توسعه بازیها بر اساس رمانهای نویسندگان معروف همیشه با ریسک خاصی همراه است. «توسعهدهندگان» باید جو رمان را به دنیای بازی منتقل کنند و در عین حال جزئیات مهم را نادیده نگیرند و جنبههای مختلف داستان را کوتاه نکنند. متأسفانه، این کار همیشه به درستی انجام نمیشود. نتیجه منطقی این بیتوجهی، عدم توجه طرفداران و فراموشی کامل است. با این حال، گاهی پروژههای واقعاً ارزشمندی به وجود میآید که هم طرفداران و هم بازیکنان عادی را خوشحال میکنند. «ویچر» (The Witcher) نمونه بارزی از چگونگی ساخت RPGهای خوب بر اساس یک جهان کتابی است. توسعه بازی توسط استودیوی لهستانی CD Project Red انجام شد و این استودیو کار خود را با افتخار انجام داد. انتشار «ویچر» در اکتبر 2007 در ایالات متحده و اروپا انجام شد. ناشر در روسیه شرکت «نوی دیسک» بود.
بازی بر اساس داستان آثار نویسنده معروف فانتزی آندژی ساپکوفسکی ساخته شده است. شخصیت اصلی «ویچر»، همانطور که میتوان حدس زد، ویچری به نام گرالت است. این قهرمان سرد و موی سپید به جستجوی هیولاها و موجودات ادامه میدهد، که او شکارچی آنهاست. مردم معمولی به ویچرها خیلی دوستانه رفتار نمیکنند، اما گرالت به این امر عادت کرده و به شایعات بیاساس روستاییها توجهی نمیکند. در یک لحظه، زندگی گرالت بهطور چشمگیری تغییر میکند - او در نتیجه آسیبدیدگی حافظهاش را به کلی از دست میدهد و شخصیت اصلی در فراز و نشیب رویدادهای مرموز گرفتار میشود. توطئهها، دسیسهها، کنشها، شخصیتهای عجیب - گرالت باید در تمام این «کثافت» سر در بیاورد و سعی کند دوستان باقیماندهاش را نباخت. اگر او میدانست که همه اینها به کجا میرسد...
در دنیای «ویچر» کشورهای متعددی وجود دارند که بهطور مسالمتآمیز یا نسبتاً مسالمتآمیز با یکدیگر coexist میکنند. کوتولهها (که به آنها دوارف هم گفته میشود) نسبت به اللفها نفرت دارند، و آنها به نوبه خود نسبت به انسانها مقداری از بالا به پایین نگاه میکنند و به همین ترتیب. در حین سفر در تمریا و اطراف شهر ویزیم (پایتخت کشور)، گرالت به تدریج به اصل ماجرا نزدیک میشود، اما هیچکس او را مجبور به پیروی از خط داستان اصلی نمیکند - میتوان چند مأموریت فرعی را انتخاب کرد و بهعنوان مثال به کشتن وامپایرها در باتلاقها بپردازد. در طول مبارزه، گرالت میتواند سبکی از نبرد را انتخاب کند که برای وضعیت بوجود آمده مفیدتر است. برای مهاجمان سنگین، بهتر است سبک قدرتی را انتخاب کند - ضربات بهتدریج فرستاده میشوند، اما شمشیر میتواند هر زرهای را بشکند. اگر گرالت در کمین بیفتد و از هر طرف محاصره شود، سبک گروهی مبارزه کمک میکند - آسیب ضربه خیلی زیاد نیست، اما به تمام دشمنان یک جا وارد میشود.
ویژگی جالب دیگری که در بازی وجود دارد، استفاده از انواع مختلف تیغههاست. بهعنوان مثال، شمشیر آهنی یا فولادی معمولی در نبرد با حیوانات خطرناک و انسانها عملکرد خوبی دارد، در حالی که شمشیر نقرهای تنها برای موجودات مرده و هیولاهای مختلف مناسب است. ویچر از استفاده از جادوهای مختلف (علائم) نیز خودداری نمیکند، زیرا اغلب تنها نجات گرالت هستند. اگرچه تمام تواناییهای ویچر در جادو در برابر استعدادهای شیمیاییاش کمرنگ میشود - شخصیت اصلی میتواند انواع مختلف اکسیرها، روغنها و مخلوطهای انفجاری را درست کند که میتوان در هر لحظهای از مبارزه بهکار گرفت.