"Kaksi kärpästä yhdellä iskulla". Pelin ja keräilyversion "Noita" katsaus

content auto translated from {from}

"Hän on miekankäyttäjä, mutta hän ei ole ritari...

Hän on unohtuneen magian oppilas, mutta hän ei ole velho...

Monille hänestä on tullut viimeinen toivo, mutta hän ei ole maailman pelastaja...

Hän on tappanut selvitäkseen, mutta hän ei ole verinen murhaaja...

Hänestä on jo tullut legenda...

... ja se ei ole vielä ohi."

Pelin Yhteenveto

Yksinkertainen Vaikea juoni

Pelin alku. Toinen alku uudelle elämällemme, uudelle roolillemme.

Näemme miehen, hän juoksee, vaikuttaa siltä, että hän on pakomatkalla, mutta kun hän ei voi enää juosta, hän kaatuu...

Seuraavaksi. Meidät viedään kärryssä tuntemattomaan suuntaan. Ainoastaan, mitä sankarimme voi heikosti kysyä, on: "Missä olen?" Hänelle vastataan, että kaikki on hyvin ja sankari voi vihdoin rentoutua.

Ja niin saavumme vanhaan Kaer Morhenin linnoitukseen - viimeiseen turvapaikkaan jäljellä olevista noidista, joiden enemmistö on tapettu.

Heräämme ja näemme vanhat ystävämme edessämme, he hämmästelevät, miten olemme selviytyneet. Sen jälkeen meidät koulutetaan taistelutaiteissa. Mutta, luonnollisesti, hyviä satuja ei enää ole muodissa, ja linnoitustamme hyökkää "Salamandra"-ryhmän bandiitteja, jotka aikovat viedä noitien salaiset mutageenit. Kaikki näytti olevan hyvin, mutta ei. Suoraan sisäänkäynnillä kohtaamme chimera, ja ylpeä maagimme Triss Merigold ilmoittaa, että heidän kanssaan on jokin todella voimakas velho.

Lopuksi mutageenit päätyvät vihollisten käsiin, ja vasta-alkaja Leo, joka oli antanut hyviä toiveita tulevaisuudelle, on tapettu, Triss on vakavasti haavoittunut (hän ei tiennyt, että velho oli niin voimakas). Leon hautajaisten jälkeen sankarimme päättävät jakautua ja lähteä etsimään varastettuja salaisuuksia, samalla selvittääkseen, miksi "Salamandra" tarvitsee niitä niin epätoivoisesti. Mutta hautajaisiin ei välttämättä tarvitse mennä heti, vaan voit esimerkiksi rakastella Trissin kanssa tai vain tutkia Kaer Morhenia. Tällaisissa bonuksissa piilee pelin erityispiirteitä.

Ja näin Prologi jää taakse, ensimmäinen luku alkaa. Seikkailumme ei käynnisty kovin iloisesti. Kun saavutamme Wyziman kaupungin portille, saamme tietää, että meidät ei päästetä sisään ilman erityistä lupaa, koska kaupungissa on karanteeni. Normaalit karanteenit: kummituskoirat (barghestit) syövät tytön aidan takana, ja vartijat seisovat kuin mitään ei tapahtuisi. Mutta jos olisimme saapuneet, ehkä olisimme voineet pelastaa hänet, mutta vartijoiden hitautta myöten tyttö kuolee. Ja poika, joka asui hänen kanssaan, näkee ja kuulee adoptioäidin kuoleman, mutta ei voi auttaa. Kaiken tämän jälkeen hänen silmänsä syttyvät sinisellä liekillä, ja hän lausuu ennustuksen. Lopulta pojan holhojasta tulee parantaja Shani, Geraltin vanha tuttava, joka myös hämmästyy hänen olevan elossa.

Sen jälkeen juonesta en aio puhua enempää, sillä tarina on todella monimutkainen, joten siirrytään taas suosikkikategorioihini.

