"دو خرگوشوں کو مارنا"۔ "ویچر" کھیل اور کلیکشن ایڈیشن کا جائزہ
"وہ ایک تلوار کا ماہر ہے، مگر وہ ایک سپاہی نہیں...
وہ بھولی بسری جادو کا پیروکار ہے، مگر وہ جادوگر نہیں...
بہت سے لوگوں کے لیے وہ آخری امید بن گیا ہے، مگر وہ دنیا کا نجات دہندہ نہیں...
وہ بچنے کے لیے قتل کرتا ہے، مگر وہ ایک قاتل نہیں...
وہ پہلے ہی ایکlegenda بن چکا ہے...
... اور یہ کہانی ابھی ختم نہیں ہوئی."
کھیل کا جائزہ
سادہ غیر سادہ کہانی
کھیل کا آغاز۔ ہماری نئی زندگی کا ایک اور آغاز، ہماری نئی حیثیت کا آغاز۔
ہم ایک آدمی کو دیکھتے ہیں، وہ بھاگ رہا ہے، لگتا ہے کہ اس کے پیچھے تعاقب ہو رہا ہے، مگر وہ مزید بھاگنے کی طاقت نہیں رکھتا اور گر جاتا ہے...
اس کے بعد۔ اور پھر ہمیں ایک ٹوکری میں اور ابھی تک نامعلوم سمت میں لے جایا جا رہا ہے۔ واحد چیز جو ہمارے ہیرو باقی ماندہ طاقت سے پوچھ سکتا ہے، وہ ہے: "میں کہاں ہوں؟" انہیں جواب دیا جاتا ہے کہ سب کچھ ٹھیک ہے اور ہیرو آخر کار آرام کر سکتا ہے۔
اور پھر ہم تاریخی قلعے کیف مورخن میں پہنچتے ہیں - باقی بچ جانے والے چونڈوں کا آخری آشیانہ، جن میں سے اکثر کو مار دیا گیا ہے۔
ہم جاگتے ہیں اور اپنے پرانے دوستوں کے سامنے دیکھتے ہیں، وہ حیرت زدہ ہیں کہ ہم کیسے بچ گئے۔ اس کے بعد ہمیں جنگ کی مہارت سکھائی جاتی ہے۔ مگر، یقیناً، اچھی کہانیاں اب ماضی کی بات ہیں، اور ہماری قلعے پر "سالامانڈرا" گروہ کے غنڈے حملہ کرتے ہیں تاکہ چونڈوں کے خفیہ متغیرات کو قبضہ میں لیں۔ اور لگتا ہے کہ ہم ان کا مقابلہ کر سکتے تھے، مگر ایسا نہیں ہوا۔ بالکل دروازے پر ہم ایک شیطان کا سامنا کرتے ہیں، اور ہماری فخر والی جادوگرنی تریس میریگولڈ کہتی ہے کہ ان کے ساتھ ایک بہت طاقتور جادوگر بھی موجود ہے۔
آخرکار متغیرات دشمنوں کے ذریعہ قبضہ میں لے لیے جاتے ہیں، اسی نے نو آموز لیو کو مار دیا، جو مستقبل میں ایک اچھا موقع فراہم کر رہا تھا، تریس سخت زخمی ہو جاتی ہے (اسے نہیں معلوم تھا کہ جادوگر اتنا طاقتور ہے)۔ لیو کی تدفین کے بعد، ہمارے ہیرو فیصلہ کرتے ہیں کہ وہ الگ ہو جائیں گے اور چوری کیے گئے رازوں کی تلاش پر نکلیں گے، اور ساتھ ہی یہ جاننے کے لیے بھی کہ سالامانڈرا کو یہ راز کیوں درکار تھے۔ مگر آپ تدفین پر فوراً نہیں جا سکتے، بلکہ مثلاً تریس کے ساتھ محبت بھی کر سکتے ہیں یا کیف مورخن میں گھوم پھر سکتے ہیں۔ ایسی ہی بونس چیزوں میں کھیل کی خاصیت ہے۔
