"دو نشان را بزن". بررسی بازی و نسخه جمع‌آوری شده "ویچر"

content auto translated from {from}

"او استاد شمشیر است، اما او شوالیه نیست...

او پیرو جادو فراموش‌شده است، اما او جادوگر نیست...

برای بسیاری او آخرین امید شده است، اما او نجات‌دهنده جهان نیست...

او کشته است تا زنده بماند، اما او قاتل خونین نیست...

او به یک افسانه تبدیل شده است...

... و این افسانه هنوز به پایان نرسیده است."

مرور بازی

داستان ساده داستان پیچیده

آغاز بازی. آغاز دیگری از زندگی جدید ما، نقش جدید ما.

ما فردی را می‌بینیم، او در حال دویدن است، به نظر می‌رسد که تعقیب می‌شود، اما هنگامی که دیگر نمی‌تواند بدود، می‌افتد...

ادامه. و حالا ما را در یک کالسکه به سمت مقصدی ناشناخته می‌برند. تنها سوالی که قهرمان ما با آخرین قوا می‌تواند بپرسد این است: "من کجام؟" آن‌ها پاسخ می‌دهند که همه چیز خوب است و قهرمان در نهایت می‌تواند آرامش پیدا کند.

و حالا ما به قلعه قدیمی کائر مورن می‌رسیم - آخرین پناهگاه باقی‌مانده از جادوگران، که بیشتر آن‌ها کشته شده‌اند.

ما بیدار می‌شویم و دوستان قدیمی‌مان را مقابل خود می‌بینیم، آن‌ها تعجب می‌کنند که چطور زنده مانده‌ایم. سپس ما را به هنر مبارزه آموزش می‌دهند. اما به طور طبیعی، داستان‌های خوب دیگر مد نیستند و به قلعه ما گروهی از راهزنان "سالاماندر" حمله می‌کنند تا به مواد جادویی جادوگران دست یابند. ظاهراً اوضاع خوب است، اما نه. درست در دروازه، ما با یک کیمرا مواجه می‌شویم و جادوگر افتخارآمیز ما، تریس مریگولد، اعلام می‌کند که در کنار آن موجود، جادوگر قوی‌تری نیز حضور دارد.

در نهایت، مواد جادویی به دست دشمنان می‌افتند و تازه‌وارد لئو، که شانس خوبی برای آینده داشت، کشته می‌شود، تریس به شدت زخمی می‌شود (او نمی‌دانست که آن جادوگر اینقدر قوی است). پس از خاکسپاری لئو، قهرمانان ما تصمیم می‌گیرند که جدا شوند و به دنبال رازهای دزدیده شده بروند و همچنین بفهمند که چرا این رازها برای "سالاماندر" مهم بودند. اما شما ممکن است به خاکسپاری نروید و به عنوان مثال با تریس عاشقانه داشته باشید یا به سادگی در کائر مورن بگردید. این‌گونه امتیازات و مزایا از ویژگی‌های خاص بازی است.

و اینجا پرولوگ کنار می‌رود و فصل اول آغاز می‌شود. ماجراجویی ما خیلی شاداب شروع نمی‌شود. وقتی به دروازه‌های شهر ویزیمی می‌رسیم، متوجه می‌شویم که بدون مجوز خاصی اجازه ورود نداریم، چرا که در شهر قرنطینه است. قرنطینه عادی: سگ‌های شبح‌وار (بارگست‌ها) دختری را در پشت نرده‌ها می‌خورند و نگهبان‌ها در گوشه‌ای ایستاده‌اند، به گویی که چیزی نمی‌گذرد. اما ما ظاهر شده‌ایم، شاید اگر زودتر می‌رسیدیم، می‌توانستیم او را نجات دهیم، اما به خاطر کندی نگهبان‌ها، دختر می‌میرد. و پسرکی که با او زندگی می‌کرد، مرگ مادرخوانده‌اش را می‌بیند و می‌شنود، اما نمی‌تواند به او کمک کند. پس از این حادثه، چشمان او با شعله آبی می‌فروزد و او پیشگویی می‌کند. در نهایت، سرپرست پسرک، پزشک شانی، آشنای قدیمی گرالت است که او نیز شگفت‌زده است که او زنده مانده است.

سپس درباره داستان، مثل همیشه سکوت می‌کنم، زیرا واقعاً داستان بسیار پیچیده‌ای است، بنابراین، مثل همیشه، به دسته‌بندی‌های مورد علاقه‌ام می‌پردازم.

