Het ontwikkelen van games gebaseerd op boekenseries van gerenommeerde schrijvers gaat altijd gepaard met een bepaald risico. "Ontwikkelaars" moeten de sfeer van de roman zorgvuldig overbrengen naar de gamewereld, zonder belangrijke details te negeren of bepaalde aspecten van het verhaal in te korten. Helaas lukt dit niet altijd. Het resultaat is voorspelbaar – verwaarlozing door fans en totale vergetelheid. Toch komen er soms echt waardevolle projecten uit voort, die zowel fans als gewone spelers blij maken. "De Hekser" (The Witcher) is een mooi voorbeeld van hoe je goede RPG's moet maken op basis van een boekenuniversum. De game is ontwikkeld door de Poolse studio CD Projekt Red, en zij hebben hun taak met ere uitgevoerd. De release van "De Hekser" vond plaats in oktober 2007 in de Verenigde Staten en Europa. De uitgever in Rusland was het bedrijf "Novy Disk".
Het spel is gebaseerd op de verhaallijn van de bekende fantasy-auteur Andrzej Sapkowski. De hoofdpersoon van "De Hekser" is, zoals je kunt raden, een hekser genaamd Geralt. Deze strenge, grijze held reist door de wereld op zoek naar monsters en beesten waar hij op jaagt. De gewone bevolking staat hekser niet al te vriendelijk tegenover, maar Geralt is daar gewend aan en let niet op de ongefundeerde roddels van dorpelingen. Op een gegeven moment verandert Geralt's leven drastisch – na een verwonding verliest hij volledig zijn geheugen, en de hoofdpersoon wordt betrokken in een wervelwind van mysterieuze gebeurtenissen. Intriges, samenzweringen, vreemde persoonlijkheden – Geralt moet zien te begrijpen wat deze "rommel" inhoudt, terwijl hij probeert niet al zijn overgebleven vrienden te verliezen. Als hij maar had geweten waar dit allemaal toe zou leiden...
In de wereld van "De Hekser" leven tal van volkeren die vreedzaam of relatief vreedzaam naast elkaar bestaan. Dwarven (ook wel bekend als dwergen) hebben een hekel aan elfen, die op hun beurt een zekere minachting hebben voor mensen, en zo verder. Terwijl Geralt door Temeria en de omgeving van Wyzima (de hoofdstad van het koninkrijk) reist, komt hij langzaam dichter bij de kern van wat er zich afspeelt, maar niemand dwingt je om de hoofdverhaallijn te volgen – je kunt een paar zijmissies aannemen en bijvoorbeeld beginnen met het afmaken van ghouls in het moeras. Tijdens gevechten kan Geralt een bepaalde vechtstijl kiezen, die het meest nuttig zal zijn in de gegeven conflict situatie. Tegen zware tegenstanders is het het beste om de krachtstijl te gebruiken – de slagen zijn traag, maar het zwaard kan door elke pantser heen. Als Geralt in een hinderlaag is gevallen en van alle kanten is omsingeld, dan helpt de groepstijl – de schade is niet zo groot, maar wordt aan alle vijanden tegelijk toegebracht.
Een ander interessant kenmerk van de game ligt in het gebruik van verschillende soorten zwaarden. Bijvoorbeeld, een gewone ijzeren of stalen zwaard is goed tegen gevaarlijke dieren en mensen, terwijl het zilveren zwaard alleen geschikt is voor ondoden en allerlei soorten monsters. De hekser schuwt ook niet om magische technieken (tekens) te gebruiken, want vaak zijn zij de enige redding voor Geralt. Hoewel al zijn magische vaardigheden verbleken in vergelijking met zijn alchemistische gaven – de hoofdpersoon kan allerlei elixers, oliën en explosieve mengsels brouwen, die op elk moment van de strijd gebruikt kunnen worden.