"Matar dos pájaros de un tiro". Reseña del juego y de la edición de colección "The Witcher"
"Él es un maestro de la espada, pero no es un caballero...
Es un adepto de la magia olvidada, pero no es un mago...
Para muchos se ha convertido en la última esperanza, pero no es el salvador del mundo...
Mató para sobrevivir, pero no es un asesino sanguinario...
Ya se ha convertido en leyenda...
... y aún no ha terminado."
Reseña del juego
Trama simple Trama compleja
El comienzo del juego. Otro inicio en nuestra nueva vida, nuestro nuevo papel.
Vemos a un hombre, corre, aparentemente lo persiguen, pero ya sin fuerzas para seguir, se cae...
Luego. Y aquí nos llevan en una carretilla a un destino aún desconocido. Lo único que puede preguntar nuestro héroe con las pocas fuerzas que le quedan es un débil: "¿Dónde estoy?" Le responden que todo está bien y finalmente el héroe puede relajarse.
Y así llegamos a la antigua fortaleza de Kaer Morhen - el último refugio de los brujos que quedaban, la mayoría de los cuales han sido asesinados.
Nos despertamos y vemos a nuestros viejos amigos, se sorprenden de que hayamos sobrevivido. Luego nos enseñan el arte del combate. Pero, por supuesto, las buenas historias ya no están de moda, y nuestra fortaleza es atacada por bandidos del grupo "Salamandra" con el objetivo de apoderarse de los secretos mutagénicos de los brujos. Y parecía que podríamos manejarlo, pero no. Justo en la entrada nos encontramos con una quimera, y nuestra orgullosa hechicera Triss Merigold declara que con ellos está un mago muy poderoso.
Al final, los mutágenos son capturados por los enemigos, y el novato Leo, que tenía un buen futuro, es asesinado; Triss resulta gravemente herida (no sabía que el mago era tan fuerte). Después del funeral de Leo, nuestros héroes deciden separarse y salir en busca de los secretos robados, y además averiguar por qué "Salamandra" los necesitaba tanto. Pero no es necesario ir inmediatamente al funeral; puedes, por ejemplo, tener relaciones con Triss o simplemente pasear por Kaer Morhen. Este tipo de bonificaciones es lo que hace especial al juego.
Y así el prólogo se va a un lado y comienza el primer capítulo. Nuestra aventura no comienza muy alegremente. Al llegar a las puertas de la ciudad de Wyzima, nos enteramos de que no nos dejarán entrar sin un pase especial, ya que la ciudad está en cuarentena. Una cuarentena normal: los perros fantasma (barghests) devoran a una chica detrás de la cerca, y la guardia permanece de pie como si nada estuviera ocurriendo. Pero si hubiéramos estado ahí, quizás la habríamos salvado, pero debido a la inacción de los guardias, la chica muere. Y el niño que vivía con ella ve y escucha la muerte de su madre adoptiva, pero no puede ayudarla. Después de todo esto, sus ojos se encienden con una llama azul, y pronuncia una profecía. Al final, la cuidadora del niño se convierte en la médico Shani, una vieja conocida de Geralt, que también se sorprende de que haya sobrevivido.
Luego, sobre la trama, como siempre, guardaré silencio, porque aquí realmente la historia es muy ramificada, así que, como siempre, pasemos a mis categorías favoritas.
Gráficos, música y otros placeres
Gráficos
Recuerdo que hubo muchos problemas con los gráficos, en particular, debido al motor "Aurora". Sabía que la más débil sería la parte de "El Brujo" antes del lanzamiento del juego. Por supuesto, con el motor "Aurora" (en el que hace cinco años se hizo Neverwinter Nights), no se puede esperar una gráfica decente. Incluso recuerdo que algunos periodistas ya condenaron el juego al "fracaso" con el veredicto de que "el nivel técnico de los gráficos no permitirá que el juego ocupe un lugar digno".
Con los que felicitamos a estos "expertos", porque es imposible adivinar por la apariencia del juego que fue hecho en "Aurora". Lo único que delata su origen es... la característica escritura azul sobre los objetos que se pueden usar.