گرافیک، موسیقی و سایر لذایذ

گرافیک

در مورد گرافیک، به یاد دارم که مشکلات زیادی وجود داشت، به ویژه به خاطر موتور "آورورا". به طور قطع، ضعیف‌ترین قسمت «ویچرف» قبل از انتشار بازی مشخص بود. البته، با موتور «آورورا» (که پنج سال پیش برای ساخت Neverwinter Nights استفاده شده بود) نمی‌توان انتظار گرافیک قابل قبولی داشت. حتی یادم می‌آید که برخی از خبرنگاران به طور پیشاپیش بازی را به عنوان "افتضاح" ثبت کردند و حکم کردند که "سطح فنی گرافیک اجازه نخواهد داد که بازی جایگاه شایسته‌ای کسب کند".

ما این «کارشناسان» را تبریک می‌گوییم، زیرا نمی‌توانستیم از روی ظاهر بازی بفهمیم که این بازی با "آورورا" ساخته شده است. تنها چیزی که اصل و نسب آن را فاش می‌کند، این است که... نوشته آبی خاصی بالای اشیاء قابل استفاده وجود دارد.

وقتی دیدیم که گرالت در حال دویدن در باتلاقی روشن با نور ماه از میان نی‌ها و خزه‌های در حال نوسان است، دیگر نمی‌خواهیم به مناظر خلیج غربی نگاه کنیم. در مقایسه با زیبایی تکنیک‌های مبارزاتی جادوگر، حرکات هلگار یا کاساویر مانند کار سخت و افتخاری یک نجار به نظر می‌رسند. و جادوگر زیبا اما بدقلق کواورا در کنار تریس یا شانی به نظر می‌رسد که از یک فروشگاه عروسک باربی فرار کرده است. لعنت به آن، زیرا او... خیر، این در زندگی قبلی بود.

*\* سیستم عامل مایکروسافت ویندوز XP (SP2)*

* پردازنده اینتل پنتیوم 4 2.4 گیگاهرتز یا AMD آتلون 64 +2800

* 1 گیگابایت رم

* 3D گرافیک با 128 مگابایت حافظه، سازگار با DirectX 9.0c و دارای پشتیبانی از Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (GeForce 6600 یا Radeon 9800)

* 9 گیگابایت فضای خالی در دیسک سخت

* دستگاه صوتی سازگار با DirectX 9.0c

* دستگاه خواندن سی‌دی‌های DVD

موسیقی

در اینجا واقعاً نمی‌توان چیز زیادی گفت. موسیقی اینجا خوب است، اما نه به خوبی در Fallout به عنوان مثال، بنابراین در مورد اینکه چه موسیقی در ویچر وجود دارد، در بررسی نسخه کالکشن پایین‌تر توضیح می‌دهم.

سایر لذایذ

پیشرفت‌های ما شامل:

گفتگوها و پیامدهای آن‌ها;

شخصیت‌ها;

مبارزه و جادو;

الکیمی;

بازی‌های مینی.

گفتگوها و پیامدهای آن‌ها

این یکی از موضوعات اصلی در "ویچر" است. بگذارید یک موقعیت در بازی را به تصویر بکشم. به یک روستا، سگ‌های شبح‌وار حمله کرده‌اند، قرنطینه اعلام شده، مردم از خروج به خیابان می‌ترسند. اما در آن روستا یک جادوگر زندگی می‌کند که کلیسا او را به عنوان علت این حملات می‌داند. و حالا جادوگر در یک غار پنهان شده و گروهی از طرفداران به دنبال او هستند. شما با جادوگر و کشیش آشنا هستید و هر دو را می‌شناسید، اما در مقابل شما یک معضل غیرعادی وجود دارد: شما از غاری که جادوگر در آن پنهان شده بیرون می‌آیید (قابل ذکر است که می‌توانید مشکلات مردانه خود را با او حل کنید) و جمعیتی از مردم با مشعل‌ها و چنگال‌ها :D را می‌بینید که خواستار جادوگر هستند. و در اینجا شما باید انتخاب کنید که به کدام طرف بپیوندید. در هر دو حالت، داستان به طرز اساسی تغییر نمی‌کند، اما با این حال تقریباً هر اقدام در "ویچر" باعث پیامدهای اندکی می‌شود، حتی اگر کوچک باشد.

