"Twee vliegen in één klap". Review van het spel en de verzamelaarseditie van "The Witcher"

content auto translated from {from}

"Hij is een meester met het zwaard, maar geen ridder...

Hij is een adept van vergeten magie, maar geen tovenaar...

Voor velen is hij de laatste hoop geworden, maar hij is geen redder van de wereld...

Hij heeft gedood om te overleven, maar hij is geen bloeddorstige moordenaar...

Hij is al een legende geworden...

... en het is nog niet voorbij."

Speloverzicht

Eenvoudig Niet eenvoudig verhaal

Het begin van het spel. Weer een nieuw begin van ons nieuwe leven, onze nieuwe rol.

We zien een man, hij rent, duidelijk wordt hij achtervolgd, maar niet meer in staat om verder te rennen valt hij...

Vervolgens. En nu worden we in een karretje naar nog onbekende bestemming gebracht. Het enige dat onze held nog kan vragen met de overige kracht die hij heeft, is een zwakke: "Waar ben ik?" Hem wordt verteld dat alles goed gaat en de held eindelijk kan ontspannen.

En zo komen we aan in het oude kasteel Kaer Morhen - de laatste schuilplaats van de overgebleven heksenjagers, van wie de meeste zijn vermoord.

We worden wakker en zien onze oude vrienden voor ons, ze zijn verrast dat we hebben overleefd. Daarna worden we opgevoed in de kunst van het vechten. Maar natuurlijk, goede verhalen zijn niet meer in de mode, en onze vesting wordt aangevallen door bandieten van de groepering "Salamandra" met als doel de geheime mutagenen van de heksenjagers te veroveren. Goed, we zouden het misschien kunnen opvangen, maar nee. Direct bij de ingang ontmoeten we een chimera, en onze trotse tovenares Triss Merigold verklaart dat er nog een zeer krachtige tovenaar met hen is.

Uiteindelijk worden de mutagenen door de vijanden veroverd, en de nieuwkomer Leo, die goede kansen bood in de toekomst, is vermoord. Triss is ernstig gewond (ze wist niet dat de tovenaar zo sterk was). Na de begrafenis van Leo besluiten onze helden zich te splitsen en op zoek te gaan naar de gestolen geheimen, en te achterhalen waarom "Salamandra" die zo nodig had. Maar je hoeft niet meteen naar de begrafenis te gaan, je kunt bijvoorbeeld liefhebben met Triss of gewoon rondlopen in Kaer Morhen. In zulke bonussen schuilt de eigenaardigheid van het spel.

En zo gaat het proloog aan de kant en begint het eerste hoofdstuk. Ons avontuur begint niet al te vrolijk. Bij de poorten van de stad Vizima komen we erachter dat we daar niet binnen mogen zonder speciale toestemming, omdat er quarantaine is in de stad. Een normale quarantaine: spookhonden (barghests) verslinden een meisje achter een hek, en de wacht staat erbij alsof er niets aan de hand is. Maar we zijn gekomen, misschien hadden we haar gered, maar door de traagheid van de wachters sterft het meisje. En de jongen die bij haar woonde, getuigt en hoort de dood van zijn pleegmoeder, maar kan haar niet helpen. Na dit alles vlammen zijn ogen op met blauwe vlammen, en hij spreekt een profetie uit. Uiteindelijk wordt de jongen onder de hoede van de genezeres Shani, een oude bekende van Geralt, die ook verrast is dat hij heeft overleefd.

Verder zal ik over het verhaal, zoals altijd, zwijgen, want het verhaal is echt zeer vertakt, laten we zoals altijd overgaan naar mijn favoriete categorieën.

Graphics, muziek en andere lekkernijen

Graphics

Er waren veel problemen met de graphics, vooral door de "Aurora"-engine. Wat de zwakste kant van "The Witcher" zou zijn, was mij al bekend voordat het spel werd uitgebracht. Natuurlijk kan je op de "Aurora"-engine (waar vijf jaar geleden Neverwinter Nights op is gemaakt) niet verwachten dat er enige acceptabele graphics uitkomen. Ik herinner me dat sommige journalisten de game van tevoren als "waardeloos" bestempelden met het vonnis dat "het technische niveau van de graphics het spel niet in staat zou stellen een waardige plek in te nemen".

Daarom feliciteren we deze "experts", want het is niet mogelijk om aan de buitenkant van de game te zien dat het op "Aurora" is gemaakt. Het enige dat het afkomstigheid verraadt, is... de kenmerkende blauwe tekst boven de objecten die je kunt gebruiken.

