XCOM: Enemy Unknown – multiplatformowa gra komputerowa, stworzona przez znane studio Firaxis Games. Globalnym wydawcą jest firma 2K Games, a wydawcą w Rosji – “1C-СофтКлаб”. Premiera gry miała miejsce jesienią 2012 roku na trzech platformach: PC, Xbox 360 i PlayStation 3.
XCOM: Enemy Unknown jest swoistą reinkarnacją, można nawet powiedzieć, reinterpretacją oryginalnej strategii turowej X-Com, która wyszła w latach 90-tych ubiegłego wieku. Fabuła gry opiera się na inwazji armii obcych na zniszczoną Ziemię. Na początku sektoidzy i im podobni tylko badają grunt, raz pojawiając się, raz znikając w różnych regionach planety, ale potem następuje pełnoskalowy atak na wszystkich frontach. Poszczególne kraje nie mogły poradzić sobie z agresywnie nastawionymi kosmicznymi intruzami, dlatego przedstawiciele różnych potęg postanowili stworzyć specjalną organizację do walki z przybyszami – XCOM. Gracz, jak wielu już się domyśliło, musi stanąć na czele tej supertajnej organizacji i starać się przełamać sytuację na korzyść cywilizacji ludzkiej.
XCOM: Enemy Unknown dzieli się na dwie ważne części – strategiczną i taktyczną. Opracowanie strategii dalszych działań odbywa się w specjalnym bunkrze, który znajduje się głęboko pod ziemią. To tam kryje się organizacja XCOM ze wszystkimi laboratoriami, warsztatami i hangarami. Tak, budowanie czegoś takiego na powierzchni byłoby równoznaczne z wyrokowaniem śmierci – sektoidzy i inne obce stwory uważnie śledzą sytuację. Niemniej jednak w skorupie ziemskiej stworzono wszystkie warunki do komfortowego spędzania czasu i pracy.
Zasadniczo cały ogromny kompleks przypomina przekrój gigantycznego mrowiska – gracz może śledzić wszystkie poziomy i podziemne piętra, jakby z boku. Oto w laboratorium naukowcy preparują ciało nieudanego przybysza, nieco poniżej inżynierowie, uzbrojeni i mistrzowie pracują nad nową techniką, a z boku znajdują się pomieszczenia do szkolenia rekrutów. Centrum całej organizacji to ogromne pomieszczenie – dowództwo z wiszącym w centrum holograficznym obrazem planety. Właściwie, lista wszelkich oddziałów (jeśli można to w ten sposób ująć) jest bardzo długa. Jeśli nie starcza miejsca na nowe struktury, „mrowisko” można rozszerzyć w głąb skorupy ziemskiej.
Taktyczny element XCOM: Enemy Unknown – to te właśnie turowe walki, w których przedstawiciele różnych krajów wspólnie walczą przeciwko obcym. Aby przenieść się do kolejnego „gorącego” punktu na mapie Ziemi, gracz musi zebrać drużynę żołnierzy i wybrać interesujący region planety. Zadania oddziałów się różnią, ale wszystkie sprowadzają się głównie do jednego – trzeba oczyścić sektor z obecności obcych wszelkimi dostępnymi sposobami. Żołnierze różnią się nie tylko wyglądem (w oddziale mogą pojawić się przedstawiciele różnych krajów), ale i możliwościami. Jeden żołnierz dobrze strzela z karabinu snajperskiego, inny potrafi latać przy pomocy plecaka odrzutowego, trzeci doskonale sprawdza się w strzelaniu na bliskich i średnich dystansach. Na tym właśnie oparta jest taktyka XCOM: Enemy Unknown. Właściwe rozdzielenie obowiązków jest kluczem do sukcesu w osiągnięciu celu.
Podczas badania okolicznych terenów lub w czasie otwartego konfliktu należy uwzględnić, że wszystkie działania żołnierzy odbywają się w trybie turowym. Niemniej jednak istnieją pewne różnice od standardowego trybu „zrób ruch i przekaż prawo ruchu drugiemu”. Jeśli wykorzystasz wszystkie punkty akcji tylko na ruch (to znaczy przebiec możliwie jak najdalej), to żołnierz nie będzie mógł ani przeładować, ani strzelić. Jeśli jednak przejdziesz tylko połowę dystansu (w obrębie niebieskiej strefy), to specjalista ma jeszcze przestrzeń do manewrów.