XCOM: Enemy Unknown – çok platformlu bir bilgisayar oyunu, tanınmış Firaxis Games stüdyosu tarafından geliştirilmiştir. Dünyada yayıncı olarak 2K Games şirketi, Rusya'da ise yayıncı olarak “1C-SoftClub” yer almıştır. Oyun, 2012 sonbaharında PC, Xbox 360 ve PlayStation 3 gibi üç oyun platformunda piyasaya sürüldü.
XCOM: Enemy Unknown, 90'lı yıllarda çıkan orijinal X-Com adlı sıra tabanlı strateji oyununun bir yeniden doğuşu, hatta yeniden yorumlanması olarak kabul edilebilir. Oyunun hikayesi, uzaylı ordularının dünyaya yapılan işgali üzerine kuruludur. İlk başta sektoidlerin ve diğerlerinin dünyamızda çeşitli bölgelerde görünme ve kaybolma gibi denemeleri olsa da, sonrasında her cephede tam ölçekli bir saldırı başladı. Bireysel ülkeler, saldırgan uzaylı misafirlere karşı koyacak bir güç bulamazken, dünya genelindeki güçlerin temsilcileri, uzaylılarla savaşmak için özel bir organizasyon - XCOM - kurmaya karar verdiler. Oyuncu, birçok kişinin anladığı gibi, bu süper gizli kuruluşu yönetmeli ve insan uygarlığının lehine durumu değiştirmeye çalışmalıdır.
XCOM: Enemy Unknown, stratejik ve taktiksel olmak üzere iki önemli bölüme ayrılmaktadır. Gelecek eylemlerin stratejisini planlamak için, yerin derinliklerinde bulunan özel bir sığınakta hareket etmek gerekmektedir. Tam da burada, XCOM organizasyonu tüm laboratuvarları, atölyeleri ve hangarları ile gizli bir şekilde bulunmaktadır. Evet, yüzeyde böyle bir şey inşa etmek ölümcül bir hata olurdu; sektoidler ve diğer uzaylı yaratıklar durumu titizlikle izlemektedir. Bununla birlikte, yer kabuğunda rahat bir çalışma ve dinlenme için her türlü koşul oluşturulmuştur.
Aslında, bu devasa kompleks, dev bir karınca yuvasını andırmaktadır; oyuncu tüm seviyeleri ve yer altı katlarını dışarıdan gözlemleyebilir. İşte laboratuarda bilim insanları başarısız bir uzaylı bedeni üzerinde incelemeler yaparken, biraz daha aşağıda mühendisler, silah ustaları ve teknisyenler yeni teknolojiler üzerinde çalışmaktadır. Ayrıca, burada yeni alıcıların eğitimi için odalar yer almaktadır. Tüm organizasyonun merkezi, ortada bir holografik dünya görüntüsü asılı olan dev bir komuta merkezi vardır. Gerçekten de, her türlü bölümün listesini (öyle söylemek mümkünse) çok uzun bir şekilde sıralamak mümkündür. Yeni yapılar için yer kalmadığında, “karınca yuvası” yer kabuğuna doğru genişletilebilir.
XCOM: Enemy Unknown'un taktiksel bileşeni, farklı ülkelerin savaşçıları ile birlikte uzaylılara karşı savaştığı o sıra tabanlı savaşlardır. Oyuncu, Dünya haritasında başka bir ‘sıcak bölgeye’ gitmek için bir grup savaşçı toplamalı ve ilginç bir bölge seçmelidir. Birimlerin görevleri değişiklik gösterir, ancak bunların hepsi esasen aynı noktaya çıkar - uzaylı varlığını ortadan kaldırmak için tüm mevcut yollarla bir bölgeyi temizlemek gerekmektedir. Askerler, yalnızca görünüm açısından değil (birimlerde farklı ülkelerin temsilcileri olabilir), aynı zamanda yetenekleri açısından da farklılık göstermektedir. Bir asker keskin nişancı tüfeği ile iyi nişan alırken, diğeri jetpack yardımıyla uçmayı başarır, üçüncüsü ise yakın ve orta mesafelerde mükemmel bir performans sergilemektedir. İşte, taktik XCOM: Enemy Unknown’un bu temel etrafında inşa edilmiştir. Görevleri doğru bir şekilde dağıtmak, hedefe ulaşmanın başarısının anahtarıdır.
Çevreyi keşfederken veya açık bir çatışma sırasında, askerlerin tüm aksiyonlarının sıra tabanlı bir modda gerçekleştirileceğini dikkate almak gerekir. Ancak, normal “hamle yap ve sırası diğerine ver” modundan belirli farklılıklar vardır. Eğer tüm hareket puanlarını yalnızca hareket etmeye (yani mümkün olan en uzak mesafeyi koşarak geçmeye) harcarsanız, asker yeniden yükleme yapamaz veya ateş edemez. Ancak mesafenin yalnızca yarısını (mavi alan içinde) hareket ederseniz, keskin nişancı hala manevra alanına sahip kalacaktır.