شخصیت‌ها

در این بازی زیبا، بدون اینکه بگویم، هر شخصیت مهم دارای شخصیت، ویژگی‌ها و اعمال مربوط به خود است. این همه خوب است و بازی را منحصر به فرد می‌کند، اما زمانی که ما به خیابان قدم می‌زنیم و صدها فرد یکسان را در گفت و گو و ظاهر می‌بینیم، ناامیدکننده است. شخصیت‌های اصلی خوب هستند، اما شخصیت‌های فرعی نه.

مبارزه و جادو

سیستم مبارزه و جادو در بازی به اندازه کافی ساده است و این خوب است. شما روی دشمن کلیک چپ می‌زنید، گرالت به او نزدیک می‌شود و شروع به ضربه زدن می‌کند، شمشیر روی صفحه ظاهر می‌شود و زمانی که دور آن شعله روشن می‌شود (تنها در سطوح سختی آسان و متوسط)، باید دوباره کلیک چپ بزنید و گرالت ترکیبی را انجام می‌دهد. همه این موارد قابل ارتقاء است و می‌توانید حرکات را سریع و قوی کنید. در بازی سه سبک مبارزه وجود دارد: قدرتی (سرعت و دقت را قربانی می‌کنیم، اما قدرت ضربه را به دست می‌آوریم)، سریع (سری از ضربات سریع و کوتاه، آسیب محدودی وارد می‌شود، دقیقا مخالف سبک قدرتی)، گروهی (ضربات قوی و بزرگ به شما این امکان را می‌دهد که به طور همزمان به گروهی از دشمنان آسیب برسانید). حالا در مورد جادو: در بازی پنج علامت جادویی وجود دارد که در طول بازی باز می‌شوند و با فشار دادن راست کلیک فعال می‌شوند. بیشتر درباره آن‌ها در زیر.

علامت آرد - امواج تله‌کینتیک قوی که دشمنان را به عقب می‌زنند و زمین می‌زنند. همچنین برای تخریب موانع و انجام اعمال دیگر که به قدرت فیزیکی زیادی نیاز دارند استفاده می‌شود.

علامت کوئن - میدان حفاظتی که گرالت را احاطه کرده و او را برای مدتی غیرقابل نفوذ می‌کند. هر حمله به گرالت، اثر علامت را متوقف می‌کند.

علامت ایردن - تله جادویی که بر روی زمین یا کف قرار می‌گیرد. تاثیرات مختلفی بر دشمن دارد، به او آسیب می‌زند، خونریزی، مسمومیت و غیره.

علامت ایگنی - موج آتش‌زایی که باعث آتش‌سوزی دشمن می‌شود. همچنین به عنوان سنگی برای روشن کردن آتش استفاده می‌شود.

علامت آکسی - موج تلپاتی که به گرالت اجازه می‌دهد بر ذهن موجودات دیگر تأثیر بگذارد. این علامت می‌تواند جذابیت ایجاد کند، به طور موقت دشمن را بی‌حس کند یا باعث ترس و نگرانی او شود. با بهبود آن، می‌توانید به اندازه‌ای مؤثر دشمن را وسوسه کنید که او به‌طور موقت به سمت گرالت بیفتد.

الکیمی

در "ویچر" در سطوح متوسط و بالا، الکیمی نقش مهمی ایفا می‌کند. الکیمی - هنر تهیه میکست‌های الکیمی - بخشی جدایی‌ناپذیر از کار جادوگران است. بنابراین به آن باید همان توجهی شود که به مهارت‌های مبارزه و علامت‌ها می‌شود. اغلب، دانستن الکیمی یا ندانستن آن می‌تواند در نبرد با یک هیولا، مسأله‌ای از زندگی و مرگ باشد. شناخت فرمول‌ها، مواد تشکیل‌دهنده و خواص مواد مختلف به جادوگر اجازه می‌دهد تا حساسیت خود به درد را کاهش دهد، آنتی‌بادی‌هایی در هنگام مسمومیت تولید کند، ادراک حسی را تقویت کند، زمان واکنش را کاهش دهد، تمرکز و هماهنگی حرکات را در شرایطی که یک فرد معمولی با ترس فلج می‌شود، بهبود بخشد. در "ویچر" سه نوع میکست الکیمی وجود دارد: اکسیرها، روغن‌های سلاح، بمب‌ها.

