XCOM: Enemy Unknown – een multiplatform computerspel, ontwikkeld door de bekende studio Firaxis Games. De wereldwijde uitgever is 2K Games, en de uitgever in Rusland is “1С-СофтКлаб”. De game werd uitgebracht in de herfst van 2012 op drie platforms: PC, Xbox 360 en PlayStation 3.
XCOM: Enemy Unknown is in wezen een reïncarnatie, of beter gezegd, een herinterpretatie van de originele turn-based strategie X-Com, die in de jaren '90 van de vorige eeuw uitkwam. Het verhaal van de game draait om de invasie van alienlegers op de sterfelijke Aarde. Aanvankelijk testten sectoïden en soortgelijke wezens slechts de wateren, apparaatje verschijnend en verdwijnend in verschillende regio's van de planeet, maar daarna volgde een grootschalige aanval aan alle fronten. Individuele landen konden de agressief ingestelde buitenaardse gasten niet aan, dus besloten vertegenwoordigers van verschillende mogendheden een speciale organisatie op te richten om de indringers te bestrijden – XCOM. De speler, zoals velen al begrepen, moet deze supergeheime organisatie leiden en proberen de situatie ten gunste van de menselijke beschaving te keren.
XCOM: Enemy Unknown is verdeeld in twee belangrijke delen – strategisch en tactisch. Het strategische gedeelte vereist doordacht plannen van toekomstige acties in een speciale bunker, die diep onder de grond ligt. Daar verschuilt de organisatie XCOM met al zijn laboratoria, werkplaatsen en hangars. Ja, iets dergelijks op de oppervlakte bouwen zou dodelijk zijn – sectoïden en andere buitenaardse wezens houden de situatie scherp in de gaten. Desondanks zijn onder de aardkorst alle voorwaarden geschapen voor een comfortabel verblijf en werk.
In wezen doet het enorme complex denken aan een doorsnede van een gigantische mierenhoop – de speler kan alle niveaus en ondergrondse verdiepingen van een afstand volgen. In het laboratorium dissecteren wetenschappers het lichaam van een mislukte indringer, iets lager zijn ingenieurs, wapenspecialisten en vaklui bezig met nieuwe technologieën, en aan de zijkant bevinden zich ruimtes voor de training van rekruten. Het centrum van de hele organisatie is een enorme ruimte – het commandopunt met een holografische afbeelding van de planeet die in het midden hangt. Eigenlijk kan de lijst van alle mogelijke afdelingen (als je het zo kunt zeggen) heel lang worden opgesomd. Als er niet genoeg ruimte is voor nieuwe structuren, kan de “mierenhoop” in de diepten van de aardkorst worden uitgebreid.
De tactische component van XCOM: Enemy Unknown zijn de turn-based gevechten waarin vertegenwoordigers van verschillende landen samen vechten tegen de aliens. Om naar een nieuwe “hete” plek op de kaart van de aarde te verhuizen, moet de speler een team van strijders samenstellen en een interessant gebied op de planeet kiezen. De taken van de eenheden verschillen, maar ze komen in wezen allemaal op hetzelfde neer – het gebied moet met alle beschikbare middelen worden ontdaan van buitenaardse aanwezigheid. Soldaten onderscheiden zich niet alleen in uiterlijk (er kunnen leden van verschillende landen in het team zitten), maar ook in vaardigheden. De ene strijder is goed in het schieten met een sluipschuttersgeweer, de andere kan vliegen met behulp van een jetpack, en de derde blinkt uit in schieten op korte en middelmatige afstanden. Dit vormt in wezen de tactiek van XCOM: Enemy Unknown. Een goede verdeling van verantwoordelijkheden is de sleutel tot het succesvol behalen van doelen.
Bij het verkennen van de omliggende gebieden of tijdens een open conflict moet men rekening houden met het feit dat alle acties van soldaten in een turn-based modus plaatsvinden. Er zijn echter bepaalde verschillen van de standaardmodus “maak een zet en geef het recht om door te gaan aan een ander”. Als je alle actiepunten alleen gebruikt voor beweging (dat wil zeggen, de maximaal mogelijke afstand rent), kan de strijder zich niet meer herladen of schieten. Als men echter slechts de helft van de afstand (binnen de blauwe zone) aflegt, is er nog steeds ruimte voor manoeuvres over.