XCOM: Enemy Unknown – um jogo de computador multiplataforma desenvolvido pelo famoso estúdio Firaxis Games. A 2K Games foi a editora global, enquanto a editora na Rússia foi a "1С-СофтКлаб". O lançamento do jogo ocorreu no outono de 2012 em três plataformas de jogos: PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
XCOM: Enemy Unknown é uma espécie de reencarnação, pode-se até dizer, uma reinterpretação da estratégia de turnos original X-Com, lançada nos anos 90. A história do jogo baseia-se na invasão de exércitos alienígenas na Terra. No começo, os sectoids e outros com eles apenas testavam o terreno, aparecendo e desaparecendo em várias regiões do planeta, mas logo seguiu-se um ataque em larga escala em todas as frentes. Países individuais não conseguiam lidar com os hóspedes alienígenas agressivos, então representantes de várias potências decidiram criar uma organização especial para combater os invasores – XCOM. O jogador, como muitos já perceberam, deve liderar essa organização supersecreta e tentar reverter a situação a favor da civilização humana.
XCOM: Enemy Unknown é dividido em duas partes importantes – estratégica e tática. A estratégia das ações futuras deve ser pensada em um bunker especial, que fica profundamente subterrâneo. É lá que a organização XCOM se esconde, com todos os laboratórios, oficinas e hangares. Sim, construir algo parecido na superfície seria suicídio – os sectoids e outras criaturas alienígenas estão vigilantes. No entanto, na crosta terrestre, todas as condições foram criadas para um descanso e trabalho confortáveis.
Essencialmente, todo o enorme complexo lembra uma fatia de um gigantesco formigueiro – o jogador pode observar todos os níveis e andares subterrâneos como se estivesse de lado. Na verdade, no laboratório, os cientistas estão dissecando o corpo de um alienígena infeliz, um andar abaixo estão engenheiros, armeiros e mestres trabalhando em novas tecnologias, e em um canto estão as salas para treinamento de recrutas. O centro de toda a organização é um enorme espaço – um quartel-general com uma imagem holográfica do planeta pendurada no centro. De fato, a lista de todos os departamentos (se é que podemos dizer assim) pode ser enumerada por muito tempo. Se não houver espaço suficiente para novas estruturas, o "formigueiro" pode ser expandido em direção à crosta terrestre.
A parte tática de XCOM: Enemy Unknown é aquela em que representantes de diferentes países combatem juntos contra alienígenas em batalhas por turnos. Para se transportar para outro "ponto quente" no mapa da Terra, o jogador deve reunir uma equipe de combatentes e escolher a região do planeta que lhe interessa. As tarefas das unidades variam, mas todas se resumem principalmente a uma – limpar o setor da presença alienígena por todos os meios disponíveis. Os soldados diferem não apenas em aparência (na equipe podem estar representantes de vários países), mas também em habilidades. Um soldado é bom em atirar com um rifle de sniper, outro consegue voar com um jetpack, e um terceiro se destaca em combate a curta e média distância. É sobre isso, essencialmente, que a tática de XCOM: Enemy Unknown é construída. A distribuição correta de responsabilidades é a chave para o sucesso na conquista do objetivo.
Ao explorar os terrenos circundantes ou durante um conflito aberto, deve-se levar em conta que todas as ações dos soldados ocorrem em um modo de turnos. No entanto, existem certas diferenças em relação ao modo padrão "faça seu movimento e passe o turno para o outro". Se todos os pontos de ação forem usados apenas para movimento (ou seja, correr a distância máxima possível), o soldado não poderá recarregar ou atirar. Mas se percorrer apenas metade da distância (dentro da zona azul), o soldado ainda terá espaço para manobras.