"Colpire due piccioni con una fava". Recensione del gioco e dell'edizione da collezione "The Witcher"

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"È un maestro della spada, ma non è un cavaliere...

È un adepto di una magia dimenticata, ma non è un mago...

Per molti è diventato l'ultima speranza, ma non è il salvatore del mondo...

Ha ucciso per sopravvivere, ma non è un sanguinario assassino...

È già diventato una leggenda...

... e la storia non è ancora finita."

Panoramica del gioco

Trama semplice Trama complessa

Inizio del gioco. Un'altra nuova inizio della nostra vita, della nostra nuova vita.

Vediamo un uomo, sta correndo, evidentemente è inseguito, ma non riesce più a correre e cade...

Poi. Ed ecco che ci portano su un carretto in una direzione ancora sconosciuta. L'unica cosa che può chiedere il nostro eroe con le ultime forze è un debole: "Dove sono?" Gli rispondono che va tutto bene e finalmente il nostro eroe può rilassarsi.

Ed ecco che arriviamo nella storica fortezza di Kaer Morhen - l'ultimo rifugio dei rimanenti witcher, la maggior parte dei quali è stata uccisa.

Ci siamo svegliati e vediamo i nostri vecchi amici, sono sorpresi di come siamo sopravvissuti. Poi ci insegnano l'arte del combattimento. Ma, naturalmente, le belle fiabe non sono più di moda, e la nostra fortezza viene attaccata da banditi del gruppo "Salamandra" con l'intento di catturare i segreti mutageni dei witcher. E apparentemente non c'era nulla di strano, avremmo potuto farcela, ma no. Proprio all'ingresso incontriamo una chimera, e la nostra orgogliosa maga Triss Merigold dice che insieme a loro c'è un certo mago molto potente.

Alla fine, i mutageni vengono catturati dai nemici, e il novizio Leo viene ucciso da loro, che aveva buone possibilità di successo in futuro, Triss è stata gravemente ferita (non sapeva che il mago fosse così forte). Dopo il funerale di Leo, i nostri eroi decidono di dividersi e partire alla ricerca dei segreti rubati, e nel contempo scoprire perché i "Salamandra" ne avessero tanto bisogno. Ma puoi non andare subito al funerale, per esempio, puoi avere un'avventura amorosa con Triss o semplicemente passeggiare per Kaer Morhen. In questi bonus consiste la particolarità del gioco.

E così il Prologo passa in secondo piano, inizia il primo capitolo. La nostra avventura inizia non molto allegramente. Arrivando ai cancelli della città di Vizima, scopriamo che non ci lasceranno entrare senza un permesso speciale, poiché c'è una quarantena in città. Una quarantena normale: i cani fantasma (barghest) mangiano una ragazza dietro la recinzione, mentre la guardia sta lì come se nulla stesse accadendo. Potremmo esserci stati, forse avremmo potuto salvarla, ma per l’inefficienza dei guardiani la ragazza muore. E il ragazzo che viveva con lei vede e sente la morte della sua madre adottiva, ma non può aiutarla. Dopo tutto questo, gli si accendono gli occhi di una fiamma blu, e pronuncia una profezia. Alla fine, il tutore del ragazzo diventa la guaritore Shani, una vecchia conoscenza di Geralt, che è anche sorpresa che sia sopravvissuto.

Poi sul trama tacerò, come sempre, perché davvero si tratta di una trama molto ramificata, quindi, come al solito, passiamo alle mie categorie preferite.

Grafica, musica e altre delizie

Grafica

Ricordo che ci sono stati molti problemi con la grafica, in particolare a causa del motore "Aurora". Quale sarebbe stata la parte più debole de “Il Witcher”, era chiaro prima dell'uscita del gioco. Certo, sul motore "Aurora" (su di esso cinque anni fa è stato realizzato Neverwinter Nights) non può venir fuori una grafica almeno decente. Ricordo che alcuni giornalisti avevano già registrato in anticipo il gioco come "spazzatura" con la sentenza "il livello tecnico della grafica non permetterà al gioco di occupare un posto dignitoso".

E complimenti a questi “esperti”, perché è impossibile indovinare dall'aspetto del gioco che è stato realizzato su "Aurora". L'unica cosa che rivela l'origine è... l'inconfondibile scritta blu sopra gli oggetti che si possono usare.

