"Zabít dvě mouchy jednou ranou". Přehled hry a sběratelského vydání "Zaklínač"
"On je mistr meče, ale není rytíř...
On je adept zapomenuté magie, ale není kouzelník...
Pro mnoho lidí se stal poslední nadějí, ale není zachráncem světa...
Zabíjel, aby přežil, ale není krvavým vrahem...
Už se stal legendou...
... a ta ještě neskončila."
Přehled hry
Jednoduchý Složitý příběh
Začátek hry. Další začátek našeho nového života, našeho nového údělu.
Vidíme člověka, běží, zjevně ho někdo pronásleduje, ale když už nemůže běžet, padá...
Dále. A teď nás vezou na voze do dosud neznámého směru. Jediné, co se náš hrdina může slabě zeptat, je: "Kde jsem?" Odpovídají mu, že je vše v pořádku, a hrdina se konečně může uvolnit.
A tak dorazíme do starobylé pevnosti Kaer Morhen - posledního útočiště zbývajících zaklínačů, z nichž většina byla zabita.
Probudíme se a vidíme před sebou naše staré přátele, kteří se diví, jak jsme přežili. Dále nás školí v umění boje. Ale samozřejmě, že krásné pohádky už nejsou in, a na naši pevnost útočí bandité ze skupiny "Salamandra" s cílem získat tajné mutageny zaklínačů. A zdálo by se, že bychom to zvládli, ale to ne. Hned u vchodu se setkáváme s chimérou a naše hrdá čarodějka Triss Merigold říká, že s nimi je ještě nějaký velmi silný mág.
Nakonec jsou mutageny zachyceny nepřáteli, kteří také zabili nováčka Lea, který měl slušné šance do budoucna, Triss byla těžce zraněna (nevěděla, že mág je tak silný). Po pohřbu Lea se naši hrdinové rozhodnou rozdělit a vydat se na cestu za ukradenými tajemstvími, a zároveň zjistit, proč je "Salamandře" tak potřebují. Ale hned na pohřby nemusíte jít, můžete si třeba užít lásku s Triss nebo prostě projít Kaer Morhen. V takovýchto bonusech tkví zvláštnost hry.
A tak prolog ustupuje stranou, začíná první kapitola. Naše dobrodružství nezačíná příliš veselě. Když dorazíme k bráně města Vizima, dozvídáme se, že nás tam nepustí bez speciálního povolení, protože ve městě je karanténa. Normální karanténa: psi-duchové (barghests) sežerou dívku za plotem, a stráž stojí, jako by se nic nedělo. Ale když jsme přišli, možná bychom ji zachránili, ale kvůli pomalosti stráží dívka umírá. A chlapec, který s ní žil, vidí a slyší smrt své nevlastní matky, ale nemůže jí pomoci. Po tom všem mu vzplanou oči modrým plamenem a pronáší proroctví. Nakonec se opatrovníkem chlapce stává medicína Shani, stará známá Geralta, která je také překvapena, že přežil.
O příběhu dále, jak bývá mým zvykem, mlčím, protože zde je opravdu velmi rozvětvený, a tak, jak už je mým zvykem, přejdeme k mým oblíbeným kategoriím.
Grafika, hudba a další lahůdky
Grafika
Pokud jde o grafiku, vzpomínám, že bylo hodně problémů, zejména kvůli enginu "Aurora". Jakou nejslejší stránku "Zaklínače" bude mít, jsem věděl ještě před vydáním hry. Samozřejmě na engine "Aurora" (na kterém byla před pěti lety vyrobena Neverwinter Nights) nemůže vzniknout žádná slušná grafika. Dokonce si pamatuji, že někteří novináři hru předem zařadili mezi „odpad“ s verdiktem „technická úroveň grafiky nedovolí hře zaujmout žádné důstojné místo“.
S čímž tyto "experty" srdečně gratulujeme, protože odhadnout podle vnějšího vzhledu hry, že je vyrobena na "Auroře", je nemožné. Jediná věc, která prozrazuje původ, je... charakteristický modrý nápis nad objekty, které lze použít.