اور پھر پرو لوگ ان کی طرف مڑتے ہیں، پہلی ابواب شروع ہوتی ہے۔ ہماری مہم کا آغاز بہت خوشگوار نہیں ہوتا۔ جب ہم شہر ویزیمی کے دروازے پر پہنچتے ہیں تو ہمیں معلوم ہوتا ہے کہ ہمیں خاص پرمٹ کے بغیر داخلہ نہیں ملے گا، کیونکہ شہر میں قید ہے۔ ایک عام قید: روحوں کی کتے (بارگسٹ) ایک لڑکی کو باڑ کے پیچھے کھا جاتے ہیں، اور محافظ ایسے کھڑے ہیں جیسے کچھ نہیں ہو رہا۔ مگر اگر ہم وہاں ہوتے، تو شاید ہم اسے بچا لیتے، مگر محافظوں کی سست روی کی وجہ سے لڑکی مر جاتی ہے۔ اور وہ لڑکا جو اس کے ساتھ رہتا تھا، اپنی رضا ماں کی موت کو دیکھتا اور سنتا ہے، مگر اسے مدد کرنے کی طاقت نہیں۔ اس کے بعد اس کی آنکھوں میں نیلا شعلہ جلتا ہے، اور وہ ایک نبوت پیش کرتا ہے۔ آخر کار، اس لڑکے کا نگہبان میڈیک شانی بنتی ہے، جو کہریلت کی پرانی دوست ہے، اور جو اس بات پر بھی حیرت زدہ ہے کہ وہ بچ گیا ہے۔
دا مزید کہانی پر میں، جیسا کہ ہمیشہ، خاموش رہوں گا، کیونکہ یہاں کہانی واقعی بہت شاخیں رکھتی ہے، لہذا، جیسے ہمیشہ، ہم اپنے پسندیدہ اقسام پر چلیں گے۔
گرافکس، موسیقی اور دیگر لزیز چیزیں
گرافکس
گرافکس کے لحاظ سے، یاد ہے، اس میں بہت سی مشکلات تھیں، خاص طور پر "اوورا" انجن کی وجہ سے۔ مجھے معلوم تھا کہ "جادوگر" کا سب سے کمزور حصہ کیا ہوگا، کھیل کے جاری ہونے سے پہلے۔ یقینا، "اوورا" انجن پر (اس پر پانچ سال پہلے نیورونٹر نائٹس بنائی گئی تھی) کچھ بھی بہتر گرافکس نہیں مل سکتا۔ بعض صحافیوں نے تو پہلے سے ہی اس کھیل کو "ناقابل برداشت" میں درج کر دیا تھا اور کہا کہ "ٹیکنیکل سطح کے گرافکس کھیل کو کسی بھی قابل قدر جگہ حاصل کرنے کی اجازت نہیں دے گی۔"
ہم ان "ماہرین" کو مبارکباد دیتے ہیں، کیونکہ یہ نہیں سمجھنا کہ کھیل کی ظاہری شکل "اوورا" پر بنی ہوئی ہے، ناممکن ہے۔ واحد چیز جو اصل出处 کو ظاہر کرتی ہے، وہ ہے... اشیاء پر استعمال کرنے کے قابل چیزوں کے طور پر ظاہر ہونے والا نیلا متن۔
جب دیکھتے ہیں کہ گیریلت چاند کی روشنی میں روشن کھنڈروں کے ذریعے چلتا ہے اور راستے میں کھڑے جھاڑیوں اور مکمل جھائینے کے درمیان بھاگتا ہے، تو میں مغربی بندر کے مناظر کو دیکھنا نہیں چاہتا۔ جب کہ جادوگر کی جنگی مہارت کی نزاکت کے مقابلے میں، ہیلگار یا کساسویرا کی حرکتیں ایک درخت کے کاٹنے کے خواہش مند فرد کی طرح نظر آتی ہیں۔ اور خوبصورت، مگر بدتمیز جادوگرنی کوا باربی کی گڑیا کی طرح نظر آتی ہے، جو تریس یا شانی کے ساتھ ہیں۔ خدا کی قسم، حال ہی میں وہ... نہیں، یہ پچھلی زندگی میں تھا۔
*\* آپریٹنگ سسٹم مائیکروسافٹ ونڈوز XP (SP2)*
* پروسیسر انٹیل پینٹیم 4 2.4 گیگا ہرٹز یا اے ایم ڈی اور تھلون 64 +2800
* 1 جی بی ریم
* 3D ویڈیو ایڈاپٹر میں 128 ایم بی کی میموری، جو ڈائریکٹ ایکس 9.0c کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، جو ورٹیکس شیڈر / پکسل شیڈر 2.0 کی حمایت کرتا ہے (جیفورس 6600 یا ریڈون 9800)
* ہارڈ ڈرائیو میں 9 جی بی خالی جگہ
* ساؤنڈ ڈیوائس، جو ڈائریکٹ ایکس 9.0c کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے
* ڈی وی ڈی ڈسک پڑھنے والے آلہ
موسیقی
