XCOM: Enemy Unknown – en plattformsspel utvecklat av det välkända företaget Firaxis Games. Den globala utgivaren är företaget 2K Games, medan utgivaren i Ryssland är “1C-СофтКлаб”. Spelet släpptes hösten 2012 på tre spelplattformar: PC, Xbox 360 och PlayStation 3.
XCOM: Enemy Unknown är en slags reinkarnation, man kan till och med säga, en omtolkning av den ursprungliga turordningsstrategin X-Com, som släpptes på 90-talet. Spelets berättelse bygger på invasionen av utländska arméer på den dödliga Jorden. Först kände sektorerna och liknande av sitt revir, ibland dök de upp, ibland försvann de i olika regioner av planeten, men sedan följde en fullskalig attack på alla fronter. Enskilda länder kunde inte hantera de aggressivt inställda utomjordiska besökarna, så företrädare för olika makter bestämde sig för att skapa en speciell organisation för att bekämpa de invaderande – XCOM. Spelaren, som många redan har förstått, måste leda denna superhemliga organisation och försöka vända situationen till mänsklighetens fördel.
XCOM: Enemy Unknown är indelad i två viktiga delar – strategisk och taktisk. Man måste tänka ut strategin för framtida handlingar i en speciell bunker som ligger djupt under jorden. Det är där organisationen XCOM med alla laboratorier, verkstäder och hangarer döljer sig. Ja, det skulle vara dödligt att bygga något liknande på ytan – sektorer och andra utomjordiska varelser håller ständigt ett öga på situationen. Trots detta har jorden skapats för att ge bekväma möjligheter för arbete och fritid.
I sin kärna påminner hela det stora komplexet om ett snitt av en gigantisk myrstack – spelaren kan övervaka alla nivåer och undervåningar som om från sidan. Här lägger forskarna upp kroppen av en misslyckad utomjording i laboratoriet, strax nedanför arbetar ingenjörer och vapenexperter med ny teknik, och åt sidan finns utrymmen för att träna rekryter. Mittpunkten i hela organisationen är ett enormt rum – kommandocentralen med en svävande holografisk bild av planeten i mitten. Egentligen kan listan över alla möjliga avdelningar (om man kan kalla det så) räknas upp mycket länge. Om det råder brist på utrymme för nya strukturer kan "myrstacken" utvidgas djupt ner i jorden.
Den taktiska delen av XCOM: Enemy Unknown är de turordningsbaserade striderna där representanter från olika länder gemensamt strider mot utomjordingarna. För att teleportera sig till en ny "het" plats på kartan över jorden måste spelaren samla en grupp kämpar och välja en intressant region av planeten. Uppdragen för divisionerna varierar, men de kretsar huvudsakligen kring en sak – att rensa sektorn från utomjordisk närvaro med alla tillgängliga medel. Soldaterna skiljer sig inte bara i utseende (det kan finnas representanter från olika länder i truppen), utan också i förmågor. En kämpe är bra på att skjuta med en prickskyttegevär, en annan kan flyga med hjälp av en jetpack, och en tredje visar sig utmärkt vid när- och medeldistansskjutning. På detta sätt byggs i grunden taktiken i XCOM: Enemy Unknown. Rätt fördelning av ansvar är nyckeln till att nå målet.
Vid utforskning av omgivande områden eller under öppen konflikt bör man ta hänsyn till att alla soldaters handlingar utförs i turordning. Det finns dock vissa skillnader från standardläget "gör ett drag och ge turen till den andra". Om man använder alla handlingspoäng endast till att förflytta sig (det vill säga springa så långt som möjligt), kan kämparen inte ladda om eller skjuta. Men om man går bara halva sträckan (inom den blå zonen), har specialsoldaten fortfarande utrymme för manövrar.