Grafiikka, musiikki ja muut herkulliset asiat

Grafiikka

Muistelen, että grafiikassa oli paljon ongelmia, erityisesti "Aurora"-moottorin takia. Olin tietoinen, mikä on "Witcherin" heikoin kohta, ennen kuin peli ilmestyi. Tietenkin "Aurora"-moottorilla (jolla tehtiin viisi vuotta sitten Neverwinter Nights) ei voida saada kohtuullista grafiikkaa. Jotkut toimittajat olivat etukäteen merkinneet pelin "roskaksi" tuomiten sen ``tekniikan taso ei tule koskaan mahdollistamaan pelin saavuttaa kunnioitettavaa sijaa".

Tämä oli kehua näille "asiantuntijoille", koska pelin ulkonäöstä ei voi arvata, että se on tehty "Auroralla". Ainoa, mikä paljastaa alkuperän, on... ominaista sinistä tekstiä esineiden ylle, joita voi käyttää.

Kun näen, kuinka Geralt juoksee kuun valaisemalla suolla kaislojen ja liikkuvien vesikasvien keskellä, ei enää kiinnosta katsoa Lännen Rannan maisemia. Verrattuna noidan taistelutaitojen eleganttiin kauneuteen, Helgarin tai Casaviran liikkeet näyttävät kuin olisivat yrittäen teettää puun kaadon. Ja viehättäviä, mutta ilkeitä noitia Kvara näyttää kuin olisi paennut vaatehuoneen Barbie-nukesta. Mikä piru, sillä vain hetki sitten hän... Ei, se oli edellisessä elämässä.

*\* Käyttöjärjestelmä Microsoft Windows XP (SP2)*

* Prosessori Intel Pentium 4 2,4 GHz tai AMD Athlon 64 +2800

* 1 Gt RAM-muistia

* 3D-näyttöohjain, jossa on 128 Mt muistia, yhteensopiva DirectX 9.0c:n kanssa, Vertex Shaderin/Pixeli Shader 2.0 tuen kanssa (GeForce 6600 tai Radeon 9800)

* 9 Gt vapaata tilaa kiintolevyllä

* Äänilaite, joka on yhteensopiva DirectX 9.0c:n kanssa

* DVD-levyjen lukulaite

Musiikki

Täällä ei ole erityisesti paljon sanottavaa, musiikki on hyvää, mutta ei niin mahtavaa kuin esimerkiksi Fallout'issa, joten kerron tarkemmin siitä minkälaista musiikkia Witcherissa on kokoelmaversion arviossa, joka on alempana.

Muut herkulliset asiat

Näihin kuuluvat:

dialogit ja niiden seuraukset;

henkilöhahmot;

taistelu ja magia;

alkemia;

minipelit.

Dialogit ja niiden seuraukset

Tämä on yksi keskeisistä teemoista "Witcherissa". Suoritan siis tilanteen pelistä. Kylää hyökkäävät kummituskoirat, karanteeni on julistettu ja ihmiset pelkäävät mennä ulos. Mutta kylässä asuu noita, jota kirkko pitää syynä koirien hyökkäyksiin. Ja niin noita piiloutuu luolaan, ja fanaatikot metsästävät häntä. Tunnet noidan ja pappia, mutta edessänne on vaikea tehtävä: astutte ulos luolasta, missä noita on piiloutunut (ennen sitä voitte hoitaa ongelmanne hänen kanssaan), ja näette edessänne joukon ihmisiä, joilla on soihtuja ja pieluja :D, jotka vaativat noitaa tänne. Ja tässä kohtaa on valittava, kummalle puolelle asettuu. Molemmissa tapauksissa juoni ei radikaalisti muutu, mutta silti jokainen toiminta "Witcherissa" johtaa johonkin, vaikkakin pieneen, mutta silti seuraamuksiin.