یہاں زیادہ کچھ نہیں لکھا جا سکتا، موسیقی اچھی ہے، مگر مثال کے طور پر، فال آؤٹ جیسی نہیں، اس لیے کہ میں نیچے ڈالنے جا رہا ہوں کہ کیسے موسیقی جادوگر میں پیش کی گئی ہے، اس کے منفرد ایڈیشن کے جائزے میں۔
دیگر لزیز چیزیں
ان میں شامل ہیں:
گفتگو اور ان کے نتائج؛
کردار؛
جنگ اور جادو؛
کیماوی علم؛
منی گیمز۔
گفتگو اور ان کے نتائج
یہ "جادوگر" میں ایک بنیادی موضوع ہے۔ تو، میں یہاں ایک صورتحال کو پیش کرتا ہوں۔ ایک گاؤں پر روحوں کے کتے نے حملہ کیا، قید کا اعلان کیا گیا، لوگ باہر جانے سے ڈرتے ہیں۔ مگر گاؤں میں ایک جادوگرنی مقیم ہے، جسے چرچ ان حملوں کا ذمہ دار سمجھتا ہے۔ اور جادوگرنی ایک غار میں چھپ رہی ہے، اور اس کے پیچھے جوشیلے لوگ ہیں۔ آپ جادوگرنی اور پادری کو جانتے ہیں، مگر آپ کے سامنے ایک پیچیدہ سوال ہے: آپ غار سے باہر نکلتے ہیں جہاں جادوگرنی چھپی ہوئی ہے (اس سے پہلے آپ اپنے مردانہ مسائل کو حل کر سکتے ہیں)، اور آپ کے سامنے موجود جڑوں اور چنگاریوں کے ساتھ شعلوں والوں کا ہجوم ہے :D، جو جادوگرنی کو دبانے کا مطالبہ کر رہا ہے۔ اور آپ کو یہاں پر یہ طے کرنا ہے کہ آپ کس کے ساتھ ہیں۔ دونوں صورتوں میں کہانی میں بنیادی تبدیلی نہیں آئے گی، مگر پھر بھی "جادوگر" میں تقریباً ہر عمل کسی نہ کسی، چاہے چھوٹے لیکن مشابہ اثرات کا سبب بنتا ہے۔
کردار
اس خوبصورت کھیل میں، ہر اہم کردار اپنی خصوصیات، خصائل اور ان کے مطابق عمل کے ساتھ ہے۔ یہ سب اچھی چیزیں ہیں اور کھیل کو اس کی خصوصیت دیتی ہیں، مگر افسوس کی بات ہے جب ہم شہر میں چلتے ہیں تو ہمیں سینکڑوں یکساں لوگوں کا سامنا ہوتا ہے، نہ صرف بات چیت میں بلکہ ظاہری شکل میں بھی۔ اہم کردار اچھے ہیں، مگر ثانوی کردار نہیں۔
جنگ اور جادو
کھیل میں جنگ اور جادو کا نظام کافی سادہ بنایا گیا ہے، اور یہ اچھا ہے۔ آپ بائیں کلک کرتے ہیں دشمن پر، گیریلت اس کے قریب آتا ہے اور ضرب لگانے لگتا ہے، سکرین پر ایک تلوار نظر آتی ہے، اور جب اس کے گرد شعلہ پھرتا ہے (صرف آسان اور متوسط سطح کی مشکل پر)، تو پھر بھی ایک بار بائیں کلک کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اور گیریلت ایک ترکیب کرے گا۔ تمام تر عمل کو ترقی دے کر اسے تیز اور طاقتور بنایا جا سکتا ہے۔ کھیل میں تین جنگی طرز ہیں: طاقتی (ہم رفتار اور درستگی کی قربانی دیتے ہیں، مگر جڑوں کی طاقت حاصل کرتے ہیں)، تیز (ایک سیریز کے تیز مختصر دھچکے، محدود نقصان میں لگائے جاتے ہیں، طاقتور طرز کی براہ راست مخالف)، گروہی (طاقت ور دھچکے ایک مخصوص تعداد میں دشمنوں کو ایک ساتھ نقصان پہنچاتے ہیں)۔ اب جادو کے بارے میں: کھیل میں پانچ جادوئی نشانات ہیں، جو آپ کھیل کے دوران کھولیں گے، جو دائیں کلک کے ذریعے چالو ہوتے ہیں۔ ان کے بارے میں مزید نیچے۔