Toen ik zag hoe Geralt door het door de maan verlichte moeras rennend door het riet en de drijvende waterplanten gaat, wil ik al niet meer naar de landschappen van de Westhaven kijken. In vergelijking met de elegantie van de vechttechniek van een heksenjager lijken de bewegingen van Helgar of Casimir een zwaar, maar eervol werk van een houthakker. En de charmante, maar horkachtige tovenares Kvara lijkt in vergelijking met Triss of Shani een ontsnapte Barbiedoll uit de winkel. Verdomd, het was nog niet zo lang geleden dat ze... Nee, dat was in een vorig leven.

*\* Besturingssysteem Microsoft Windows XP (SP2)*

* Intel Pentium 4 2.4 GHz of AMD Athlon 64 +2800

* 1 GB RAM

* 3D-videokaart met 128 MB geheugen, compatibel met DirectX 9.0c, met ondersteuning voor Vertex Shader/Pixel Shader 2.0 (GeForce 6600 of Radeon 9800)

* 9 GB vrije schijfruimte

* Geluidsapparaat, compatibel met DirectX 9.0c

* DVD-leesapparaat

Muziek

Hier valt niet veel over te zeggen, de muziek is goed, maar niet zo als, bijvoorbeeld, in Fallout, dus ik zal daar verder niet over uitweiden, wat voor muziek in The Witcher is, zal ik in de recensie van de collector's editie die hieronder staat verder uitleggen.

Overige lekkernijen

Dit omvat:

dialogen en hun gevolgen;

personen;

vechten en magie;

alchemie;

mini-games.

Dialogen en hun gevolgen

Dit is een van de belangrijkste thema's in "The Witcher". Dus laat me een situatie uit het spel aanhalen. Een dorp wordt aangevallen door spookhonden, quarantaine is uitgeroepen, mensen zijn bang om naar buiten te gaan. Maar in het dorp woont een tovenares die door de kerk wordt beschuldigd van deze aanvallen door de honden. En zo verstopt de tovenares zich in een grot, terwijl een menigte fanatiekelingen haar jaagt. Je kent de tovenares en de priester, maar voor jou ligt een lastige taak: je komt de grot uit waar de tovenares zich heeft verstopt (je kunt eerst je mannenproblemen met haar oplossen), en ziet een menigte mensen met fakkels en kruisboog die de tovenares hier eisen. En hier moet je kiezen aan wiens kant je staat. In beide gevallen zal het verhaal niet fundamenteel veranderen, maar toch leidt bijna elke actie in "The Witcher" tot wel enige, zij het kleine, maar voortvloeiende gevolgen.

Personages

In dit prachtige spel, dat is geen understatement, is ieder belangrijk personage voorzien van karakter, kenmerken en bijhorende daden. Dit is allemaal goed en geeft het spel zijn eigen charme, maar het is jammer als we door de stad lopen en honderden identieke mensen zien, zowel in gesprek als in uiterlijk. De hoofdpersonages zijn goed, maar de nevenpersonages niet.

Vechten en Magie

Het vechtsysteem en de magie in het spel zijn vrij eenvoudig, en dat is goed. Je klikt met de linkermuisknop op een vijand, Geralt loopt naar hem toe en begint te slaan, op het scherm verschijnt een zwaard, en wanneer er vlammen omheen verschijnen (alleen op de lichte en gemiddelde moeilijkheidsgraden), moet je opnieuw op de linkermuisknop drukken, en Geralt zal een combinatie maken. Je kunt dit allemaal verbeteren en aanvallen snel en krachtig maken. In het spel zijn er drie vechtstijlen: Kracht (we offeren snelheid en precisie op, maar krijgen een krachtige kracht), Snel (een serie snelle korte slagen, toegebracht met beperkte schade, directe tegenhanger van de krachtstijl), Groep (krachtige wijdere slagen maken het mogelijk om tegelijkertijd schade toe te brengen aan een groep vijanden). Nu over magie: er zijn vijf magische tekens in het spel die je tijdens het spel zult vrijspelen, ze worden geactiveerd door met de rechtermuisknop te klikken. Meer details over hen hieronder.

Teken Aard - krachtige telekinetische impuls die vijanden wegduwt en omverwerpt. Wordt ook gebruikt om obstakels te vernietigen en andere acties uit te voeren die veel fysieke kracht vereisen.

Teken Kwen - een beschermend veld dat Geralt omringt en hem tijdelijk onkwetsbaar maakt. Elke aanval van Geralt beëindigt het teken.

Teken Irden - een magische val die op de grond of vloer wordt geplaatst. Beïnvloedt de vijand met verschillende effecten, waardoor pijn, bloedverlies, vergiftiging, enz. worden veroorzaakt.

Teken Igni - een pyrokinetische golf die de tegenstander in brand steekt. Wordt ook gebruikt als vuursteen voor het aansteken van vuur.

Teken Aksii - een telepathische golf die Geralt in staat stelt de geest van andere wezens te beïnvloeden. Het teken kan betoveren, tijdelijk verstoren of angst en paniek bij de tegenstander opwekken. Bij verbetering kan het zo effectief worden dat het de vijand tijdelijk dwingt om aan de kant van Geralt te komen.

