XCOM: Enemy Unknown – एक मल्टीप्लेटफ़ॉर्म कंप्यूटर गेम है, जिसे प्रसिद्ध फीरैक्सिस गेम्स स्टूडियो ने विकसित किया है। वैश्विक प्रकाशक के रूप में 2K गेम्स ने काम किया, जबकि रूस में प्रकाशक “1С-СофтКлаб” है। खेल का विमोचन 2012 की गिरावट में तीन गेमिंग प्लेटफार्मों पर हुआ: पीसी, एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3।
XCOM: Enemy Unknown एक तरह से पुनर्जन्म है, इसे मूल टर्न-बेस्ड रणनीति X-Com का पुनःअनुकरण भी कहा जा सकता है, जो पिछले सदी के 90 के दशक में जारी हुई थी। खेल की कहानी परग्रही सैनिकों द्वारा पृथ्वी पर आक्रमण पर आधारित है। पहले, सेक्टॉइड और उनके समान अन्य केवल मिट्टी पर पैर रख रहे थे, कभी प्रकट होते और कभी पृथ्वी के विभिन्न क्षेत्रों से गायब हो जाते थे, लेकिन उसके बाद समभाव से हमला किया गया। अलग-अलग देशों को आक्रामक सम्राटों से निपटने में कठिनाई थी, इसलिए विभिन्न शक्तियों के प्रतिनिधियों ने परग्रही खतरों के खिलाफ एक विशेष संगठन बनाने का निर्णय लिया - XCOM। खिलाड़ी, जैसा कि कई लोगों ने समझ लिया है, को इस अत्यंत गोपनीय संगठन का नेतृत्व करना होगा और मानव सभ्यता के पक्ष में स्थिति को मोड़ने का प्रयास करना होगा।
XCOM: Enemy Unknown दो महत्वपूर्ण भागों में विभाजित है - रणनीतिक और टैक्टिकल। भविष्य के कार्यों की रणनीति को एक विशेष बंकर में सोचना आवश्यक है, जो भूमि के गहरे नीचे स्थित है। वही XCOM संगठन सभी प्रयोगशालाओं, कार्यशालाओं और हैंगरों के साथ गोपनीय रूप से छिपा हुआ है। हां, इस तरह की किसी चीज को सतह पर बनाना मृत्यु से कम नहीं होगा - सेक्टॉइड और अन्य परग्रही जीव सतर्कता से स्थिति पर नजर रखते हैं। हालाँकि, भूमि की गहराई में सुविधाएँ आरामदायक रहने और काम करने के लिए बनाई गई हैं।
आधार स्तर पर, पूरा विशाल परिसर एक विशाल चींटी के बिल का रूप लेता है - खिलाड़ी सभी स्तरों और भूमिगत मंजिलों को देखने में सक्षम होता है। यहाँ प्रयोगशाला में वैज्ञानिक असफल परग्रही के शरीर की जांच कर रहे हैं, थोड़ा नीचे इंजीनियर, हथियार विशेषज्ञ और तकनीशियन नई तकनीक पर काम कर रहे हैं, और एक तरफ नए भर्तियों के लिए प्रशिक्षण कमरे स्थित हैं। पूरे संगठन का केंद्र एक विशाल कमरा है - कमांड सेंटर जिसमें केंद्र में ग्रह का एक होलोग्राफिक चित्र लटकता है। वास्तव में, विभिन्न विभागों की पूरी सूची (यदि इसे इस तरह व्यक्त किया जा सकता है) बहुत लंबे समय तक गिनाई जा सकती है। यदि नई संरचनाओं के लिए स्थान की कमी है, तो “चींटी का बिल” भूमि की गहराई में विस्तार किया जा सकता है।
XCOM: Enemy Unknown का टैक्टिकल खंड वह टर्न-बेस्ड लड़ाइयाँ है, जिसमें विभिन्न देशों के प्रतिनिधि सामूहिक रूप से परग्रही लोगों के खिलाफ लड़ाई करते हैं। पृथ्वी पर एक और “गर्म” स्थान पर जाने के लिए, खिलाड़ी को एक योद्धाओं की टीम इकट्ठा करनी होती है और ग्रह के संबंधित क्षेत्र का चयन करना होता है। टुकड़ियों के कार्य भिन्न होते हैं, लेकिन सभी का एक मुख्य लक्ष्य होता है - क्षेत्र को परग्रही उपस्थिति से सभी उपलब्ध तरीकों से साफ करना। सैनिक केवल बाहरी रूप में ही भिन्न नहीं होते हैं (दल में विभिन्न देशों के प्रतिनिधि हो सकते हैं), बल्कि उनके क्षमताओं में भी विविधता होती है। एक योद्धा स्नाइपर राइफिल से अच्छी तरह से गोली चला सकता है, दूसरा जेटपैक की मदद से उड़ सकता है, तीसरा निकट और मध्यम दूरी पर बेहतर प्रदर्शन करता है। वास्तव में, XCOM: Enemy Unknown की रणनीति इसी पर आधारित है। सही तरीके से जिम्मेदारियों का वितरण लक्ष्य हासिल करने की चाबी है।
परिवेश में अन्वेषण करते समय या खुले टकराव के दौरान, यह ध्यान रखना आवश्यक है कि सभी सैनिक क्रियाएँ टर्न-बेस्ड मोड में की जाती हैं। हालाँकि, मानक “कदम उठाओ और दूसरे को कदम देने का अधिकार दो” मोड से कुछ भिन्नताएँ हैं। यदि सभी कार्य करने के अंक का उपयोग केवल आंदोलन पर किया जाए (अर्थात, अधिकतम संभव दूरी दौड़ना), तो योद्धा फिर न तो फिर से लोड हो सकता है, न ही गोली चला सकता है। हालांकि, अगर आधा दूरी (नीली क्षेत्र के भीतर) को पार किया जाए, तो विशेष बल के लिए अभी भी स्थान का स्थानांतरण होगा।