sur le sol ou le sol. Inflige divers effets à l'ennemi, provoquant douleur, perte de sang, empoisonnement, etc.

Signe Ignis - une vague pyrokinétique qui enflamme l'ennemi. Utilisé également comme une pierre à feu pour allumer un feu.

Signe Aksiy - une onde télépathique permettant à Geralt d'influencer l'esprit d'autres êtres. Le signe peut charmer, étourdir temporairement ou créer la peur et la panique chez l'ennemi. Amélioré, il peut chasser à ce point l'ennemi qu'il le convainc temporairement de rejoindre le camp de Geralt.

Alchimie

Dans "The Witcher", à un niveau de difficulté moyen et élevé, elle joue un rôle important. L'alchimie - l'art de préparer des élixirs alchimiques - est une partie essentielle du travail des sorceleurs. Par conséquent, elle doit être considérée au même titre que les compétences d'armes et les Signes. Souvent, la connaissance de l'alchimie ou son absence peut littéralement devenir une question de vie ou de mort dans une bataille contre un monstre. La connaissance des bonnes formules, ingrédients et propriétés des différentes substances permet au sorceleur de diminuer sa sensibilité à la douleur, de produire des anticorps en cas d'empoisonnement, d'améliorer la perception sensorielle, de réduire le temps de réaction, d'améliorer la concentration et la coordination des mouvements dans des situations où un homme ordinaire serait paralysé par la peur. Dans "The Witcher", il existe trois catégories d'élixirs: élixirs, huiles pour armes, bombes.

Mini-jeux

Poker aux dés

Le poker est un jeu amusant, jouer est joyeux et agréable. Pour commencer le jeu, choisissez l'icône Jouer au poker! lors d'une conversation avec un autre personnage. La plupart du temps, des partenaires de jeu se trouvent dans les tavernes.

Combat de rue

Comparé au poker, ce mini-jeu est beaucoup plus énergique et dynamique. Vous pouvez y participer dans n'importe quelle taverne de Temeria. Pour commencer le jeu, choisissez l'icône Combat de rue lors d'une conversation avec certains personnages.

Bacchanales

Un jeu dont le principal objectif est de faire boire son adversaire. De tels concours se déroulent généralement dans des auberges, mais il y a des exceptions. Pour commencer le jeu, cliquez sur l'icône On va boire! lors d'une conversation avec un autre personnage. Vous devez avoir de l'alcool dans votre équipement!

Attention! Si Geralt s'évanouit pendant ce genre de concours, il se réveillera probablement quelque part dans la rue sans un sou en poche. Donc, pensez à qui vous buvez.

Conclusion

Je pense que tout est clair dans la critique, mais je tiens à conclure avec un texte du dos du disque : "Cette saga n'a pas de fin. Des rois meurent, des empires s'effondrent, des enfants sont élevés et des paysans cultivent la terre... En dehors du temps et des guerres se dresse Kaer Morhen, l'antique bastion de toute vie contre les productions des ténèbres. Tu es arrivé dans ce château alors qu'un adolescent, et tu es sorti en tant que sorceleur, un semi-homme, semi-mutant, élevé avec des élixirs anciens. Tu manies l'épée de telle manière que les premiers lames du royaume, par rapport à toi, sont des mannequins maladroits et lents. Les destinées des humains ne t'importent pas, car il ne reste qu'un choix - suivre le Destin. Ton chemin, déterminé par quelqu'un d'autre pour toi, Geralt de Riv, Sorceleur.

Évaluation : 10 sur 10.

Maintenant, passons à ma première expérience de critique d'éditions collector. Pour continuer, ouvrez le spoiler.

Critique de l'Édition Collector

Je ne vais pas vous relater l’histoire de mon achat, c'est une acquisition assez ordinaire, alors passons directement aux affaires. Voici l'apparence de la boîte.

Quant au contenu, il comprend les éléments suivants : un disque de jeu, un disque de matériel vidéo, des disques bonus de musique du jeu et inspirée par celui-ci (2 pièces), un manuel d'utilisation, une carte du monde (recto-verso) et des autocollants (4 pièces).

Disque de jeu

Une belle et élégante boîte.

Vue ouverte.

Disque de matériel vidéo

Ressemble presque au disque du jeu.

État ouvert.

Disques bonus de musique du jeu et inspirée par celui-ci

Disque de musique du jeu (je ne sais pas si je peux le publier, mais je vais prendre le risque pour l'instant).

Disque de musique inspirée par le jeu.

Manuel d'utilisation

Voici à quoi cela ressemble, noir et blanc, mais il aide vraiment dans le jeu, surtout avec l'alchimie et le leveling.

Voici son état ouvert.

Carte du monde

À l'avant, la partie horizontale montre l'Empire Nilfgaardien.

Et à l'arrière, la partie verticale montre Temeria.

Merci de m'avoir accordé votre temps. Ci-dessous, vous trouverez un sondage, j'aimerais connaître votre avis. N'hésitez pas à exprimer vos critiques dans les commentaires.

Calldun. Spécialement pour Gamer.ru