XCOM: Enemy Unknown – ایک ملٹی پلیٹ فارم کمپیوٹر گیم ہے جو مشہور سٹڈیف آئریکسس گیمز کے ذریعہ تیار کی گئی ہے۔ عالمی ناشر 2K Games ہے، جبکہ روس میں یہ کھیل '1C-SoftClub' کے ذریعہ شائع کیا گیا۔ کھیل کی ریلیز موسم خزاں 2012 میں تین پلیٹ فارمز: پی سی، ایکس باکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 پر ہوئی۔
XCOM: Enemy Unknown ایک قسم کی دوبارہ تخلیق، بلکہ اصل باری باری حکمت عملی X-Com کا ایک نئے سرے سے متعین نقطہ نظر ہے، جو 90 کی دہائی میں جاری ہوئی تھی۔ کھیل کی کہانی انسانی زمین پر غیر ملکیوں کے حملے پر مبنی ہے۔ ابتدائی طور پر سیکٹائڈز اور ان کے ہمراہی مختلف علاقوں میں نمودار ہوتے اور غائب ہوتے رہے، اور پھر ایک مکمل حملہ شروع ہوا۔ انفرادی ممالک نے حملہ آور غیر ملکیوں کا سامنا کرنے میں ناکامی کے بعد مختلف حکومتوں نے ایک خاص تنظیم - XCOM - بنانے کا فیصلہ کیا۔ کھلاڑی، جیسے کہ بہت سے پہلے ہی سمجھ چکے ہیں، اس سپر خفیہ ادارے کی قیادت سنبھالے گا اور انسانی تہذیب کے حق میں حالات کو تبدیل کرنے کی کوشش کرے گا۔
XCOM: Enemy Unknown دو اہم حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے - حکمت عملی اور طرز عمل۔ آئندہ کارروائی کی حکمت عملی خاص بنکر میں سوچنے کی ضرورت ہے، جو زمین کی گہرائیوں میں واقع ہے۔ درحقیقت، یہیں XCOM کی تنظیم تمام لیبارٹریز، ورکشاپس اور ہینگرز کے ساتھ پوشیدہ ہے۔ جی ہاں، اس قسم کی کوئی چیز سطح پر بنانا موت کے مترادف ہوتا - سیکٹائڈز اور دیگر غیر ملکی مخلوق حالات پر کڑی نظر رکھتے ہیں۔ تاہم، زمین کی سطح کے نیچے آرام دہ وقت گزارنے اور کام کرنے کے لیے تمام حالات موجود ہیں۔
اپنی نوعیت میں، مکمل کمپلیکس ایک بڑے چیونٹی کے گھر کی مانند نظر آتا ہے - کھلاڑی تمام سطحوں اور زیر زمین منزلوں کو 'طرف سے' دیکھ سکتا ہے۔ یہاں لیبارٹری میں سائنسدان ایک ناکام غیر ملکی کے جسم کا تشریح کر رہے ہیں، نیچے انجینئرز، ہتھیاروں کے ماہرین اور ماہرین نئی ٹیکنالوجی پر کام کر رہے ہیں، اور ایک طرف نئے بھرتیوں کی تربیت کے لیے کمرے موجود ہیں۔ پوری تنظیم کا مرکز ایک بڑا کمرہ ہے - کمانڈ سینٹر جس کے درمیان میں زمین کا ہولوگرافک منظر ہے۔ دراصل، مختلف محکموں کی فہرست (اگر یہ کہنا مناسب ہو تو) بہت لمبی ہو سکتی ہے۔ اگر نئی تعمیرات کے لیے جگہ ناکافی ہو، تو "چیونٹی کا گھر" زمین کی گہرائیوں میں وسعت دی جا سکتی ہے۔
XCOM: Enemy Unknown کی طرز عمل کے عنصر میں وہی باری باری جنگیں شامل ہیں جن میں مختلف ممالک کے نمائندے مل کر غیر ملکیوں کے خلاف لڑتے ہیں۔ زمین کے نقشہ پر اگلی 'گرم' جگہ پر منتقل ہونے کے لیے، کھلاڑی کو ایک ٹیم بنانے کی ضرورت ہوتی ہے اور مطلوبہ علاقے کا انتخاب کرنا ہوتا ہے۔ مختلف محکموں کے مقاصد مختلف ہیں، لیکن سب کا مقصد بنیادی طور پر ایک ہی چیز ہے - غیر ملکیوں کی موجودگی سے مخصوص علاقے کو ہر ممکن طریقے سے صاف کرنا۔ سپاہی نہ صرف ظاہری شکل میں مختلف ہوتے ہیں (فوجی یونٹ میں مختلف ممالک کے نمائندے ہوسکتے ہیں) بلکہ ان کی صلاحیتوں میں بھی۔ ایک فوجی بہترین طور پر نشانے بازی کرتا ہے، دوسرا جیٹ پیک کی مدد سے اڑ سکتا ہے، تیسرا قریب اور درمیانی فاصلے پر بہترین نشانہ لگاتا ہے۔ اس پر دراصل XCOM: Enemy Unknown کی حکمت عملی کھڑی ہے۔ ذمے داریوں کی صحیح تقسیم کامیابی کی ضمانت ہے۔
پڑوسی علاقوں کی تحقیق کرتے وقت یا کھلی جنگ کے دوران یاد رکھیں کہ تمام فوجیوں کی کارروائیاں باری باری انجام پذیر ہوتی ہیں۔ لیکن اس معیاری طریقے میں کچھ خاص فرق ہے ‘ایک موڑ کرو اور دوسرے کو منتقل کرو’۔ اگر تمام کارروائی کے نکات کو صرف حرکت کرنے پر استعمال کیا جائے (یعنی زیادہ سے زیادہ فاصلے تک دوڑ لیں)، تو فوجی نہ تو دوبارہ لوڈ کر سکے گا اور نہ ہی نشانچی کرے گا۔ اگر صرف آدھے فاصلے تک جائیں (نیلی زون کے اندر)، تو خصوصی فوجی ابھی بھی اپنے ہنر کے لیے جگہ چھوڑ سکتے ہیں۔