Al ver a Geralt corriendo por un pantano iluminado por la luna a través de juncos y lirios flotantes, ya no se quiere mirar los paisajes de la Bahía Occidental. En comparación con la elegancia de la técnica de combate del brujo, los movimientos de Helgar o Casimir parecen un arduo pero honorable trabajo de leñador. Y la encantadora, aunque astuta, hechicera Kvara al lado de Triss o Shani parece una muñeca Barbie escapada de una tienda. Dios mío, hace poco ella... No, eso fue en otra vida.
*\* Sistema operativo Microsoft Windows XP (SP2)*
* Procesador Intel Pentium 4 2.4 GHz o AMD Athlon 64 +2800
* 1 GB de RAM
* Adaptador de video 3D con 128 MB de memoria, compatible con DirectX 9.0c, con soporte para Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (GeForce 6600 o Radeon 9800)
* 9 GB de espacio libre en el disco duro
* Dispositivo de sonido compatible con DirectX 9.0c
* Dispositivo para leer discos DVD
Música
Aquí no hay mucho que escribir, la música es buena, pero no tan buena como, por ejemplo, en Fallout, así que hablaré en detalle sobre la música en El Brujo en la reseña de la edición coleccionista que sigue a continuación.
Otros placeres
Incluyen:
diálogos y sus consecuencias;
personajes;
combate y magia;
alquimia;
mini-juegos.
Diálogos y sus consecuencias
Este es uno de los temas principales en "El Brujo". Así que citaré una situación del juego. Los perros fantasma atacan la aldea, se declara una cuarentena, la gente tiene miedo de salir a la calle. Pero en la aldea vive una hechicera, a quien la iglesia considera la causa de estos ataques de los perros. Y así, la hechicera se esconde en una cueva, y una multitud de fanáticos la busca. Tú conoces tanto a la hechicera como al sacerdote, pero frente a ti hay una tarea difícil: sales de la cueva donde se escondía la hechicera (previamente puedes resolver tus problemas masculinos con ella) y ves frente a ti una multitud de gente con antorchas y horcas :D, que exigen a la hechicera aquí. Y aquí es donde debes elegir de qué lado ponerte. En ambos casos, la trama no cambiará drásticamente, pero aún así casi cada acción en "El Brujo" conduce a alguna consecuencia, aunque sea pequeña.
Personajes
En este juego precioso, no dudo en decirlo, cada personaje importante tiene su propio carácter, rasgos y acciones correspondientes. Todo esto está bien y le da al juego su singularidad, pero se vuelve decepcionante cuando, al caminar por la ciudad, vemos cientos de personas iguales, tanto en diálogo como en apariencia. Los personajes principales son buenos, pero no los secundarios.
Combate y Magia
El sistema de combate y magia en el juego es bastante simple, y eso es bueno. Haces clic izquierdo en el enemigo, Geralt se acerca y empieza a pegar, aparece la espada en la pantalla, y cuando alrededor de él aparece fuego (solo en los niveles de dificultad fácil y medio), debes hacer clic izquierdo de nuevo, y Geralt realizará una combinación. Todo esto se puede mejorar y hacer los movimientos rápidos y poderosos. Hay tres estilos de combate en el juego: Fuerza (sacrificamos velocidad y precisión, pero obtenemos una potente fuerza de ataque), Rápido (serie de golpes cortos y rápidos, se inflige daño limitado, es la antítesis del estilo de fuerza), Grupal (golpes amplios y poderosos que permiten dañar a un grupo de enemigos a la vez). Ahora sobre magia: en el juego hay cinco signos mágicos que irás desbloqueando a lo largo del juego, se activan haciendo clic derecho. Más detalles sobre ellos a continuación.
Signo Aard - poderoso impulso telequinético que empuja y derriba a los enemigos. También se usa para destruir obstáculos y realizar otras acciones que requieren fuerza física considerable.
Signo Quen - un campo de protección que rodea a Geralt y lo hace invulnerable por un tiempo. Cualquier ataque a Geralt interrumpe la acción del signo.
Signo Igni - trampa mágica colocada sobre el suelo o el suelo. Causa diversos efectos en el enemigo, que van desde dolor, pérdida de sangre, envenenamiento, etc.
Signo Axii - onda telepática que permite a Geralt influir en la mente de otros seres. El signo puede encantar, aturdir temporalmente o provocar miedo y pánico en el enemigo. Con la mejora, permite encantar al enemigo de tal manera que lo obligue a pasar temporalmente al lado de Geralt.
