XCOM: Enemy Unknown – ein plattformübergreifendes Computer-Spiel, entwickelt von dem bekannten Studio Firaxis Games. Der weltweite Publisher ist das Unternehmen 2K Games, der Publisher in Russland – "1C-SoftClub". Das Spiel erschien im Herbst 2012 auf drei Plattformen: PC, Xbox 360 und PlayStation 3.
XCOM: Enemy Unknown ist eine Art Wiedergeburt, könnte man sogar sagen, eine Neubewertung der originalen rundenbasierten Strategie X-Com, die in den 90er Jahren des letzten Jahrhunderts herauskam. Die Handlung des Spiels basiert auf der Invasion der Armeen von Außerirdischen auf die sterbliche Erde. Zunächst durchkämmten die Sektoren und ähnliche Kreaturen nur den Boden, tauchten hier und da in bestimmten Regionen des Planeten auf und verschwanden dann wieder, aber anschließend folgte ein groß angelegter Angriff an allen Fronten. Einzelne Länder konnten mit den aggressiven außerirdischen Gästen nicht Schritt halten, weshalb Vertreter verschiedener Staaten beschlossen, eine spezielle Organisation zur Bekämpfung der Eindringlinge zu gründen – XCOM. Der Spieler, wie viele bereits verstanden haben, muss diese supergeheime Organisation leiten und versuchen, die Situation zugunsten der menschlichen Zivilisation zu wenden.
XCOM: Enemy Unknown unterteilt sich in zwei wichtige Teile – strategisch und taktisch. Die Strategie für die nächsten Schritte muss in einem speziellen Bunker, der tief unter der Erde liegt, überdacht werden. Genau dort versteckt sich die Organisation XCOM mit all ihren Laboren, Werkstätten und Hangars. Ja, etwas Ähnliches an der Oberfläche zu bauen wäre selbstmordlich – Sektoren und andere außerirdische Kreaturen beobachten die Situation genau. Dennoch sind im Erdinneren alle Bedingungen für einen komfortablen Aufenthalt und effektives Arbeiten geschaffen.
Im Wesentlichen erinnert der gesamte große Komplex an einen Querschnitt eines riesigen Ameisenhügels – der Spieler kann alle Ebenen und unterirdischen Stockwerke gewissermaßen von außen beobachten. Hier in einem Labor präparieren Wissenschaftler den Körper eines misslungenen Eindringlings, etwas weiter unten tüfteln Ingenieure, Waffenmeister und Technikexperten an neuer Technik, und seitlich befinden sich Räume zur Ausbildung von Rekruten. Das Zentrum der gesamten Organisation ist ein riesiger Raum – das Kommandozentrum mit einer schwebenden holografischen Abbildung des Planeten in der Mitte. Der Umfang der verschiedenen Abteilungen (wenn man so sagen darf) könnte sehr lange aufgezählt werden. Wenn es an Platz für neue Strukturen mangelt, kann der "Ameisenhügel" in die Tiefe des Erdkerns erweitert werden.
Die taktische Komponente von XCOM: Enemy Unknown sind die rundenbasierten Kämpfe, in denen Vertreter verschiedener Länder gemeinsam gegen Außerirdische kämpfen. Um sich in ein weiteres "heißes" Gebiet auf der Karte der Erde zu begeben, muss der Spieler ein Team von Kämpfern zusammenstellen und die interessierende Region des Planeten auswählen. Die Aufgaben der Einheiten variieren, laufen aber im Großen und Ganzen auf dasselbe hinaus – das Sektor von extraterrestrischem Besatzung mit allen verfügbaren Mitteln zu säubern. Die Soldaten unterscheiden sich nicht nur im Aussehen (im Team können Vertreter verschiedener Staaten versammelt sein), sondern auch in ihren Fähigkeiten. Ein Kämpfer kann gut mit einem Scharfschützengewehr schießen, ein anderer kann mit einem Jetpack fliegen, der dritte glänzt im Nah- und Mittelbereich. Darauf basiert im Wesentlichen die Strategie von XCOM: Enemy Unknown. Die richtige Aufgabe der Pflichten ist der Schlüssel zum erfolgreichen Erreichen des Ziels.
Bei der Erkundung der umliegenden Gebiete oder während eines offenen Konflikts sollte beachtet werden, dass alle Aktionen der Soldaten im rundenbasierten Modus durchgeführt werden. Dennoch gibt es bestimmte Unterschiede zum Standardmodus "Zug machen und das Recht auf den Zug an den anderen übergeben". Wenn man alle Aktionspunkte nur für die Bewegung nutzt (d.h. die maximal mögliche Strecke läuft), kann der Kämpfer anschließend weder nachladen noch schießen. Wenn man jedoch nur die Hälfte der Strecke (innerhalb der blauen Zone) zurücklegt, bleibt dem Spezialisten noch Raum für Manöver.