Když jsem viděl, jak Geralt běží po osvětleném lunárním močálu skrze rákosí a klouby mořských řas, už se mi nechce dívat na krajiny Západního Zálivu. Ve srovnání s elegancí bojové techniky zaklínače vypadají pohyby Helgara nebo Kasavira jako obtížná, ale ctnostná práce dřevorubce. A okouzlující, ale potvůrská čarodějka Kvara vedle těchto Triss nebo Shani připadá jako uprchlé panenky Barbie. Sakra, vždyť nedávno to byla... Ale ne, to bylo v minulém životě.
*\* Operační systém Microsoft Windows XP (SP2)*
* Procesor Intel Pentium 4 2,4 GHz nebo AMD Athlon 64 +2800
* 1 GB operační paměti
* 3D videoadapter s 128 MB paměti, kompatibilní s DirectX 9.0c, s podporou Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (GeForce 6600 nebo Radeon 9800)
* 9 GB volného místa na pevném disku
* Zvukové zařízení kompatibilní s DirectX 9.0c
* Zařízení pro čtení DVD disků
Hudba
Tady toho moc nenapíšete, hudba je dobrá, ale ne taková jako například ve Fallout, takže podrobněji o tom, jaká hudba je v Zaklínači, vám povím v přehledu sběratelského vydání, který je níže.
Další pochoutky
Měly by zahrnovat:
dialogy a jejich následky;
postavy;
boj a magii;
alchymii;
mini-hry.
Dialogy a jejich důsledky
To je jedno z hlavních témat v "Zaklínači". Uvedu tedy situaci ze hry. Na vesnici zaútočili psi-duchové, je vyhlášena karanténa, lidé se bojí vycházet ven. Ale v vesnici žije čarodějka, kterou církev považuje za příčinu těchto útoků psů. A tak se čarodějka schovává v jeskyni, a za ní se honí dav fanatiků. S čarodějkou a knězem se znáte a každého víte, ale před vámi stojí nelehká úloha: vycházíte z jeskyně, kde se schovává čarodějka (předtím si můžete vyřešit své mužské problémy), a vidíte před sebou dav lidí s pochodněmi a vidlemi :D, kteří požadují, aby čarodějka přišla sem. A tady musíte vybrat, na čí stranu se postavit. V obou případech se příběh zásadně nezmění, ale i tak téměř každá akce v "Zaklínači" vede k nějakým, i když malým, ale plynoucím následkům.
Postavy
V této nádherné hře, a nebojím se toho slova, je každá důležitá postava obdařena svým charakterem, rysy a соответствующими jimi činy. To je vše dobře a dodává hře její šmrnc, ale stává se to nepříjemným, když procházejíc městem uvidíme stovky stejných lidí, jak v konverzaci, tak v vzhledu. Hlavní postavy jsou dobré, ale vedlejší ne.
Boj a Magie
Systém boje a magie ve hře udělali dost jednoduchým, a to je dobře. Kliknete LKM na nepřítele, Geralt k němu přistoupí a začne útočit, na obrazovce se objeví meč a když kolem něj vzplane oheň (pouze na nízké a střední úrovni obtížnosti), je třeba kliknout LKM ještě jednou a Geralt provede kombinaci. Všechny tyto pohyby lze vylepšovat a dělat útoky rychlými a silnými. Ve hře jsou tři styly boje: Silový (obětuje rychlost a přesnost, ale získává mocnou sílu úderu), Rychlý (série rychlých krátkých úderů, způsobující omezené poškození, přímý opak silového stylu), Skupinový (silné, široké údery umožňují současně způsobit poškození skupině nepřátel). Teď o magii: ve hře je pět magických znamení, která odemknete během hry, aktivují se stiskem pravého tlačítka myši. Podrobněji o nich níže.
Znak Aard - mocný telekinetický impuls, odrážející a srážející protivníky. Také se používá k ničení překážek a vykonávání dalších činů vyžadujících velkou fyzickou sílu.
Znak Quen - ochranné pole, obklopující Geralta a na chvíli ho činící neviditelným. Jakýkoliv útok Geralta přerušuje účinek znaku.
Znak Irden - magická past, umisťovaná na zem nebo na podlahu. Ovlivňuje protivníka různými způsoby, způsobující bolest, ztrátu krve, otravy a podobně.
Znak Igni - pyrotechnická vlna, způsobující u protivníka vznícení. Používá se také jako křesadlo pro zakládání ohně.
Znak Axii - telepatická vlna, umožňující Geraltovi ovlivnit mysli jiných bytostí. Znak může okouzlit, dočasně omráčit nebo vyvolat strach a paniku u protivníka. Po vylepšení umožňuje tak efektivně okouzlit nepřítele, že je donutí dočasně přejít na stranu Geralta.