Vedendo Geralt correre attraverso una palude illuminata dalla luna tra i giunchi e le alghe che si muovono, non si ha più voglia di guardare i panorami di Port West. Rispetto alla grazia della tecnica di combattimento del witcher, i movimenti di Helgar o Casimir sembrano il pesante ma onorevole lavoro di un boscaiolo. E l'incantevole, ma maliziosa maga Kvara accanto a Triss o Shani sembra un pupazzo fuggito da un negozio di Barbie. Accidenti, perché poco tempo fa... No, era nella vita passata.

*\* Sistema operativo Microsoft Windows XP (SP2)*

* Processore Intel Pentium 4 2,4 GHz o AMD Athlon 64 +2800

* 1 GB di RAM

* Scheda video 3D con 128 MB di memoria, compatibile con DirectX 9.0c, con supporto per Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (GeForce 6600 o Radeon 9800)

* 9 GB di spazio libero su disco rigido

* Dispositivo audio compatibile con DirectX 9.0c

* Unità per la lettura di dischi DVD

Musica

Qui non posso scrivere molto, la musica è buona, ma non così bella come, ad esempio, in Fallout, quindi parlerò di più della musica in Witcher nella recensione della edizione da collezione, che segue.

Altre delizie

Queste includono:

dialoghi e le loro conseguenze;

personaggi;

combattimento e magia;

alchimia;

mini-giochi.

Dialoghi e le loro conseguenze

Questa è una delle tematiche principali in "Il Witcher". Quindi, riporterò una situazione dal gioco. Un villaggio è stato attaccato da cani fantasma, è stata dichiarata quarantena, la gente ha paura di uscire. Ma nel villaggio vive una maga, che la chiesa considera la causa di questi attacchi da parte dei cani. Ecco che la maga si nasconde in una caverna e una folla di fanatici la perseguita. Conosci già la maga e il prete, ma davanti a te c'è una difficile scelta: esci dalla caverna, dove si è nascosta la maga (puoi prima risolvere i tuoi problemi maschili con lei) e vedi davanti a te una folla di persone con torce e forconi :D, che chiedono che la maga venga qui. Ed è qui che devi scegliere da che parte schierarti. In entrambi i casi, la trama non cambierà drasticamente, ma ogni azione in "Il Witcher" porta a qualche conseguenza, anche se piccola.

Personaggi

In questo bellissimo gioco, non mi vergogno a dirlo, ogni importante personaggio ha il proprio carattere, tratti e azioni corrispondenti. Va tutto bene e dà al gioco un pizzico di unicità, ma diventa deludente quando, passeggiando per la città, vediamo centinaia di persone uguali, sia nei dialoghi sia nell'aspetto. I personaggi principali sono buoni, ma quelli secondari non lo sono.

Combattimento e Magia

Il sistema di combattimento e magia nel gioco è stato reso abbastanza semplice, e questo è positivo. Puoi cliccare il pulsante sinistro del mouse sul nemico, Geralt si avvicina a lui e inizia a colpirlo, una spada appare sullo schermo e quando appare una fiamma intorno ad essa (solo sui livelli di difficoltà facili e medi), devi cliccare di nuovo il pulsante sinistro del mouse, e Geralt eseguirà una combinazione. Tutto questo può essere potenziato e reso le mosse veloci e potenti. Nel gioco ci sono tre stili di combattimento: Potente (sacrificando velocità e precisione, ma guadagnando forza d'impatto), Rapido (una serie di rapidi colpi brevi, infligge danni limitati, l'opposto dello stile potente), Di Gruppo (colpi ampi e potenti consentono di infliggere danni a un gruppo di nemici contemporaneamente). Ora riguardo alla magia: nel gioco ci sono cinque segni magici che sbloccherai nel corso del gioco, attivati cliccando il pulsante destro del mouse. Maggiori dettagli su di essi più avanti.

Segno Aard - un potente impulso telecinetico che respinge e fa cadere i nemici. Viene anche utilizzato per distruggere ostacoli e svolgere altre azioni che richiedono grande forza fisica.

Segno Quen - un campo protettivo che circonda Geralt e lo rende invulnerabile per un certo periodo. Qualsiasi attacco a Geralt interrompe l'azione del segno.

Segno Irden - una trappola magica posizionata a terra o sul pavimento. Ha vari effetti sul nemico, causando dolore, perdita di sangue, avvelenamento, ecc.

Segno Igni - un'onda pirocinetica che provoca l'infiammamento del nemico. Viene anche utilizzato come accendino per accendere un fuoco.

