XCOM: Kẻ Thù Không Đáng Thấy – trò chơi điện tử đa nền tảng, được phát triển bởi hãng nổi tiếng Firaxis Games. Nhà phát hành toàn cầu là công ty 2K Games, và nhà phát hành tại Nga là "1C-SoftClub". Trò chơi được phát hành vào mùa thu năm 2012 trên ba nền tảng: PC, Xbox 360 và PlayStation 3.
XCOM: Kẻ Thù Không Đáng Thấy là một sự tái sinh, có thể nói là một sự định nghĩa lại của chiến lược theo lượt cổ điển X-Com, ra mắt vào những năm 90 của thế kỷ trước. Cốt truyện của trò chơi dựa trên cuộc xâm lược của các đội quân người ngoài hành tinh vào Trái Đất. Ban đầu, những kẻ xâm lược chỉ lén lút dò tìm, xuất hiện và biến mất ở nhiều khu vực khác nhau của hành tinh, nhưng sau đó đã có một cuộc tấn công quy mô lớn trên tất cả các mặt trận. Các quốc gia riêng lẻ không thể đối phó với những vị khách hung hăng từ không gian, vì vậy các đại diện của các cường quốc khác nhau đã quyết định thành lập một tổ chức đặc biệt để chống lại những kẻ xâm lăng - XCOM. Người chơi, như nhiều người đã hiểu, phải lãnh đạo tổ chức siêu bí mật này và cố gắng xoay chuyển tình thế theo hướng có lợi cho nền văn minh nhân loại.
XCOM: Kẻ Thù Không Đáng Thấy được chia thành hai phần quan trọng - chiến lược và chiến thuật. Việc xây dựng chiến lược cho các hành động tiếp theo cần diễn ra trong một bunker đặc biệt, nằm sâu bên dưới mặt đất. Chính tại đó tổ chức XCOM với tất cả các phòng thí nghiệm, xưởng và nhà chứa máy bay ẩn giấu. Đúng là việc xây dựng một thứ tương tự trên mặt đất sẽ có nghĩa là tự sát - những kẻ xâm lược và các sinh vật ngoài hành tinh khác đang theo dõi chặt chẽ tình hình. Tuy nhiên, bên trong lớp vỏ trái đất đã tạo ra tất cả các điều kiện cho một thời gian thoải mái và làm việc.
Về bản chất, toàn bộ khu phức hợp khổng lồ giống như một lớp cắt của một tổ mối khổng lồ - người chơi có thể quan sát tất cả các cấp độ và các tầng hầm từ một phía. Ở đó trong phòng thí nghiệm, các nhà khoa học đang giải phẫu cơ thể của một kẻ xâm lược không thành công, một chút bên dưới, các kỹ sư, thợ vũ khí và thợ đang làm việc trên công nghệ mới, và ở một bên là các phòng huấn luyện cho các tân binh. Trung tâm của toàn bộ tổ chức là một căn phòng khổng lồ - trung tâm chỉ huy với hình ảnh hologram của hành tinh treo lơ lửng ở giữa. Thực tế, danh sách các phòng ban khác nhau (nếu có thể gọi như vậy) có thể được liệt kê rất lâu. Nếu không đủ chỗ cho các cấu trúc mới, "tổ mối" có thể được mở rộng vào lòng đất.
Yếu tố chiến thuật trong XCOM: Kẻ Thù Không Đáng Thấy là những trận chiến theo lượt, nơi các đại diện của các quốc gia cùng nhau chiến đấu chống lại người ngoài hành tinh. Để di chuyển đến một "điểm nóng" tiếp theo trên bản đồ Trái Đất, người chơi cần tập hợp một đội quân và chọn khu vực mà mình quan tâm trên hành tinh. Nhiệm vụ của các đội rất đa dạng, nhưng tất cả đều chủ yếu tập trung vào một mục tiêu - cần làm sạch khu vực khỏi sự hiện diện của người ngoài hành tinh bằng mọi cách có thể. Các chiến sĩ không chỉ khác nhau về hình thức (trong đội có thể có đại diện từ nhiều quốc gia khác nhau), mà còn khác nhau về khả năng. Một chiến sĩ bắn súng từ súng bắn tỉa rất tốt, người khác có thể bay nhờ vào jetpack, người thứ ba thể hiện xuất sắc trong việc bắn ở cự ly gần và trung bình. Chính ở đây, chiến thuật của XCOM: Kẻ Thù Không Đáng Thấy được xây dựng. Việc phân công trách nhiệm đúng cách là chìa khóa để đạt được mục tiêu thành công.
Khi nghiên cứu các lãnh thổ xung quanh hoặc trong thời gian xung đột công khai, cần lưu ý rằng tất cả hành động của các chiến sĩ đều được thực hiện theo lượt. Tuy nhiên, có một số khác biệt so với chế độ tiêu chuẩn "thực hiện lượt và chuyển quyền cho người khác". Nếu sử dụng tất cả điểm hành động chỉ để di chuyển (tức là chạy một khoảng cách lớn nhất có thể), thì chiến sĩ đã không thể nạp đạn hoặc bắn. Nếu di chuyển chỉ một nửa khoảng cách (trong khu vực màu xanh), thì đặc nhiệm vẫn còn không gian để thao tác.