著名な作家の書籍シリーズを基にしたゲームの開発は、常に特定のリスクを伴います。デベロッパーは、物語の雰囲気をゲーム領域に丁寧に移し替え、重要な詳細を無視せず、ストーリーの特定の側面を削減しないようにしなければなりません。残念ながら、これはうまくいくことが多くありません。その結果は必然的で、ファンからの軽視と完全な忘却を引き起こします。それでも、時折、本当に価値のあるプロジェクトが登場し、ファンと普通のプレイヤーの両方を楽しませてくれます。「ウィッチャー」は、著名な書籍の宇宙を基にした良いRPGを作る方法の代表例です。ゲームの開発は、ポーランドのスタジオCD Project Redによるもので、彼らはその任務を誇りを持って果たしました。「ウィッチャー」は2007年10月にアメリカとヨーロッパで発売されました。ロシアでは「新しいディスク」という会社が出版しました。
ゲームは、有名なファンタジー作家アンドレイ・サプコフスキーの作品のストーリーに基づいています。「ウィッチャー」の主人公は、まさにその名の通り、ゲラルトという名前のウィッチャーです。厳格で白髪の英雄は、モンスターや怪物を狩るために世界を旅し続けます。平和な住民はウィッチャーをあまり好意的には見ていませんが、ゲラルトはそれに慣れており、村人たちの無駄な噂に注意を払うことはありません。ある瞬間、ゲラルトの人生は根本的に変わります — 負傷の結果、彼は完全に記憶を失い、主要な主人公は神秘的な出来事の渦に巻き込まれます。陰謀、策略、陰謀、奇妙な人物 — ゲラルトはこの「汚れ」に対処し、残った友人たちを失わないようにしなければなりません。彼がこれがどこに導くのかを知っていれば...
「ウィッチャー」の世界には、多くの民族がいて、彼らは平和または相対的に平和に共存しています。ドワーフ(彼らは「レッド」が嫌い)とエルフ、人間に対しても少し軽蔑的です。そして、ゲラルトは、テメリアとウィジマ(国家の首都)周辺を旅することで、次第に起こっている事の本質に近づきますが、誰もが物語のメインストーリーに従う必要はありません — いくつかのサブクエストを取ることもでき、例えば、沼地の荒地で吸血鬼を切り刻む旅に出ることができます。戦闘中、ゲラルトは発生した対立状況に最も有効な戦闘スタイルを選択できます。重い対戦相手には、パワースタイルを使用するのが最も良いでしょう — 攻撃は遅く行われますが、剣はあらゆる鎧を貫通できます。しかし、もしゲラルトが待ち伏せに遭い、全方向から取り囲まれた場合はグループスタイルの戦闘が役立ちます — ダメージはそれほど大きくはありませんが、すべての敵に同時に与えられます。
ゲームのもう一つの興味深い特徴は、異なるタイプの刃物を使用することにあります。例えば、通常の鉄または鋼の剣は危険な動物や人間との戦いで効果的ですが、銀の剣はネクロマンシーやあらゆる種類のモンスターにのみ適しています。ウィッチャーは魔法の技(サイン)を使うこともためらいません。なぜなら、それらはしばしばゲラルトにとって唯一の救いになるからです。ウィッチャーの魔法のすべての能力は、彼の錬金術の才能の前では霞んでいきます — 主人公はあらゆる種類のエリクサー、オイル、爆発物を調合することができ、戦闘の任意の瞬間に使用することができます。