Alquimia
En "El Brujo", en los niveles de dificultad medio y alto, desempeña un papel crucial. La alquimia, el arte de preparar elixires alquímicos, es una parte integral del trabajo de los brujos. Por lo tanto, merece atención tanto como las habilidades con la espada y los signos. A menudo, el conocimiento de la alquimia o su ausencia puede ser una cuestión de vida o muerte en una batalla contra un monstruo. Conocer las fórmulas correspondientes, los ingredientes y las propiedades de diversas sustancias permite al brujo reducir la sensibilidad al dolor, desarrollar anticuerpos al veneno, aumentar la percepción sensorial, reducir el tiempo de reacción y mejorar la concentración y coordinación en situaciones en las que una persona normal estaría paralizada por el miedo. En "El Brujo" hay tres tipos de elixires alquímicos: elixires, aceites para armas, bombas.
Mini-juegos
Póker de dados
El póker es un juego divertido, jugar es agradable. Para comenzar el juego, durante la conversación con otro personaje, selecciona el ícono ¡Jugar al póker! Normalmente, se pueden encontrar compañeros para jugar en las tabernas.
Pelea de puños
Comparado con el póker, este mini-juego es mucho más enérgico y dinámico. Se puede participar en él en cualquier taberna de Temeria. Puedes comenzar el juego seleccionando el ícono Pelea de puños al hablar con ciertos personajes.
Bebiendo hasta el fondo
Un juego cuyo objetivo principal es emborrachar al oponente. Estas competiciones suelen organizarse en tabernas, aunque a veces hay excepciones. Para iniciar el juego, haz clic en el ícono ¡Vamos a beber! durante la conversación con otro personaje. ¡Debes tener alcohol en tu equipo!
¡Atención! Si Geralt se desconecta durante una competencia así, lo más probable es que despierte en la calle sin una sola moneda en el bolsillo. Así que piensen con quién están bebiendo.
Conclusión
Aquí creo que todo queda claro a partir de la reseña, pero quiero hacer una conclusión con el texto del reverso del disco: "Esta saga no tiene fin. Mueren reyes, imperios se desmoronan, los campesinos crían y cultivarán la tierra... Fuera de los tiempos y las guerras, se erige Kaer Morhen, antiguo bastión de toda vida contra las creaciones de la oscuridad. Entraste en esta fortaleza cuando eras un adolescente, y saliste como un brujo, un semi-humano semi-mutante, criado en antiguos elixires. Manejas la espada de tal manera que las primeras hojas del reino parecen maniquíes torpes y lentos en comparación contigo. No te preocupan los destinos de los mundos humanos, porque solo hay una opción: seguir el Destino. Tu camino, determinado por alguien en tu lugar, Geralt de Rivia, ¡El Brujo!
Calificación: 10 de 10.
Bueno, ahora pasemos a mi primera experiencia con reseñas de ediciones coleccionistas. Para seguir, abre el spoiler.
Reseña de la Edición Coleccionista
No les contaré la historia de la compra, es una compra bastante común, así que comencemos de inmediato con el asunto. Aquí está la apariencia de la caja.
Ahora sobre el contenido. Incluye las siguientes cosas: CD del juego, CD de materiales de video, discos adicionales con música del juego y basada en ella (2 unidades), manual del usuario, mapa del mundo (doble cara) y calcomanías (4 unidades)
CD del juego
Bonita y elegante caja.
Vista en estado abierto.
CD de materiales de video
Se ve casi igual que el CD del juego.
Estado abierto.
Discos adicionales con música del juego y basada en ella
CD con música del juego (no sé si se puede publicar, pero por ahora no quiero arriesgarme).
CD con música basada en el juego.
Manual del usuario
Se ve así, en blanco y negro, pero realmente ayudará en varias ocasiones, especialmente con la alquimia y el desarrollo.
Así es como se ve abierto.
Mapa del mundo
Por delante, horizontalmente se representa el Imperio Nilfgaardiano.
Y por detrás, verticalmente, está Temeria.
Gracias por tomarte el tiempo para leerme. A continuación, te espera una encuesta, estoy interesado en tu opinión. También comparte tu crítica en los comentarios.