XCOM: Enemy Unknown – είναι ένα πολυπλατφορμικό παιχνίδι υπολογιστή που αναπτύχθηκε από το γνωστό στούντιο Firaxis Games. Η παγκόσμια έκδοση ανατέθηκε στην εταιρεία 2K Games, ενώ η έκδοση στη Ρωσία έγινε από την “1С-СофтКлаб”. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού έγινε το φθινόπωρο του 2012 σε τρεις πλατφόρμες παιχνιδιών: PC, Xbox 360 και PlayStation 3.
Το XCOM: Enemy Unknown είναι μια αναγέννηση, αν μπορώ να πω, μια νέα αντίληψη της αυθεντικής στρατηγικής τ turn-based X-Com, που κυκλοφόρησε τη δεκαετία του 90. Η πλοκή του παιχνιδιού βασίζεται στην εισβολή στρατιών εξωγήινων στη βεβηλωμένη Γη. Αρχικά, οι σεκτοΐδες και οι σύμμαχοί τους απλώς κοιτούσαν την κατάσταση, εμφανιζόμενοι και εξαφανιζόμενοι σε διάφορες περιοχές του πλανήτη, αλλά αργότερα ακολούθησε μια πλήρους κλίμακας επίθεση σε όλα τα μέτωπα. Οι επιμέρους χώρες δεν μπορούσαν να αντεπεξέλθουν στους επιθετικά διαθεσιμόνους κοσμικούς επισκέπτες, γι' αυτό οι εκπρόσωποι διαφόρων δυνάμεων αποφάσισαν να δημιουργήσουν μια ειδική οργάνωση κατά της επίθεσης των εξωγήινων – XCOM. Ο παίκτης, όπως πολλοί ήδη έχουν καταλάβει, πρέπει να ηγηθεί αυτής της υπερ-μυστικής οργάνωσης και να προσπαθήσει να αλλάξει την κατάσταση υπέρ του ανθρώπινου πολιτισμού.
Το XCOM: Enemy Unknown χωρίζεται σε δύο σημαντικά μέρη – στρατηγικό και τακτικό. Πρέπει να σκεφτείτε τη στρατηγική σας για τις επόμενες ενέργειες σε έναν ειδικό καταφύγιο που βρίσκεται βαθιά κάτω από τη γη. Εκεί κρύβεται η οργάνωση XCOM με όλα τα εργαστήρια, τα εργαστήρια και τις αποθήκες της. Ναι, το να χτίσετε κάτι παρόμοιο στην επιφάνεια θα ήταν ισοδύναμο με θανατική ποινή – οι σεκτοΐδες και τα άλλα εξωγήινα πλάσματα προσέχουν προσεκτικά την κατάσταση. Ωστόσο, στο φλοιό της γης έχουν δημιουργηθεί όλες οι συνθήκες για άνετη διαμονή και εργασία.
Κατά βάση, ο τεράστιος αυτός συγκρότημα θυμίζει τη κοπή ενός γιγαντιαίου μυρμηγκιού – ο παίκτης μπορεί να παρακολουθεί όλα τα επίπεδα και τους υπόγειους ορόφους σαν να ήταν από την πλευρά. Εδώ στο εργαστήριο οι επιστήμονες αποσπούν το σώμα ενός αποτυχημένου εξωγήινου, λίγο πιο κάτω οι μηχανικοί, οι τεχνικοί και οι ειδικοί ανέχονται τη νέα τεχνολογία, ενώ από την πλευρά υπάρχουν χώροι εκπαίδευσης για νέους στρατιώτες. Το κέντρο της οργάνωσης είναι ένας τεράστιος χώρος – το κέντρο διοίκησης με μια γιγαντιαία ολογραφική εικόνα του πλανήτη κρεμασμένη στο κέντρο. Στην πραγματικότητα, η λίστα με τα διάφορα τμήματα (αν μπορώ να το εκφράσω έτσι) μπορεί να αναφέρεται για πολύ καιρό. Αν οι θέσεις για νέες δομές δεν επαρκούν, το “μυρμήγκι” μπορεί να επεκταθεί βαθιά μέσα στη γη.
Η τακτική πλευρά του XCOM: Enemy Unknown είναι η στρατηγική βάση μάχης, όπου εκπρόσωποι διαφόρων χωρών πολεμούν συνεργατικά ενάντια στους εξωγήινους. Για να μεταφερθείτε σε μία άλλη “καυτή” περιοχή στον χάρτη της Γης, ο παίκτης πρέπει να συγκεντρώσει μια ομάδα στρατιωτών και να επιλέξει την ενδιαφέρουσα περιοχή του πλανήτη. Οι αποστολές των μονάδων διαφέρουν, αλλά εν γένει όλοι επικεντρώνονται σε ένα – πρέπει να καθαρίσουν τον τομέα από την παρουσία των εξωγήινων με όλους τους διαθέσιμους τρόπους. Οι στρατιώτες διαφέρουν όχι μόνο στην εμφάνιση (στην ομάδα μπορεί να υπάρχουν εκπρόσωποι διαφόρων κρατών), αλλά και στις ικανότητές τους. Ένας μαχητής είναι καλός στο πυροβολισμό με το ελεύθερο όπλο, άλλοι μπορούν να πετάξουν με τη χρήση τζετ πακ, ο τρίτος διαπρέπει στη μάχη σε κοντινές και μεσαίες αποστάσεις. Αυτός είναι η ουσία της τακτικής του XCOM: Enemy Unknown. Η σωστή κατανομή των καθηκόντων είναι το κλειδί για την επιτυχία.
Κατά τη διάρκεια της έρευνας των γύρω περιοχών ή κατά τη διάρκεια μιας ανοιχτής σύγκρουσης πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι όλες οι ενέργειες των στρατιωτών γίνονται σε turn-based χώρο. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες διακρίσεις από τον τυπικό τρόπο “κάνε την κίνηση και δώσε το δικαίωμα κίνησης στον άλλο”. Αν χρησιμοποιήσετε όλα τα σημεία δράσης μόνο για κίνηση (δηλαδή τρέξετε τη μέγιστη δυνατή απόσταση), τότε ο στρατιώτης δεν θα μπορεί ούτε να επαναφορτίσει, ούτε να πυροβολήσει. Αν όμως διανύσει μόνο το μισό της απόστασης (εντός της μπλε ζώνης), τότε ο ειδικός στρατιώτης θα έχει ακόμα χώρο για ελιγμούς.