Segno Aksii - un'onda telepatica che consente a Geralt di influenzare la mente di altri esseri. Il segno può incantare, stordire temporaneamente o causare paura e panico nel nemico. Con il potenziamento, consente di incantare così bene il nemico da costringerlo temporaneamente a passare dalla parte di Geralt.

Alchimia

In "Il Witcher", a livelli di difficoltà medio e alto gioca un ruolo significativo. L'alchimia - l'arte di preparare misture alchemiche - è una parte integrante del lavoro dei witcher. Pertanto, merita la stessa attenzione delle abilità con la spada e dei Segni. Spesso la conoscenza dell'alchimia o la sua mancanza può essere una questione di vita o di morte nella battaglia contro un mostro. La conoscenza delle formule appropriate, degli ingredienti e delle proprietà delle varie sostanze consente al witcher di ridurre la sensibilità al dolore, produrre anticorpi in caso di avvelenamento, migliorare la percezione sensoriale, ridurre i tempi di reazione, migliorare la concentrazione e la coordinazione in situazioni in cui una persona normale sarebbe paralizzata dalla paura. In "Il Witcher" ci sono tre tipi di misture alchemiche: elixir, oli per armi, bombe.

Mini-giochi

Poker con i dadi

Il poker è un gioco divertente, giocare è piacevole e divertente. Per iniziare un gioco, durante una conversazione con un altro personaggio, scegli l'icona Gioca a poker!. Di solito si possono trovare compagni di gioco nelle taverne.

Combattimento a pugni

Rispetto al poker, questo mini-gioco è molto più energico e dinamico. Puoi partecipare in qualsiasi taverna della Temeria. Per iniziare il gioco, scegli l'icona Combattimento a pugni durante la conversazione con alcuni personaggi.

Bevi fino in fondo

Il gioco, il cui obiettivo principale è ubriacare l'avversario. Queste competizioni si tengono solitamente nelle locande, ma ci sono eccezioni. Per iniziare il gioco, fai clic sull'icona Beviamo! durante una conversazione con un altro personaggio. Devi avere alcol nel tuo equipaggiamento!

Attenzione! Se Geralt si disconnette durante questa competizione, si sveglierà, molto probabilmente, in mezzo alla strada senza un centesimo in tasca. Quindi pensateci bene, con chi bevete.

Conclusione

Qui penso sia tutto chiaro dall'analisi, ma voglio concludere il testo con il retro della scatola: "Questa saga non ha fine. I re muoiono, gli imperi si riducono in cenere, i contadini crescono i figli e coltivano la terra... Al di fuori dei tempi e delle guerre si erge Kaer Morhen, antico baluardo di tutte le forme di vita contro le creature dell'oscurità. Sei entrato in questa fortezza da adolescente, e ne sei uscito un witcher, un uomo con un passato mutante, cresciuto con antichi elisir. Impugni la spada in un modo tale che le prime lame dei regni sembrano, rispetto a te, dei manichini goffi e lenti. Le sorti del mondo umano non ti preoccupano poiché c'è una sola scelta: seguire il Destino. Il tuo cammino, tracciato da qualcun altro per te, Geralt di Rivia, Il Witcher.

Voto: 10 su 10.

Ora passiamo alla mia prima esperienza nella recensione delle edizioni da collezione. Per continuare, apri il spoiler.

Recensione dell'Edizione da Collezione

Non vi racconterò la storia dell'acquisto, è stata una compra abbastanza normale, iniziamo subito con i fatti. Ecco l'aspetto della scatola.

Ora sul contenuto. Comprende le seguenti cose: disco del gioco, disco con materiali video, dischi bonus con la musica del gioco e ispirata ad essa (2 pz.), manuale utente, mappa del mondo (doppia faccia) e adesivi (4 pz.)

Disco del gioco

Bella, elegante scatola.

Vista a stato aperto.

Disco con materiali video

Sembra quasi come il disco del gioco.

Stato aperto.

Dischi bonus con la musica del gioco e ispirata ad essa

Disco con la musica del gioco (non so se posso pubblicarla, ma per ora non voglio rischiare).

Disco con la musica ispirata dal gioco.

Manuale utente

Sembra così, in bianco e nero, ma nel gioco aiuta davvero più di una volta, soprattutto con l'alchimia e l'upgrading.

Ecco come appare aperto.

Mappa del mondo

Sul davanti, in orizzontale, c'è l'Impero di Nilfgaard.

E sul retro, in verticale, c'è Temeria.

Grazie per aver dedicato tempo a me. Di seguito c'è un sondaggio, mi interessa la vostra opinione. Esprimete anche il vostro parere nei commenti.

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