Die Entwicklung von Spielen, die auf den Buchserien namhafter Schriftsteller basieren, ist immer mit einem gewissen Risiko verbunden. Die „Entwickler“ müssen die Atmosphäre des Romans sorgfältig in die Spielwelt übertragen, ohne dabei wichtige Details zu ignorieren oder bestimmte Aspekte der Handlung zu kürzen. Leider gelingt dies nicht immer. Das Ergebnis ist vorhersehbar – Missachtung der Fans und totale Vergessenheit. Dennoch erscheinen manchmal wirklich wertvolle Projekte, die sowohl Fans als auch gewöhnliche Spieler erfreuen. „Der Hexer“ (The Witcher) ist ein leuchtendes Beispiel dafür, wie man gute RPGs basierend auf einer Buchwelt macht. Die Entwicklung des Spiels übernahm das polnische Studio CD Project Red, und es hat seine Aufgabe mit Bravour erfüllt. Der Release von „Der Hexer“ fand im Oktober 2007 in den USA und Europa statt. Der Publisher in Russland war die Firma „Neuer Disk“.
Das Spiel basiert auf der Handlung der Werke des bekannten Fantasy-Autors Andrzej Sapkowski. Der Hauptcharakter von „Der Hexer“ ist, wie man erraten kann, ein Hexer namens Geralt. Der raue und weißhaarige Held reist weiterhin durch die Welt auf der Suche nach Ungeheuern und Monstern, auf die er Jagd macht. Die friedliche Bevölkerung steht den Hexern nicht besonders wohlgesonnen gegenüber, aber Geralt ist daran gewöhnt und ignoriert die tendenziösen Gerüchte der Dorfbewohner. Eines Tages ändert sich Geralts Leben grundlegend – nach einer Verletzung verliert er völlig das Gedächtnis, und der Hauptcharakter wird in einen Strudel mysteriöser Ereignisse hineingezogen. Intrigen, Verschwörungen, merkwürdige Persönlichkeiten – Geralt muss sich in diesem ganzen „Schmutz“ zurechtfinden, ohne dabei die wenigen Freunde zu verlieren, die ihm geblieben sind. Wenn er gewusst hätte, wohin das alles führt...
In der Welt von „Der Hexer“ leben viele Völker, die mehr oder weniger friedlich miteinander koexistieren. Die Zwerge (auch als Zwergenkinder bekannt) haben eine Abneigung gegen Elfen, die ihrerseits den Menschen gegenüber etwas herablassend eingestellt sind, und so geht es weiter. Während er durch Temeria und die Umgebung von Vyzima (der Hauptstadt des Staates) reist, kommt Geralt allmählich der wahren Essenz des Geschehens auf die Spur, aber niemand zwingt ihn, der Hauptgeschichte zu folgen – man kann ein paar Nebenquests annehmen und zum Beispiel anfangen, Ghule in den Mooren zu erlegen. Im Kampf kann Geralt einen bestimmten Kampfstil wählen, der in der aufgetretenen Konfliktsituation am nützlichsten ist. Gegen schwerwiegende Gegner ist der Kraftstil am effektivsten – die Schläge werden langsam ausgeführt, aber das Schwert kann jede Rüstung durchdringen. Sollte Geralt jedoch in einen Hinterhalt geraten und von allen Seiten umzingelt sein, hilft der Gruppenstil – der Schaden ist nicht so groß, wird aber gleichzeitig auf alle Feinde verteilt.
Eine weitere interessante Besonderheit des Spiels liegt in der Verwendung verschiedener Klingenarten. Zum Beispiel bewährt sich ein gewöhnliches Eisen- oder Stahl-Schwert gut im Kampf gegen gefährliche Tiere und Menschen, während ein Silberschwert nur für Untote und Monster aller Art geeignet ist. Der Hexer scheut sich nicht, auch magische Tricks (Zeichen) zu verwenden, denn oft sind sie die einzige Rettung für Geralt. Obwohl alle Fähigkeiten des Hexers in der Magie verblassen, verglichen mit seinen alchemistischen Talenten – der Hauptcharakter kann verschiedene Elixiere, Öle und explosive Mischungen brauen, die er jederzeit während des Kampfes einsetzen kann.