El desarrollo de juegos basados en series literarias de escritores renombrados siempre implica un cierto riesgo. Los “desarrolladores” deben trasladar con cuidado la atmósfera de la novela al ámbito del juego, sin ignorar los detalles importantes ni recortar aspectos de la trama. Desafortunadamente, esto no siempre se logra. El resultado es predecible: desdén por parte de los fanáticos y un olvido total. Sin embargo, a veces surgen proyectos realmente valiosos que complacen tanto a los seguidores como a los jugadores ocasionales. “El Witcher” (The Witcher) es un claro ejemplo de cómo hacer buenos RPG basados en una franquicia literaria. El juego fue desarrollado por el estudio polaco CD Projekt Red, y cumplió su tarea con honor. La salida de “El Witcher” tuvo lugar en octubre de 2007 en Estados Unidos y Europa. En Rusia, la empresa “Novy Disk” fue la editora.
El juego se basa en la trama de las obras del conocido autor de fantasía Andrzej Sapkowski. El protagonista de “El Witcher”, como se puede adivinar, es un brujo llamado Geralt. Este héroe severo y canoso continúa viajando por el mundo en busca de criaturas y monstruos, a los que él caza. La población pacífica no siempre es amistosa con los brujos, pero Geralt ya está acostumbrado y no presta atención a las habladurías de la gente del pueblo. En un momento, la vida de Geralt cambia drásticamente: debido a una herida, pierde por completo la memoria y el protagonista se ve arrastrado a un torbellino de eventos misteriosos. Trampas, conspiraciones, intrigas, personalidades extrañas: Geralt necesita desentrañar toda esta “suciedad”, tratando de no perder a sus amigos restantes. Si hubiera sabido a dónde conduciría todo esto...
En el mundo de “El Witcher” viven muchas razas que coexisten pacíficamente o, relativamente, entre sí. Los enanos (también llamados dwarfs) no son muy afables con los elfos, quienes, a su vez, tienen una actitud algo condescendiente hacia los humanos, y así sucesivamente. Viajando por Temeria y los alrededores de Vizima (la capital del estado), Geralt se va acercando poco a poco a la esencia de lo que está sucediendo, pero nadie le obliga a seguir la línea principal de la trama: se pueden tomar un par de misiones secundarias y, por ejemplo, ir a luchar contra vampiros en los páramos de los pantanos. Durante la batalla, Geralt puede elegir uno u otro estilo de combate, el cual será más útil en la situación conflictiva que se presente. Contra oponentes pesados, es mejor usar el estilo de combate de fuerza: los golpes se asestan lentamente, pero la espada puede penetrar cualquier armadura. Sin embargo, si Geralt cae en una emboscada y lo rodean por todos lados, entonces el estilo de combate grupal será de ayuda: el daño no es tan grande, pero se inflige a todos los enemigos al mismo tiempo.
Otra característica interesante del juego se encuentra en el uso de diferentes tipos de espadas. Por ejemplo, una espada de hierro o acero común se desenvuelve bien en la lucha contra animales peligrosos y humanos, mientras que la espada de plata es adecuada solo para los muertos vivientes y monstruos de todo tipo. El brujo no duda en utilizar también trucos mágicos (signos), ya que a menudo son la única salvación para Geralt. Aunque todas las habilidades del brujo en magia palidecen frente a sus dotes alquímicas: el protagonista sabe cómo elaborar una variedad de elixires, aceites y mezclas explosivas, que se pueden usar de inmediato en cualquier momento de la batalla.