فین آرٹ: جیک [Jack] بنانا
میں اصل میں پہلے ہی بتاتا ہوں: یہ گائیڈ خاص طور پر کسی چیز کا دعویٰ نہیں کرتا۔ مجھے آپ کے ساتھ کچھ پہلوئیں شیئر کرنے کا بس دل چاہا جو میں فین آرٹ بنانے کے بارے میں جانتا ہوں۔
کہاں سے شروع کریں
ہم اسی شرارت کو ڈرائنگ کریں گے..
یہ شام کا وقت تھا، لوگ بالکل بھی نہیں آ رہے تھے، رنوں میں بہت مشکل پیش آ رہی تھی، اور میرے پچھلے پوسٹوں کے ساتھ کچھ بھی نہیں ہو رہا تھا۔ اس صورت میں بہترین علاج یہ ہے کہ کسی دوسری سرگرمی میں مصروف ہوجائیں۔ میری دوست کافی عرصے سے مجھے پنسل اٹھانے اور اس کا پورٹریٹ مکمل کرنے کی درخواست کر رہی تھی۔ فیصلہ کیا کہ اس پورٹریٹ کے لیے کچھ آرام کرلوں، تو میں نے اپنے مہارتوں کو بہتر بنانے کے لیے کچھ کو دوبارہ تکید کرنے نکلی۔ چونکہ میں تقریبا ایک مہینے سے اس بلاگ میں ہوں، مجھے یہ بلاگ تھوڑا دلچسپ بنانا چاہیے تھا، لہذا میں نے فین آرٹ کی تھیم پر فوری فیصلہ کر لیا۔ کس کی ڈرائنگ کرنا ہے، اس کا بھی میں نے اسی وقت فیصلہ کر لیا: بے شک، روشن اور بہت خوبصورت ڈیک۔ کہا اور کیا، میں کاغذ لینے لگی۔
مواد کے بارے میں چند الفاظ۔ میں اے3 سائز کے آبی رنگین کاغذ کو ترجیح دیتی ہوں۔ یہ سخت اور خوشگوار ذرات کے ساتھ ہوتا ہے، اور آپ اس پر جو چاہیں بنا سکتے ہیں۔ اے3 سائز کی شکل و صورت مختلف تفصیلات کے لیے بہت مناسب ہے: یہ بڑے اور منفرد ہوتے ہیں۔ پنسلوں کے بارے میں کچھ: اگر آپ ہاتھ سے ڈرائنگ کرنے میں سنجیدہ ہیں، تو آپ کو نرم چیزوں کی مکمل سیٹ خریدنے کی تجویز دی جاتی ہے۔ سخت (H مارکنگ) واضح خطوط کے لیے بہت اچھے ہیں اور مٹی نہیں کرتے۔ نرم (B مارکنگ) بہترین طور پر پیچھے ہٹنے میں کام آتے ہیں، لیکن یہ بدفعلی کر سکتے ہیں۔ میں ذاتی طور پر نرم پنسلوں کو پسند کرتی ہوں، اس کی پیچھے ہٹانے کی وجہ سے۔ اگر آپ کو سٹروک کے ذریعے ٹرانزیشن بنانے کو ترجیح دی جاتی ہے، بجائے کہ شیو ہونے (ایسا، ایک طرح، زیادہ درست ہے)، تو پھر بالکل نرم پنسل آپ کے لیے مناسب نہیں ہوگا، بہتر یہ ہے کہ آپ درمیانے نرم پنسل لیں تاکہ وہ اچھے سٹروک بنائے۔
کچھ اہم نکات۔ پنسل کو بہت تیز رکھنا ضروری ہے، لیکن آپ کی تیز کرنے والی مشین مطلوبہ "کتاب" نہیں دے گی، اس لیے آپ کے لکڑی کے دوستوں کو چاقو سے چاقنا چاہیے۔ جتنا تیز پنسل ہوگا، آپ کی کام اتنا اچھا اور خوبصورت ہوگا۔ میں آپ کو درست ریبرز بنانے کی بھی تجویز دیتی ہوں۔ ایک عام ریبر کافی موٹا ہوتا ہے، اور چھوٹی تفصیلات کو مٹانا ممکن نہیں ہوتا۔ اس لیے اس کو لے کر اسے قطر پر کاٹ دیں، اور ہمیں ایسا ریبر مل جائے گا جس کے پاس اچھے تیز زاویے ہیں، جن سے آپ انتہائی چھوٹے عنصر کو احتیاط سے مٹا سکیں گے اور متصل علاقوں کو متاثر نہیں کریں گے۔ آپ کو ایک پلیٹ، لکڑی، پرانی کتاب یا پلائووڈ کی بھی ضرورت ہوگی۔ بنیادی طور پر، جو بھی آپ کو ڈرائنگ رکھنے کے قابل بناتا ہے۔ اگر آپ روایتی طریقے سے، میز پر ڈرائنگ کرتے ہیں، تو آپ کاغذ کو مڑنے والی صورت میں دیکھیں گے (پرسپیکٹیو کی وجہ سے)، اور آپ کی ڈرائنگ "چلی جائے گی"۔ یہ اہم ہے کہ آپ کی نظر کاغذ پر عموداً نظر آئے، تب کوئی پرسپیکٹو کی بدلاؤ نہیں ہوگا اور آپ کی ڈرائنگ زیادہ درست ہوگی۔
میں آپ کو یہ بھی تجویز دیتی ہوں کہ آپ کے پاس کیمرہ رکھیں اور کبھی کبھار آپ کی ڈرائنگ کی تصویر لیں۔ اسکرین سے آپ کی تمام غلطیاں اور خرابیاں واضح نظر آتی ہیں، خاص طور پر اگر آپ ڈرائنگ کو دائیں سے بائیں یا اس کے برعکس موڑتے ہیں۔ یہ آپ کی کام میں غلطیوں کو وقت پر پکڑنے اور ان کی درست کرنے کے لیے ضروری ہے۔ بنیادی چیزوں کے بارے میں یہ سب ہے۔ میں آپ کو اگلے حصے کی طرف جانے کی سفارش کروں گی اور دیکھیں کہ کیا ہو رہا ہے۔ میں مصور کی ساکھ پر دعویٰ نہیں کرتی ہوں، اور اس گائیڈ میں دیے گئے مشورے کافی عمومی ہیں۔ بہرحال، آپ کو یہ خود سے تصور کرنے کا موقع ملے گا کہ کس طرح اپنے کام کو ڈرائنگ کیا جا سکتا ہے۔
اسکیچز اور تاریک دھبے
پہلے دو مراحل - اسکیچ اور سایوں کا خاکہ۔
کسی بھی ڈرائنگ کی شروعات اسکیچ سے ہوتی ہے۔ اس کو بہت زیادہ وقت دینا ضروری ہے، کیونکہ اگر اس پر آپ کی مشکلات آئیں تو بعد میں یہ طویل، تھکا دینے والی اور بہت محنت طلب تبدیلیوں کا باعث بن جاتی ہے۔ یہ Photoshop نہیں ہے، اور آپ سب کچھ پیچھے نہیں لے جا سکتے، صرف ریبر کی مدد سے۔ اور نرم پنسل، مثال کے طور پر، زیادہ آسانی سے مٹتے ہیں، زیادہ تر پھیلتے ہیں، سوائے اس کے کہ آپ کے پاس خاص ریبر ہے۔ تو کیا آپ کو یہ کرنا ہے؟ لہذا ہم اسکیچ بناتے ہیں، اسے لازمی طور پر تصویر میں لیتے ہیں اور دیکھتے ہیں کہ کیا یہ آپ کے لیے ٹھیک ہے۔ ہر کوئی اسکیچ کو مختلف طریقے سے بناتا ہے۔ کچھ پہلے سے ترتیب دیتے ہیں (اور یہی درست طریقہ ہے)، کچھ آنکھوں سے (میں، افسوس، اس زمرے میں شامل ہوں، لیکن مجھے مثال نہ بنائیں)۔ ترتیب ہمیشہ بہتر ہوتی ہے، کیونکہ آپ واضح طور پر تناسب دیکھ سکیں گے۔ اس کے علاوہ، ترتیب شکل کے تجزیے کے لیے بہتر مناسب ہوتی ہے۔