Henkilöhahmot

Tässä upeassa, en pelkää sanoa tätä sanaa pelissä, jokaisella tärkeällä hahmolla on oma luonteensa, piirteensä ja niille sopivat teot. Tämä on hyvä asia ja antaa pelille oman erikoislaatunsa, mutta tulee huono mieli, kun kuljeskellessamme kaupungissa näemme satoja samanlaisia ihmisiä, sekä keskusteluissa että ulkonäössä. Päähenkilöt ovat hyviä, mutta ei toissijaiset.

Taistelu ja Magia

Pelin taistelujärjestelmää ja magiaa on tehty riittävän yksinkertaiseksi, ja se on hyvä asia. Napsautat vasemmalla hiiren painikkeella vihollista, Geralt lähestyy häntä ja alkaa lyödä, näytölle ilmestyy miekka, ja kun sen ympärille ilmestyy liekki (vain helppo ja keskitason vaikeustasolla), on napsautettava vasemmalla hiiren painikkeella uudelleen, ja Geralt suorittaa yhdistelmän. Kaikkea tätä voi kehittää ja tehdä liikkeitä nopeasti ja voimakkaiksi. Pelissä on kolme taistelutyyliä: Voimainen (uhraamme nopeuden ja tarkkuuden, mutta saamme voimakkaan iskun), Nopea (sarja nopeita lyhyitä iskuja, joita käytetään rajoitetusti, suora vastakohta voimaiselle tyylille), Ryhmätaitelu (voimakkaat ylivertaiset iskut sallivat samanaikaisesti vahingoittaa vihollisryhmää). Nyt magiaa: pelissä on viisi maagista merkkiä, jotka avaat pelin aikana, ne aktivoituvat napsauttamalla oikeaa hiiren painiketta. Tarkemmin niistä alapuolella.

Merkki Aard - voimakas telekineettinen impulssi, joka työntää ja kaataa vihollisia. Käytetään myös esteiden rikkomiseen ja muihin toimiin, jotka vaativat suurta fyysistä voimaa.

Merkki Quen - suojaava kenttä, joka ympäröi Geraltia ja tekee hänestä hetkeksi haavoittamattoman. Mikä tahansa Geraltin hyökkäys lopettaa merkin vaikutuksen.

Merkki Yrden - maaginen ansa, joka asetetaan maahan tai lattialle. Se vaikuttaa viholliseen eri tavoin, aiheuttaen kipua, verenvuotoa, myrkytyksiä jne.

Merkki Igni - pyrokineettinen aalto, joka sytyttää vihollisen tuleen. Käytetään myös sytyttämään tulta.

Merkki Aksii - telepaattinen aalto, joka mahdollistaa Geraltin vaikuttavan muiden olentojen mieleen. Merkki voi lumoaa, tilapäisesti huumata tai aiheuttaa pelkoa ja paniikkia vihollisessa. Parannettuna se mahdollistaa niin tehokkaan lumouksen, että se saa vihollisen siirtymään Geraltin puolelle.

Alkemia

"Witcherissa" keski- ja vaikeatason hankaluuksilla alkemialla on tärkeä rooli. Alkemia - alkemiallisten sekoitusten valmistuksen taito - on olennainen osa noitien työtä. Siksi siihen olisi kiinnitettävä yhtä paljon huomiota kuin miekankäyttötaitoihin ja merkkeihin. Usein alkemian tuntemus tai sen puuttuminen voi jopa olla elämän ja kuoleman kysymys taistelussa hirviötä vastaan. Asianmukaisten kaavojen, ainesosien ja erilaisten aineiden ominaisuuksien tuntemus mahdollistaa noidan vähentää kipuherkkyyttä, kehittää vasta-aineita myrkytyksille, tehostaa aistihavaintoja, lyhentää reaktiotaikaa, parantaa tarkkaavaisuutta ja liikekoordinaatiota tilanteissa, joissa tavallinen ihminen olisi halvaantunut pelosta. "Witcherissa" on kolme eri alkemiallisten sekoitusten tyyppiä: eliksiirit, aseöljyt, pommit.