بازی‌های مینی

پوکر با تاس

پوکر - یک بازی سرگرم‌کننده، بازی را لذت بخش و خوش گذرانی خواهد بود. برای شروع بازی، در هنگام گفتگو با شخصیت دیگر، آیکون بازی پوکر! را انتخاب کنید. بیشتر اوقات، شرکای بازی را می‌توانید در میخانه‌ها پیدا کنید.

مبارزه دست‌افزون

در مقایسه با پوکر، این بازی مینی بسیار پر انرژی و پویا‌تر است. می‌توانید در هر میخانه‌ای در تمریا در آن شرکت کنید. برای شروع بازی، باید هنگام صحبت با شخصیت‌های خاص، آیکون مبارزه دست‌افزون را انتخاب کنید.

نوشیدن تا ته

بازی‌ای که وظیفه اصلی آن این است که رقیب خود را شکست دهید. چنین رقابت‌هایی معمولاً در زادگاه‌ها رخ می‌دهد، اما گاهی هم استثنائاتی وجود دارد. برای شروع بازی، روی آیکون بیایید بنوشیم! در حین گفتگو با شخصیت دیگر کلیک کنید. شما باید مشروبات الکلی در تجهیزات خود داشته باشید!

توجه! اگر گرالت در حین چنین رقابتی خاموش شود، معمولاً او در خیابان و بدون یک سکه در جیبش بیدار خواهد شد. بنابراین فکر کنید که با چه کسی می‌نوشید.

نتیجه‌گیری

من فکر می‌کنم همه چیز از مرور مشخص است، اما می‌خواهم نتیجه‌گیری را به شکل متن از پشت دیسک ارائه دهم: "این داستان هرگز پایان نمی‌یابد. پادشاهان می‌میرند، امپراتوری‌ها به خاک می‌افتند، مردم بچه‌ها را بزرگ می‌کنند و زمین را می‌پیمایند... در برابر تاریکی، کائر مورن، دژ باستانی همه موجودات زنده، ایستاده است. تو به این قلعه به عنوان یک نوجوان وارد شدی و به عنوان یک جادوگر، انسان-جهش‌یافته، تربیت شده با الکیمیک‌های باستانی، خارج شده‌ای. تو شمشیر را به‌گونه‌ای به دست می‌گیری که شمشیرهای اولیه پادشاهی در مقایسه با تو، مجسمه‌های سنگی کند و کند به نظر می‌رسند. تو به سرنوشت انسان‌ها اهمیتی نمی‌دهی، زیرا تنها انتخابی که باقی مانده، پیروی از سرنوشت است. مسیر تو، که کسی برایت مشخص کرده، گرالت از ریوی، جادوگر است.

ارزیابی: ۱۰ از ۱۰.

حالا بگذارید به تجربه اول من در بررسی نسخه کالکشن بپردازیم. برای ادامه، قفل را باز کنید.

مرور نسخه کالکشن

داستان خرید را دیگر برای شما تعریف نمی‌کنم، خرید معمولی بود، و به کار خود می‌پردازم. اینجا ظاهر جعبه.

اکنون در مورد مجموعه. شامل موارد زیر است: دیسک بازی، دیسک مواد ویدئویی، دیسک‌های بونوس موسیقی از بازی و بر اساس آن (۲ عدد)، راهنمای کاربر، نقشه دنیا (دو طرفه) و استیکرها (۴ عدد)

دیسک بازی

جعبه زیبا و شیک.

چشم‌انداز در حالت باز.

دیسک مواد ویدئویی

تقریباً مشابه دیسک بازی به نظر می‌رسد.

وضعیت باز شده.

دیسک‌های بونوس موسیقی از بازی و بر اساس آن

دیسک موسیقی از بازی (نمی‌دانم آیا می‌توان آن را منتشر کرد، اما فعلاً ریسک نمی‌کنم).

دیسک موسیقی بر اساس بازی.

راهنمای کاربر

به نظر می‌رسد اینجا، سیاه و سفید، اما واقعاً در مورد بازی کمک زیادی می‌کند، به ویژه با الکیمی و ارتقاء.

این وضعیت باز شده است.

نقشه دنیا

از جلو، در افق، امپراتوری نیلفگارد قرار دارد.

و از پشت، در عمود، تمریا وجود دارد.

متشکرم که وقتتان را به من اختصاص دادید. در زیر نظرسنجی وجود دارد که برای من جالب است نظر شما را بدانم. همچنین انتقادات خود را در نظرات مطرح کنید.

Calldun. به ویژه برای Gamer.ru