XCOM: دشمن ناشناخته – یک بازی رایانهای چند پلتفرم است که توسط استودیوی معروف Firaxis Games توسعه یافته است. ناشر جهانی آن شرکت 2K Games است و ناشر در روسیه – "1С-СофтКлаб". انتشار بازی در پاییز 2012 بر روی سه پلتفرم بازی: PC، Xbox 360 و PlayStation 3 انجام شد.
XCOM: دشمن ناشناخته نوعی بازآفرینی، میتوان گفت، بازاندیشی از استراتژی نوبتی اصلی X-Com است که در دهه 90 میلادی منتشر شد. plot بازی بر اساس حمله ارتشهای بیگانه به زمین بیپناه است. در ابتدا سیکتوئیدها و همدستانشان فقط به بررسی وضعیت میپرداختند و در مناطق مختلفی از سیاره ظاهر و ناپدید میشدند، اما سپس حمله فراگیر به تمامی جبههها آغاز شد. کشورهای مستقل نمیتوانستند با مهمانان بیگانه که از نظر نظامی تهاجمی بودند، مقابله کنند، به همین دلیل نمایندگان ملل مختلف تصمیم گرفتند که یک سازمان ویژه برای مبارزه با بیگانگان تشکیل دهند – XCOM. بازیکن، همانطور که بسیاری حدس زدهاند، باید این دفتر فوق محرمانه را اداره کند و تلاش کند تا وضعیت را به نفع تمدن بشری تغییر دهد.
XCOM: دشمن ناشناخته به دو بخش مهم تقسیم میشود – استراتژیک و تاکتیکی. طراحی استراتژی اقدامات آینده باید در یک پناهگاه ویژه که در اعماق زمین قرار دارد، انجام شود. بیشک، سازمان XCOM در آنجا با تمام آزمایشگاهها، کارگاهها و انبارهایش پنهان شده است. بله، ساخت چیزی شبیه به این در سطح زمین به مرگ میمانست – سیکتوئیدها و دیگر موجودات بیگانه به دقت وضعیت را زیر نظر دارند. با این حال، در درون پوسته زمین تمام شرایط برای گذراندن وقت و کار راحت فراهم شده است.
بهطور اساسی، این مجموعه عظیم یادآور مقطع یک آنتنکار غولپیکر است – بازیکن میتواند از کنار به تمامی سطوح و طبقات زیرزمینی نظارت کند. در آزمایشگاه دانشمندان بدن یک بیگانه ناکام را بررسی میکنند و کمی پایینتر مهندسان، تسلیحاتسازان و استادان در حال کار بر روی فناوری جدید هستند، و در طرف دیگر، اتاقهایی برای آموزش استخدامیها قرار دارد. مرکز تمام سازمان یک اتاق بزرگ است – مرکز فرماندهی با تصویر هولوگرافیک بزرگ شکلی از کره زمین در وسط. بهواقع، فهرست تمام بخشهای مختلف (اگر اجازه داده شود اینطور بگوییم) میتواند بسیار طولانی باشد. اگر فضا برای ساختارهای جدید کافی نباشد، "آنتنکار" میتواند در عمق پوسته زمین گسترش یابد.
اجزای تاکتیکی XCOM: دشمن ناشناخته شامل نبردهای نوبتی است که در آن نمایندگان کشورهای مختلف با هم علیه بیگانهها میجنگند. برای انتقال به یک "نقطه داغ" دیگر بر روی نقشه زمین، بازیکن باید یک تیم از جنگجویان را تشکیل دهد و یک منطقه مورد علاقه روی سیاره را انتخاب کند. وظایف واحدها متفاوت است، اما همه آنها در نهایت به یک هدف بزرگتر میرسند – باید یک منطقه از وجود بیگانگان پاک شود به هر طریق ممکن. سربازان نه تنها از نظر ظاهر (در تیم ممکن است افراد از کشورهای مختلف وجود داشته باشند) بلکه از نظر تواناییها نیز متفاوت هستند. یک جنگجو خوب میتواند با تفنگ شیرجه او شلیک کند، دیگری میتواند با استفاده از جتپک پرواز کند و سومی خود را در نبرد در فاصلههای نزدیک و متوسط نشان میدهد. بر این اساس، تاکتیک XCOM: دشمن ناشناخته ساخته شده است. تقسیم صحیح وظایف، کلید موفقیت در دستیابی به هدف است.
در حین کاوش در مناطق اطراف یا در طول درگیریهای باز، باید در نظر داشت که تمام اقدامات سربازان بهصورت نوبتی انجام میشود. با این حال، تفاوتهای خاصی با حالت استاندارد "نوبتی و نوبت را به طرف دیگر بدهید" وجود دارد. اگر همه امتیازات اقدام فقط برای حرکت (یعنی دویدن به حداکثر مسافت ممکن) استفاده شود، جنگجو دیگر نمیتواند نه شارژ کند و نه شلیک کند. اما اگر فقط نیمی از مسافت را طی کند (در محدوده منطقه آبی)، سرباز ویژه هنوز فضایی برای مانور خواهد داشت.