XCOM:敌人未知是一款多平台电脑游戏,由著名工作室Firaxis Games开发。全球发行商为2K Games,而在俄罗斯的发行商为“1С-СофтКлаб”。该游戏于2012年秋季在PC、Xbox 360和PlayStation 3三大游戏平台上发布。
XCOM:敌人未知可以看作是原始回合制策略游戏X-Com的重新诠释,后者于上世纪90年代发布。游戏的剧情围绕外星军队入侵脆弱的地球展开。最初,塞克托伊德及其同类只是小心试探,时隐时现于地球的不同区域,但随后发生了全面袭击,各国无力抵挡这些攻击性外星客,因此各国代表决定创建一个特殊组织来对抗外星人——XCOM。玩家,如许多人所理解的那样,必须领导这个超级秘密的组织,努力扭转局势,使人类文明获胜。
XCOM:敌人未知分为两个重要部分——战略和战术。在专用的地下掩体中,玩家需要深思熟虑未来的行动战略。正是在这里,XCOM组织隐藏着所有实验室、车间和机库。是的,在地表建立这样的设施几乎是自杀行为——塞克托伊德和其他外星生物会密切监视局势。然而,地壳内部提供了舒适的工作和生活环境。
从本质上来看,整个庞大的综合体就像一个巨型蚂蚁窝的截面——玩家可以从一旁观察所有层级和地下楼层。在实验室里,科学家们正在解剖一个死去的外星生物,而在稍下面,工程师、武器专家和工匠们忙于新技术的研发,旁边则是为新兵培训的场所。整个组织的中心是一个巨大的房间——指挥中心,中央悬挂着一幅地球的全息图像。实际上,各种部门的清单(如果这样称呼的话)可以列出很久。如果新的结构空间不足,可以向地下扩展“蚂蚁窝”。
XCOM:敌人未知的战术部分就是那些回合制战斗,来自不同国家的战士们共同与外星人作斗争。为了转移到地球地图上的另一个“热点”,玩家必须组建一支战斗小队并选择感兴趣的地域。各个小队的任务各不相同,但大多数都归结为一个——用各种可用手段清除区域内的外星人存在。士兵们不仅外形各异(小队中可能有来自不同国家的成员),而且能力也各有不同。一个士兵擅长使用狙击步枪,另一个则能借助喷气背包飞行,第三个在近距离和中距离射击中极其出色。XCOM:敌人未知的战术就是建立在此之上的。合理分配职责是成功实现目标的关键。
在探索周围区域或进行公开冲突时,应考虑所有士兵的行动都是回合制进行的。然而,它与标准的“行动并将回合权利转移给其他人”的模式有些不同。如果将所有行动点都用于移动(即尽可能提高移动距离),士兵就无法再重新装填或射击。如果只移动一半距离(在蓝区范围内),特种部队成员将仍有机动空间。