XCOM: Enemy Unknown – un jeu vidéo multiplateforme développé par le célèbre studio Firaxis Games. L'éditeur mondial est la société 2K Games, et l'éditeur en Russie est «1С-СофтКлаб». Le jeu est sorti à l'automne 2012 sur trois plateformes de jeu : PC, Xbox 360 et PlayStation 3.
XCOM: Enemy Unknown est une sorte de réincarnation, on pourrait même dire, une relecture de l'original X-Com, un jeu de stratégie au tour par tour sorti dans les années 90. L'intrigue du jeu est basée sur l'invasion de la Terre par des armées extraterrestres. Au début, les sectoïdes et leurs semblables exploraient timidement le terrain, apparaissant et disparaissant dans diverses régions de la planète, mais ensuite une attaque à grande échelle a eu lieu sur tous les fronts. Des pays individuels ne pouvaient pas faire face à ces visiteurs cosmiques agressifs, c'est pourquoi des représentants de diverses puissances ont décidé de créer une organisation spéciale pour lutter contre les extraterrestres – XCOM. Le joueur, comme beaucoup l'ont déjà compris, doit diriger cette agence ultra-secrète et s'efforcer de renverser la situation en faveur de la civilisation humaine.
XCOM: Enemy Unknown se divise en deux parties importantes – stratégique et tactique. Il est nécessaire de réfléchir à la stratégie des actions futures dans un bunker spécialement conçu, qui se trouve profondément sous terre. C'est là que l'organisation XCOM est cachée, avec tous ses laboratoires, ateliers et hangars. Oui, construire quelque chose de semblable en surface serait de la folie – les sectoïdes et autres créatures extraterrestres surveillent attentivement la situation. Néanmoins, dans la croûte terrestre, toutes les conditions sont réunies pour un temps de loisirs et un travail confortables.
Essentiellement, l'ensemble du complexe immense ressemble à une coupe d'une énorme fourmilière – le joueur peut suivre tous les niveaux et étages souterrains comme s'il était à l'extérieur. Dans le laboratoire, des scientifiques dissèquent le corps d'un extraterrestre malheureux, un peu plus bas, des ingénieurs, armuriers et artisans s'affairent autour de nouvelles technologies, et sur le côté, il y a des salles pour former des recrues. Le centre de toute l'organisation est un immense espace – le quartier général avec une image holographique flottante de la planète en son centre. En réalité, la liste de tous les départements (si je peux m'exprimer ainsi) peut être longue à énumérer. Si les places pour de nouvelles structures viennent à manquer, la « fourmilière » peut être étendue plus profondément dans la croûte terrestre.
L'élément tactique de XCOM: Enemy Unknown consiste en ces combats au tour par tour dans lesquels des représentants de différents pays se battent ensemble contre des extraterrestres. Pour se rendre dans une nouvelle zone "chaude" sur la carte de la Terre, le joueur doit rassembler une équipe de soldats et choisir la région d'intérêt sur la planète. Les tâches des unités varient, mais elles se résument principalement à une seule – nettoyer le secteur de la présence extraterrestre par tous les moyens disponibles. Les soldats se distinguent non seulement par leur apparence (l'équipe peut inclure des représentants de différents pays), mais aussi par leurs capacités. Un combattant est bon tireur avec un fusil de précision, un autre peut voler à l'aide d'un jetpack, un troisième excelle au tir à courte et moyenne portée. C'est là, en substance, que repose la tactique de XCOM: Enemy Unknown. Une bonne répartition des responsabilités est la clé pour atteindre les objectifs avec succès.
Lors de l'exploration des zones environnantes ou pendant un conflit ouvert, il faut garder à l'esprit que toutes les actions des soldats se déroulent en mode tour par tour. Cependant, il y a certaines différences par rapport au mode standard "faites un mouvement et passez le tour à l'autre". Si toutes les actions sont utilisées uniquement pour se déplacer (c'est-à-dire courir autant que possible), le soldat ne pourra ni recharger ni tirer. En revanche, s'il n'a parcouru que la moitié de la distance (dans la zone bleue), cela laissera encore de l'espace pour manœuvrer.