Minipelit

Noppapokeri

Pokeri - hauska peli, jota on mukavaa pelata. Pelin aloittamiseksi keskustelun aikana muiden henkilöhahmojen kanssa, valitse ikoni Pelaa pokeria! Eniten yleensä pelapartnereita löytää majataloista.

Nyrkkitaistelu

Verrattuna pokeriin, tämä minipeli on paljon energisempää ja dynaamisempaa. Voit osallistua siihen missä tahansa Temerian majatalossa. Pelin aloittamiseksi voit valita ikonin Nyrkkitaistelu puhuttaessa tiettyjen henkilöhahmojen kanssa.

Juodaan pohjaan

Pelin päätehtävä on juoda vastustajaa enemmän. Tällaisia kilpailuja järjestetään yleensä majataloissa, mutta poikkeuksiakin on. Pelin aloittamiseksi napsauta ikonista Juodaan! keskustellessasi muun henkilöhahmon kanssa. Varusteissasi on oltava alkoholia!

Varoitus! Jos Geralt sammuu kilpailun aikana, todennäköisesti herää hän jossain kadulla ilman penniäkään taskussaan. Joten mieti, kenen kanssa juot.

Johtopäätös

Luulisin, että tässä on kaikki selkeää arviossa, mutta haluan tehdä johtopäätöksen tekstillä levyn takakannesta: "Tämä saga ei tunne loppua. Kuningaat kuolevat, imperiumit murenevat, tavalliset ihmiset kasvattavat lapsia ja viljelevät maata... Aikojen ja sotien ulkopuolella seisoo Kaer Morhen, muinainen tukikohta kaikkea elävää vastaan pimeyden luotoksia. Saat saapua tähän linnoitukseen teininä, mutta lähteä noidaksi, puolihumaniksi-puolimuunnokseksi, joka on kasvatettu muinaisilla eliksiireillä. Hallitset miekkaa niin, että ensimmäiset kuninkaan terät verrattuna sinuun ovat kömpelöitä ja hitaita mannekiineja. Sinua eivät huoleta ihmiskunnan kohtalot, sillä on vain yksi valinta - seurata Kohtaloa. Polkus, jonka joku on määritellyt puolestasi, Geralt Rivian noita.

Arvosana: 10/10.

Nyt siirrymme ensimmäiseen kokemukseeni kokoelmapelien arviossa. Jatkaaksesi avaa spoilereita.

Keräilyversion arvio

Ostotarinani en ala kertoa teille, aivan tavallinen osto, ja aloitetaan suoraan asiasta. Tässä on laatikon ulkonäkö.

Nyt sisällöstä. Siihen kuuluvat seuraavat asiat: peli-CD, video-materiaalien CD, bonus-CD: t pelistä ja sen teemoista (2 kpl), käyttäjän opas, maailmankartta (kaksipuolinen) ja tarrat (4 kpl)

Peli-CD

Kaunis, tyylikäs laatikko.

Avattuna.

Video-materiaalien CD

Näyttää lähes samalta kuin pelin CD.

Avoin tila.

Bonus-CDt pelistä ja sen teemoista

Pelin musiikkia sisältävä CD (en tiedä, saako sitä jakaa, mutta en nyt ota riskejä).

CD musiikista pelin teemoista.

Käyttäjän opas

Näyttää tältä, mustavalkoinen, mutta peli todella auttaa toistuvasti, erityisesti alkemian ja kehityksen kanssa.

Ja tässä avattuna.

Maailmankartta

Edestä, vaakasuunnassa on Niflgaardin imperiumi.

Ja takana, pystysuunnassa, on Temeria.

Kiitos, että käytit aikasi kanssani. Alla on kysely, minua kiinnostaa mielipiteesi. Samoin voit antaa kritiikkiä kommenteissa.

Calldun. Erityisesti Gamer.ru varten