علامت اارد - طاقتور ٹیلی کائنٹیک جھٹکا، جو دشمنوں کو دھکیلتا اور گرتا ہے۔ اسے رکاوٹوں کو توڑنے اور دیگر کاموں کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، جن کے لیے بڑی جسمانی طاقت کی ضرورت ہوتی ہے۔
علامت کؤن - protective فیلڈ، جو گیریلت کو گھیرے میں لیتا ہے اور کسی وقت کے لیے اسے غیر متزلزل بناتا ہے۔ کوئی بھی حملہ گیریلت کی کارروائی کو ختم کر دیتا ہے۔
علامت رڈن - زمین یا فرش پر جادوئی پھندہ لگا ہوا۔ یہ دشمن پر مختلف اثر ڈالتا ہے، درد، خون بہنے، زہر وغیرہ۔
علامت اگنی - pyrokinetic لہر، جو دشمن کے اندر آتشزدگی کو پیدا کرتی ہے۔ یہ آگ جلا دینے کے لیے چنگاری کے طور پر بھی استعمال کی جاتی ہے۔
علامت اکسی - telepathic لہریں، جو گیریلت کو دوسرے مخلوقات کے دماغ پر اثر انداز کرنے کے قابل بناتی ہیں۔ علامت دشمن کو پرجوش، عارضی بیہوش، یا خوف و ہراس کی کیفیت میں مبتلا کر سکتی ہے۔ جب بہتر بنایا جائے تو یہ اتنی موثر ہوتی ہے کہ دشمن کو عارضی طور پر گیریلت کے ساتھ مل جانے کی اجازت دیتی ہے۔
کیماوی علم
"جادوگر" میں، یہ متوسط اور بلند سطح کی مشکلات میں خاص کردار ادا کرتا ہے۔ کیماوی علم - کیمیائی میکرو کے تیاری کا فن - کو جادوگروں کی کارروائی کا ایک لازمی حصہ مانا جاتا ہے۔ لہذا اسے اتنا ہی توجہ دینا چاہیے جتنی تلوار چلانے، اور علامات کی مہارتوں کے۔ بہت سی بار کیماوی علم کا علم یا اس کی کمی ہی دراصل ایک مخلوق کے ساتھ جنگ میں زندگی اور موت کے معاملے میں ہوسکتا ہے۔ مختلف مواد کی درست فرمولے، اجزاء اور خصوصیات کا علم جادوگر کو درد میں کمی، زہر کی صورت میں انسانی اجزاء بنانے، معنوی ادراک کو بڑھانے، قے کا وقت کم کرنے، توجہ بڑھانے اور چلنے کی ہم آہنگی کو بہتر بنانے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے، جن میں ایک عام انسان خوف کی وجہ سے مدمقابل نہیں ہوتا۔"جادوگر" میں تین قسم کے کیمیائی مکسچر ہیں: ایلیکسیرز، ہتھیاروں کے تیل، بم۔
منی گیمز
ڈائس پوکر
پوکر - ایک خوشگوار کھیل، کھیلنا مزہ اور خوشگوار ہے۔ کھیل شروع کرنے کے لیے، دوسرے کردار کے ساتھ بات چیت کے دوران آئیکون پوکر کھیلیں! منتخب کریں۔ عموماً کھیلنے کے پارٹنرز کو گیسٹ ہاؤسز میں پانا ملتا ہے۔
مٹھی کی لڑائی
پوکر کے مقابلے میں، یہ منی گیم خاص طور پر توانائی بخش اور متحرک ہوتی ہے۔ اس میں حصہ لینے کے لیے آپ کسی بھی تیمرلیا گیسٹ ہاؤس میں جا سکتے ہیں۔ کھیل شروع کرنے کے لیے، مخصوص کرداروں کے ساتھ بات چیت کرتے وقت مٹھی کی لڑائی آئیکون منتخب کریں۔
پینا
یہ کھیل جس کا اصل مقصد حریف کو زیادہ پینے پر مشتمل ہونا ہے۔ ایسی مقابلے عام طور پر گیسٹ ہاؤسز میں منظم ہوتے ہیں، مگر کچھ استثنائیں بھی ہوسکتی ہیں۔ کھیل شروع کرنے کے لیے، دوسرے کردار کے ساتھ بات چیت کے دوران آؤ پئیں! آئیکون پر کلک کریں۔ آپ کے سامان میں شراب ہونی چاہئے!