میں فی الفور ڈرائنگ کرتی ہوں، ترتیب کے بغیر۔ میں چہرے کے خطوط کو بناتی ہوں، آنکھوں، ہونٹوں، ناک وغیرہ کی جگہ کا اندازہ کرتی ہوں۔ جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا، میں اس مرحلے پر طویل وقت تک رہتی ہوں۔ میں مسلسل اسکیچ کو اس طرح دیکھ کر تبدیلیاں کرتی ہوں کہ یہ اسکرین پر کیسا لگتا ہے، تصویر کو پلٹتی ہوں اور دیکھتی ہوں کہ کہاں کیا غلط ہوا۔ اسکیچ بہترین سخت پنسل سے بنانا بہتر ہے: یہ آسانی سے مٹ جاتا ہے اور مکدھر نہیں کرتا، خاص طور پر آپ اسے اس طرح نہیں کھینچیں گی۔ جب میں دیکھتی ہوں کہ اسکیچ مجھے عمومی طور پر مطمئن کرتا ہے، تو میں سایوں پر مزید توجہ دینا شروع کرتی ہوں۔
اس مرحلے پر، آپ کے لیے یہ ضروری ہے کہ آپ زیادہ تاریک علاقوں اور زیادہ روشن (اچھی طرح سے متاثر کرتا ہے) کا خاص طور پر تعیّن کریں: یہی وہ چیزیں ہیں جو آپ کے چہرے کو "پلاٹ" کریں گی۔ بنیادی طور پر، اسے عادت بنائیں کہ آپ چہرے کو لائنوں سے نہیں، بلکہ روشنی اور سیاہی کے ساتھ بنائیں، یہ زیادہ خوبصورت اور سچائی سے بھرا ہوا نظر آتا ہے۔ اس مرحلے پر آپ کے خطوط پر زیادہ بھاری نہ ہو، آپ ابھی بھی اپنی سایوں کو گہرا کر سکتے ہیں۔ یہ ضروری ہے کہ تاریک اور روشن دھبوں کو درست طور پر چھڑکیں اور پھر ان پر کام کریں۔ دھیان کریں کہ سایہ کس طرح روشنی کے ذریعہ آتا ہے۔ اس حال میں یہ ظاہر طور پر پیچھے میں ہے، اور ہمارے چہرے کا سب سے تاریک حصہ مرکز ہے (یہ روشنی کے ماخذ سے سب سے دور ہے)۔
سیاہ آنکھیں... اور باقی متن
آنکھیں، ہونٹ اور ناک - آپ کے پورٹریٹ کے سب سے اہم عناصر۔
روشنی اور سیاہی کو دیکھنے کے بعد، میں چہرے کی ڈرائنگ شروع کرتی ہوں۔ سب سے مزیدار عنصر، یہ بالکل آنکھیں ہیں۔ جب آپ آنکھیں ڈرائنگ کرتے ہیں، تو دو چیزیں یاد رکھیں۔ پہلی - آنکھ ہماری گول ہوتی ہے۔ تو، اس گولائی کو آنکھ کے بلبلے اور پلکوں پر سایوں کے ساتھ منتقل کرنا ہے۔ دوسری چیز، جسے اکثر بھول جاتے ہیں: لوگوں، آنکھیں نمی دار ہوتی ہیں، اور یہ چمکتی ہیں۔ بغیر چمک کے، آپ کی آنکھیں مردہ اور بے چہرہ نظر آئیں گی۔ ویسے، اگر آپ آنکھوں کے رنگ کے ساتھ سنیپ کرنے میں مشکل محسوس کرتے ہیں، تو آپ کا سب سے تاریک نقطہ ہے پُوپِل: یہ آنکھ کا سب سے تاریک جگہ ہے۔ باقی سب ہلکے ہوتے ہیں۔ آپ کو یقین نہیں آتا؟ آئینے میں اپنے آنکھوں کو دیکھیں۔ سب سے تاریک اور بھرپور عنصر دراصل پُوپِل ہی ہوگا، رنگین آنکھیں نہیں، چاہے آپ کے کردار کی آنکھیں سیاہ ہوں۔
