XCOM: Enemy Unknown - لعبة كمبيوتر متعددة المنصات، تم تطويرها بواسطة استوديو Firaxis Games المعروف. الناشر العالمي هو شركة 2K Games، والناشر في روسيا هو "1С-Соفتكلايب". تم إصدار اللعبة في خريف عام 2012 على ثلاث منصات ألعاب: PC وXbox 360 وPlayStation 3.
تعتبر XCOM: Enemy Unknown تجسيدًا جديدًا، يمكن القول أنها إعادة تصور للاستراتيجية الخططية الأصلية X-Com التي صدرت في التسعينيات من القرن الماضي. تدور أحداث اللعبة حول غزو جيوش الكائنات الفضائية للأرض. في البداية، كانت الأنواع الغريبة تستكشف الأوضاع، تظهر وتختفي في مناطق معينة على الكوكب، ولكن تلا ذلك هجوم شامل على جميع الجبهات. لم تستطع الدول الفردية التعامل مع الضيوف من الفضاء العدوانيين، لذا قررت الدول الكبرى إنشاء منظمة خاصة لمكافحة الغزاة - XCOM. وكما فهم الكثيرون، يجب على اللاعب أن يقود هذه المنظمة السرية ويحاول تغيير مجرى الأحداث لصالح الحضارة البشرية.
تنقسم XCOM: Enemy Unknown إلى قسمين مهمين - استراتيجي وتكتيكي. يجب التفكير في استراتيجية التحركات التالية في ملجأ خاص يقع تحت الأرض. هناك تختبئ منظمة XCOM بكل مختبراتها وورشها ومستودعاتها. نعم، سيكون بناء شيء مماثل على السطح بمثابة انتحار - تراقب الأنواع الغريبة عن كثب الوضع. ومع ذلك، تم إنشاء جميع الظروف للراحة والعمل في قشرة الأرض.
في جوهرها، يشبه المجمع الضخم شريحة من عش نمل عملاق - يمكن للاعب مراقبة جميع المستويات والأدوار تحت الأرض وكأنما من بعيد. في المختبر، يقوم العلماء بتشريح جسم الكائن الفضائي الذي فشل، وفي مستوى أدنى يعمل المهندسون والمسلحون على تطوير تقنيات جديدة، بينما توجد غرف لتدريب المجندين في مكان قريب. المركز الرئيسي للمنظمة هو غرفة ضخمة - مركز القيادة مع صورة كوكب مجسمة معلقة في المنتصف. في الواقع، يمكن تعداد قائمة الإدارات المختلفة (إذا جاز التعبير) لفترة طويلة. إذا لم تكن هناك مساحة كافية للهياكل الجديدة، يمكن توسيع "عش النمل" إلى عمق الأرض.
أما الجزء التكتيكي من XCOM: Enemy Unknown فهو المعارك الخططية التي يتعاون فيها ممثلون من دول مختلفة لمواجهة الكائنات الفضائية. للانتقال إلى منطقة "حادة" أخرى على خريطة الأرض، يجب على اللاعب تشكيل فريق من المقاتلين واختيار المنطقة المطلوبة من الكوكب. تختلف مهام الوحدات، ولكنها في الغالب تتعلق بشيء واحد - يجب تطهير القطاع من الوجود الفضائي بجميع الوسائل المتاحة. يختلف الجنود في المظهر (يمكن أن يكون هناك مقاتلون من دول مختلفة في الفريق) كما في القدرات. يمكن أن يطلق أحد الجنود النار بشكل جيد من بندقية قنص، بينما يمكن للآخر أن يطير باستخدام حزمة نفاثة، بينما يبرز الثالث في القتال على المسافات القريبة والمتوسطة. على هذا الأساس، تم بناء تكتيك XCOM: Enemy Unknown. التوزيع الصحيح للمهام هو مفتاح النجاح في تحقيق الهدف.
عند استكشاف المناطق المحيطة أو خلال النزاع المفتوح، يجب أن تؤخذ في الاعتبار أن جميع أفعال الجنود تجري بنظام الدور. ومع ذلك، هناك اختلافات معينة عن النظام القياسي "قم بتحرك ومرر الدور للآخر". إذا تم استخدام كل نقاط الحركة فقط للتحرك (أي الجري لأقصى مسافة ممكنة)، فلن يتمكن المقاتل بعدها من إعادة التحميل أو إطلاق النار. لكن إذا قطع نصف المسافة فقط (في الحدود الزرقاء)، فسيظل لدى العميل مساحة للمناورة.