Alchymie
Ve "Zaklínači" na střední a vysoké úrovni obtížnosti hraje nemalou roli. Alchymie - umění přípravy alchymických směsí - je nedílnou součástí práce zaklínačů. Proto jí musíte věnovat stejnou pozornost jako dovednostem v ovládání meče a Znamením. Často může znalost alchymie nebo její nedostatek doslova znamenat otázku života a smrti v boji s monstrem. Znalost příslušných vzorců, ingrediencí a vlastností různých látek umožňuje zaklínači snížit vnímavost k bolesti, vyvinout protilátky při otravě, zvýšit smyslové vnímání, zkrátit reakční čas, zlepšit koncentraci a koordinaci v situacích, v nichž by se obyčejný člověk paralizoval strachem. V "Zaklínači" existují tři druhy alchymických směsí: elixíry, zbraní oleje, bomby.
Mini-hry
Poker s kostkami
Poker - zábavná hra, hrát je veselé a příjemné. Abyste začali hru, během konverzace s jinou postavou vyberte ikonu Hrajeme poker! Nejčastěji se partnery na hru nacházejí v tavernách.
Hlava na hlavu
Ve srovnání s pokerem je tato mini-hra mnohem energičtější a dynamičtější. Zúčastnit se jí můžete v jakékoliv taverně v Temerii. Hru můžete začít výběrem ikony Hlava na hlavu při konverzaci s určitými postavami.
Pijeme do dna
Hra, jejímž hlavním úkolem je převýšit soupeře v pití. Takové soutěže se obvykle organizují v hostincích, ale jsou i výjimky. Abyste začali hru, klikněte na ikonu Pojďme pít! během konverzace s jinou postavou. Ve vašem vybavení musí být alkohol!
Pozor! Pokud Geralt během takového závodu upadne, pravděpodobně se probudí někde na ulici bez jediného groše v kapse. Takže myslete na to, s kým pijete.
Závěr
Zde si myslím, že vše je jasné z přehledu, ale chci udělat závěr textem z zadní strany disku: "Tato sága nemá konce. Umírají králové, říše se rozpadávají na prach, lidé vychovávají děti a obdělávají zemi... Mimo časy a války stojí Kaer Morhen, starobylá bašta všeho živého proti zárodkům temnoty. Dostal jsi se do této pevnosti jako teenager, a vyšel zaklínačem, polovičním člověkem-polomutantem, vychovávaným na starobylých elixírech. Ovládáš meč tak, že první čepele království vůči tobě - nemotorné a pomalé figuríny. Nezajímají tě osudy lidí, protože existuje jen jedno rozhodnutí - následovat Osud. Tvá cesta, určená někým za tebe, Geralte z Rivie, Zaklínači.
Hodnocení: 10 z 10.
A teď přecházíme k mým prvním zkušenostem s přehledem sběratelského vydání. Pro pokračování otevřete spoiler.
Přehled sběratelského vydání
O příběhu nákupu vám vyprávět nebudu, je to docela obyčejný nákup, a začneme rovnou s věcí. Zde je vnější vzhled krabičky.
Nyní o obsahu. Zahrnuje následující věci: disk s hrou, disk s video-materiály, bonusové disky s hudbou ze hry a na její motivy (2 ks), příručku uživatele, mapu světa (oboustrannou) a nálepky (4 ks)
Disk s hrou
Pěkná, stylová krabička.
Vzhled ve rozloženém stavu.
Disk s video-materiály
Vypadá skoro stejně jako disk s hrou.
Rozložené stavy.
Bonusové disky s hudbou ze hry a na její motivy
Disk s hudbou ze hry (nevím, jestli ji mohu zveřejnit, ale zatím nebudu riskovat).
Disk s hudbou na motivy hry.
Příručka uživatele
Vypadá tak, černobíle, ale ve hře skutečně pomůže ne jednou, zejména s alchymií a vylepšováním.
Takto v rozloženém stavu.
Mapa světa
Zepředu, na horizontu je zobrazena Nilfgaardská říše.
A zezadu, vertikálně, je Temerie.
Děkuji, že jste mi věnovali svůj čas. Níže vás čeká anketa, zajímá mě váš názor. Také vyjadřujte svou kritiku v komentářích.