اسی مرحلے پر، ہم ناک کی شکل کا اندازہ لگاتے ہیں۔ اگر آنکھ ایک گولہ ہے، تو ناک ایک منشور ہے۔ جب آپ اس کی شکل کو ڈرائنگ کرتے ہیں تو اس بات کو یاد رکھیں۔ ہم چمکوں کو بھی بھولتے نہیں ہیں، ناک کے نوک اور پَر پر یہ ضرورت کے مطابق حجم پیدا کرے گا۔ براہ کرم، ناک کو لکیروں سے نہ بنائیں، بلکہ سایوں سے بنائیں۔ اس پر یقین کریں، میں نے مختلف ناک دیکھی ہیں۔ یہاں ہی ہم ہونٹوں کی بھی ڈرائنگ کرتے ہیں۔ روشنی کی بنیاد پر، ہمارے نیچے ہونٹ تاریک ہوگا، لیکن ساتھ ہی اس پر چمک بھی زیادہ ہوگی۔
آنکھوں اور ناکوں کے علاوہ سایوں کو بھی نہ بھولیں: انہیں آہستہ آہستہ گہرا کریں اور پیچھے ہٹائیں۔ تیز تبدیلیوں سے بچنے کی کوشش کریں، نرم پنسل کے ساتھ کام کریں، اس پر پیچھے پیچھے کرانا آسان ہوتا ہے۔ اگر آپ سٹروک کو ترجیح دیتے ہیں، تو آپ کو مدد کے لیے ایک تیز زکیر پنسل کی ضرورت ہوگی، ایسا کرنے پر اچھے پتھر کے سٹروک بنیں گے۔ اس مرحلے پر، ہمارے چہرے کی آہستہ آہستہ پروگریس شروع ہوتی ہے۔ مسلسل تصویر کو دور کر کے دیکھیں، اس پر دور سے یا روشنی میں دیکھیں، اس طرح غلطیوں کو پکڑنا آسان ہوگا۔ یا گھر والوں سے مشورہ کرنے کی کوشش کریں، میرے تو پہلے ہی فہم ہیں اور صحیح مشورے دیتے ہیں۔
ہم غلطیوں کی تلاش میں ہیں اور ڈرائنگ جاری رکھتے ہیں
چہرے کی خصوصیات کے کو کھوٹا پکڑنے کے لیے بہتر ہے کہ آپ کسی اور کی آنکھ سے یا کیمرہ سے درجہ بندی کریں۔
میں ہمیشہ کیوں کام کو ڈیجیٹل کرکے دیکھنے اور اسکرین سے دیکھنے کے بارے میں بات کرتی ہوں؟ کیونکہ آنکھ آدھ رات ہوجاتی ہے، اور چہرے کی خصوصیات "پھسل" سکتی ہیں۔ میں دیکھتی ہوں کہ میرے ہونٹ مختلف ہو رہے ہیں اور ناک بھی ایسے استعمال کرنے نہیں آگے۔ اور بھوؤیں بھی بہتر ہیں، انہیں تھوڑا بڑا اور گہرا بنانا چاہیے۔ اسی لیے میں اس وقت میں چہرے پر کام کرتی رہی ہوں۔
اس لمحے میں، میں پہلے ہی چہرے کے خطوط کی ڈرائنگ شروع کرتی ہوں، ٹھوڑی پر روشنی اور گردن پر سیاہی کے ساتھ مساوات کی جانچ کرتی ہوں۔ گردن پر کام کرنے میں دلچسپ ہوتا ہے، بالکل اسی وجہ سے اوپر کی روشنی کی ذرائع۔ تاریک علاقوں کو بہت واضح طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔
اسی مرحلے پر میں ڈیک کی ٹٹوز کو بنانا شروع کرتی ہوں۔ نصیحت: اگر آپ دائیں ہاتھ ہیں تو میں آپ کو مشورہ دوں گی کہ آپ ڈرائنگ کو بائیں سے دائیں اور اوپر سے نیچے کریں۔ کیوں؟ یہ سادہ ہے: آپ پہلے ہی بنائی ہوئی اجزاء پر ہاتھ نہیں چلائیں گے۔ مثالی طور پر،