XCOM: Enemy Unknown – egy multiplatform számítógépes játék, amelyet a közkedvelt Firaxis Games stúdió készített. A globális kiadó a 2K Games, a kiadó Oroszországban pedig a "1C-SoftClub". A játék megjelenése 2012 őszén történt, három játékkonzolon: PC, Xbox 360 és PlayStation 3.
A XCOM: Enemy Unknown tulajdonképpen a klasszikus X-Com sorozatú körökre osztott stratégia újraértelmezése, amely az 1990-es években jelent meg. A játék története az idegenek hadainak invázióján alapul a földi világra. Eleinte a sectoidok és hasonló társaik csak tapogatóztak, előbukkantak, majd eltűntek a világ különböző régióiban, de ezt követően átfogó támadás következett be minden fronton. Az egyes országok nem tudták kezelni a barátságtalan kozmikus vendégeket, ezért a különböző hatalmak képviselői úgy döntöttek, hogy létrehoznak egy különleges szervezetet az idegenek elleni küzdelemre – a XCOM-ot. A játékos, mint ahogy azt már sokan sejtik, a szuper titkos ügynökség vezetője lesz, és megpróbálja a helyzetet az emberi civilizáció javára fordítani.
A XCOM: Enemy Unknown két fontos részre oszlik – a stratégiai és a taktikai részre. A jövőbeni cselekvések stratégiáját egy speciális bunkerben kell kidolgozni, amely mélyen a föld alatt található. Itt rejtőzik a XCOM szervezet minden laboratóriuma, műhelye és hangárja. Igen, hasonlót építeni a felszínen halálos lenne – a sectoidok és más idegen lények figyelik a helyzetet. Ennek ellenére a földkéreg minden kényelmi és munkafeltételt biztosít.
Alapjában véve az egész hatalmas komplexum egy gigantikus hangyaboly keresztmetszetére hasonlít – a játékos az összes szinten és földalatti emeleten figyelheti az eseményeket. A laborban a tudósok egy kudarcos földönkívüli testét boncolják, kicsit lejjebb mérnökök, fegyverkezők és mesterek dolgoznak új technológián, míg az oldalvonalon a toborzók kiképzésére szolgáló helyiségek találhatók. Az egész szervezet középpontjában egy hatalmas helyiség áll – a hadműveleti központ, középen lógó holografikus földgömbbel. Valójában a különböző osztályok listája (ha ezt így lehetne kifejezni) nagyon hosszúra nyúlik. Ha nem elegendő a hely az új struktúrákhoz, a "hangyaboly" olyan mélyen bővíthető a földkéregbe.
A taktikai eleme a XCOM: Enemy Unknown a körökre osztott harcok, amelyekben a különböző országok képviselői közösen harcolnak az idegenek ellen. Ahhoz, hogy a föld egy új "forró" pontjára eljussunk, a játékosnak csapatot kell összegyűjtenie, és ki kell választania a bolygó érdekes régióját. Az egységek feladatai különböznek, de mindegyik főleg egy célra összpontosul – a szektort meg kell tisztítani az idegen jelenlétől minden lehetséges módszerrel. A katonák nemcsak megjelenésükben (a csapatban különböző országok képviselői is lehetnek), hanem képességeikben is eltérnek. Az egyik harcos jól lő egy mesterlövészpuskával, a másik a jetpack segítségével repül, a harmadik kiválóan teljesít közeli és közepes távolságban történő lövöldözésben. A taktika a XCOM: Enemy Unknown lényegében erre épül. A feladatok helyes elosztása a sikeres cél elérésének kulcsa.
A környező területek felfedezése vagy nyílt konfliktus során figyelembe kell venni, hogy a katonák minden cselekedete körökre osztott módban zajlik. Ennek ellenére van néhány eltérés a "lépj és add át a lépés jogát a másiknak" szabványos módtól. Ha minden cselekvési pontot csak a mozgásra használnak (azaz a lehető legnagyobb távolságot lefedik), a harcos már nem tud újratölteni vagy lőni. Ha azonban csak a távolság felét (a kék zónán belül) járják be, akkor a különleges egységnek még marad mozgástere.