Alchemie

In "The Witcher" speelt het op gemiddelde en hoge moeilijkheidsgraad een belangrijke rol. Alchemie - de kunst van het bereiden van alchemistische mengsels - is een onlosmakelijk deel van het werk van heksenjagers. Daarom dient het net zoveel aandacht te krijgen als de vaardigheden met het zwaard en het tekenen. Vaak kan de kennis van alchemie of het gebrek eraan letterlijk een kwestie van leven en dood worden in een gevecht met een monster. Kennis van de juiste formules, ingrediënten en eigenschappen van verschillende stoffen stelt de heksenjager in staat de waakzaamheid voor pijn te verminderen, antistoffen tegen vergiftiging te ontwikkelen, zintuiglijke waakzaamheid te verhogen, de reactietijd te verminderen, de concentratie en coördinatie van bewegingen te verbeteren in situaties waar een gewone mens zou worden verlamd door angst. In "The Witcher" zijn er drie soorten alchemistische mengsels: elixers, wapenoliën, bommen.

Mini-games

Dobbelstenen Poker

Poker - een leuk spel, het is leuk en plezierig om te spelen. Om het spel te starten, kies tijdens een gesprek met een ander personage het pictogram Laten we poker spelen! Meestal kun je medespelers in herbergen vinden.

Vuistgevecht

In vergelijking met poker is deze mini-game veel energieker en dynamischer. Je kunt eraan deelnemen in elke herberg van Temerii. Om het spel te starten, kies het pictogram Vuistgevecht tijdens het gesprek met bepaalde personages.

Drink tot je omvalt

Een spel waarbij de hoofdtaak is om je tegenstander te overtreffen in alcoholconsumptie. Dergelijke wedstrijden worden meestal georganiseerd in herbergen, maar er zijn uitzonderingen. Om het spel te starten, klik op het pictogram Laten we drinken! tijdens een gesprek met een ander personage. Jouw uitrusting moet alcohol bevatten!

Let op! Als Geralt tijdens een dergelijk evenement uitvalt, zal hij hoogstwaarschijnlijk ergens op straat ontwaken zonder één munt in zijn zak. Denk dus goed na met wie je drinkt.

Conclusie

Hier uit de recensie is alles duidelijk, maar ik wil de tekst op de achterkant van de schijf als conclusie geven: "Dit epos heeft geen einde. Koningen sterven, rijken vergaan tot stof, kinderen worden grootgebracht en het land wordt bewerkt door de gewone man... Buiten de tijden en oorlogen staat Kaer Morhen, een oude vesting van alles wat leeft tegen de schurken van de duisternis. Je kwam dit kasteel binnen als een tiener, maar verliet als een heksenjager, een half-mens, half-mutant, grootgebracht op oude elixers. Jij hanteert het zwaard zo dat de eerste zwaarden van het koninkrijk in vergelijking met jou onhandige en trage poppen zijn. Je bekommert je niet om het lot van de mensenwereld, want er is slechts één keuze - volg het Lotsbestemming. Jouw weg, bepaald door iemand anders voor jou, Geralt van Rivia, Heksjager.

Beoordeling: 10 uit 10.

Nu gaan we verder naar mijn eerste ervaring met het beoordelingssysteem van collecties. Om verder te gaan, open de spoiler.

Beoordeling van de Collector's editie

Ik ga jullie het verhaal van de aankoop niet vertellen, een vrij gewone aankoop, dus laten we meteen met de zaak beginnen. Hier is de buitenkant van de doos.

Nu over de set. Deze bevat de volgende items: schijf met het spel, schijf met videomateriaal, bonus-schijven met muziek uit het spel en geïnspireerd op het spel (2 stuks), gebruikershandleiding, wereldkaart (dubbelzijdig) en stickers (4 stuks).

Schijf met het spel

Mooi, stijlvol doosje.

Uitzicht in ontplooide staat.

Schijf met videomateriaal

Ziet eruit als de schijf met het spel.

Open staat.

Bonus-schijven met muziek uit het spel en geïnspireerd op het spel

Schijf met muziek uit het spel (ik weet niet of ik het mag uploaden, maar ik zal het voor nu niet riskeren).

Schijf met muziek geïnspireerd door het spel.

Gebruikershandleiding

Ziet er zo uit, zwart-wit, maar zal je echt helpen, vooral met alchemie en level-up.

Hier is een open staat.

Wereldkaart

Voorkant, horizontaal is het Nilfgaardse rijk afgebeeld.

En de achterkant verticaal is Temeria afgebeeld.

Bedankt dat je de tijd voor me hebt genomen. Hieronder vindt je een enquête, ik ben benieuwd naar je mening. Geef ook vooral je kritiek in de reacties.

Calldun. Speciaal voor Gamer.ru