دھیان! اگر گیریلت اس مقابلے کے دوران بے ہوش ہو جائے، تو وہ ممکنہ طور پر گلی میں بغیر ایک سکہ کے ہوشیار ہو جائے گا۔ لہذا سوچیں، آپ کس کے ساتھ پیتے ہیں۔
نتیجہ
یہاں میرے خیال میں جائزے سے سب کچھ واضح ہے، مگر میں ایک نتیجہ لینا چاہتا ہوں کہ کھیل کے ڈسک کے پچھلے حصے کے متن کے ساتھ: "یہ کہانی ختم نہیں ہوئی ہے۔ بادشاہ مر رہے ہیں، سلطنتیں ختم ہو رہی ہیں، بچے پلے بڑھ رہے ہیں اور لوگ زمین میں مشقت کر رہے ہیں... وقتوں اور جنگوں کے باہر کیف مورخن، اندھیرے کی پدائش کے خلاف زندہ رہنے والا قدیم قلعہ کھڑا ہے۔ آپ اس قلعے میں ایک نوجوان تھے، اور باہر نکلے، جادوگروں کے، انسان اور نیم متحور کے، قدیم ایلیکسیرز پر پلنے والے۔ آپ اتنی تلوار چلا لیتے ہیں کہ پہلے بلیڈز مملکت کے آپ کے مقابلہ میں سست اور زیادہ غیر مناسب انسان ہیں۔ آپ لوگوں کی دنیا کی قسمت کی پرواہ نہیں کرتے، کیوں کہ آپ کے پاس صرف ایک انتخاب ہے - مقدر کے پیچھے چلنے کے لیے۔ آپ کا راستہ، جو کسی اور کے لیے منتخب کیا گیا ہے، گیریلت سے ریویا، جادوگر۔
درجہ بندی: 10 میں سے 10۔
اور اب میری پہلی کالکشن جائزے کے تجربے کی طرف بڑھیں۔ جاری رکھنے کے لیے آئیے اسبلر کو کھولیں۔
کالکشن ایڈیشن کا جائزہ
خریداری کی کہانی میں بتانے کی کوئی ضرورت نہیں، بالکل عام خریداری، اور ہم براہ راست معاملے کی طرف چلتے ہیں۔ یہ رہی باکس کی ظاہری شکل۔
اب سیٹ کے بارے میں۔ اس میں شامل ہیں: کھیل کا ڈسک، ویڈیو میٹریلز کا ڈسک، گیم کی موسیقی اور اس کے تھیم پر بونس ڈسک (2 عدد)، صارف گائیڈ، دنیا کا نقشہ (دو رخا) اور اسٹیکرز (4 عدد)
کھیل کا ڈسک
خوبصورت، شاندار باکس۔
کھلی حالت میں کی شکل.
ویڈیو میٹریلز کا ڈسک
کھیل کے ڈسک کی طرح ہی لگتا ہے۔
کھلا شکل.
گیم کی موسیقی کے بونس ڈسکس اور اس کے تھیم پر
کھیل کی موسیقی کا ڈسک (نہیں جانتا کہ کیا اسے شیئر کیا جا سکتا ہے، مگر ابھی جس طرح ہے اسی طرح رکھوں گا).
کھیل سے متاثرہ موسیقی کا ڈسک۔
صارف گائیڈ
یہ یوں لگتا ہے، سیاہ و سفید، مگر کھیل میں واقعی مدد ملے گی، خاص طور پر کیمیائی علم اور ترقی کے ساتھ۔
یہاں ایسا کھلا حالت ہے.
دنیا کا نقشہ
آگے کی طرف، افقی طور پر نلیفلگارڈ کی سلطنت نظر آتی ہے۔
اور پیچھے، عمودی طور پر، ٹمیرہ ہے۔
آپ کا شکریہ، کہ آپ نے مجھے اپنا وقت دیا۔ نیچے آپ کو ایک سروے ملے گا، مجھے آپ کی رائے جاننے کی دلچسپی ہے۔ اپنے تنقیدوں کا بھی بیان کریں۔