Tworzenie gier na podstawie znanych serii książkowych zawsze wiąże się z pewnym ryzykiem. „Deweloperzy” muszą starannie przenieść atmosferę powieści do sfery gier, nie ignorując przy tym ważnych detali i nie redukując poszczególnych aspektów fabuły. Niestety, nie zawsze się to udaje. Efekt jest przewidywalny – lekceważenie ze strony fanów i całkowite zapomnienie. Niemniej jednak, czasami powstają naprawdę godne projekty, które cieszą zarówno fanów, jak i zwykłych graczy. „Wiedźmin” to doskonały przykład tego, jak należy robić dobre RPG na podstawie bookworldu. Rozwój gry przypadł polskiemu studiu CD Projekt Red, które z honorem wykonało swoje zadanie. Premiera „Wiedźmina” miała miejsce w październiku 2007 roku w Stanach Zjednoczonych i Europie. W Rosji wydawcą była firma „Nowy Disk”.
Gra oparta jest na fabule dzieł znanego autora fantasy Andrzeja Sapkowskiego. Głównym bohaterem „Wiedźmina”, jak można się domyślić, jest wiedźmin o imieniu Geralt. Surowy i siwiejący bohater kontynuuje podróż po świecie w poszukiwaniu potworów, na które poluje. Ludność nie jest zbyt przyjaźnie nastawiona do wiedźminów, ale Geralt jest przyzwyczajony do tego i nie zwraca uwagi na plotki ze strony wiejskich mieszkańców. W pewnym momencie życie Geralta zmienia się diametralnie – w wyniku ran traci pamięć i staje się wciągnięty w wir tajemniczych wydarzeń. Spiski, intrygi, dziwne postacie – Geralt musi zmierzyć się z całym tym „brudem”, starając się nie stracić pozostałych przyjaciół. Gdyby wiedział, dokąd to wszystko prowadzi...
W świecie „Wiedźmina” żyje wiele narodów, które pokojowo lub względnie pokojowo współistnieją obok siebie. Krasnoludy (zwane także dwarfami) nie przepadają za elfami, ci z kolei nieco pobłażliwie odnoszą się do ludzi i tak dalej. Podróżując po Temerii i okolicach Wyzimy (stolicy państwa), Geralt stopniowo zbliża się do samej istoty wydarzeń, ale nikt nie zmusza go do ścisłego trzymania się głównej linii fabularnej – można wziąć kilka pobocznych zadań i wyruszyć na przykład na rzeź upiorów na bagnach. Podczas walki Geralt może wybrać styl walki, który będzie najbardziej przydatny w danej sytuacji konfliktowej. Przeciwko ciężkim przeciwnikom najskuteczniejszy jest styl silowy – ciosy są wolniejsze, ale miecz przebija każdą zbroję. Jeśli jednak Geralt wpadnie w pułapkę i zostanie otoczony ze wszystkich stron, użyteczny będzie styl walki grupowej – zadawane obrażenia są mniejsze, ale trafiają do wszystkich wrogów naraz.
Kolejną interesującą cechą gry jest wykorzystanie różnych typów ostrzy. Na przykład, zwykły żelazny lub stalowy miecz dobrze sprawdza się w walce z niebezpiecznymi zwierzętami i ludźmi, podczas gdy miecz srebrny nadaje się tylko do walki z nieumarłymi i potworami wszelkiego rodzaju. Wiedźmin nie wzbrania się przed używaniem magicznych sztuczek (znaki), które często są jedynym ratunkiem dla Geralta. Choć wszystkie umiejętności wiedźmina w zakresie magii bledną w porównaniu z jego alchemicznymi zdolnościami – główny bohater potrafi warzyć wszelkiego rodzaju eliksiry, oleje i materiały wybuchowe, które można wykorzystać w dowolnym momencie walki.