XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก – เกมคอมพิวเตอร์หลายแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Firaxis Games ที่มีชื่อเสียงในด้านการพัฒนาเกม ออกวางจำหน่ายในระดับโลกโดยบริษัท 2K Games และในรัสเซียโดย "1С-СофтКлаб" เกมพร้อมวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2012 บนสามแพลตฟอร์มการเล่นเกม: PC, Xbox 360 และ PlayStation 3.
XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก เป็นการเกิดใหม่ที่สามารถเรียกได้ว่าเป็นการตีความใหม่ของกลยุทธ์เทิร์นเบสต้นฉบับ X-Com ที่ออกวางจำหน่ายในปี 1990 เนื้อเรื่องของเกมพูดถึงการรุกรานของกองทัพต่างดาวที่เข้ามายังโลกใบนี้ อย่างแรก กลุ่มเซ็คโทอิดและพวกเขาเริ่มสำรวจดินแดน ประปรายน่าจะส่งสัญญาณก่อนในบางพื้นที่ทั่วโลก แต่ต่อมาได้เกิดการโจมตีขนาดใหญ่ในทุกแนวรบ ประเทศต่างๆ ไม่สามารถรับมือกับแขกร้ายที่มีเจตนาร้ายได้ ดังนั้น ผู้แทนจากหลายประเทศจึงตัดสินใจที่จะก่อตั้งองค์กรพิเศษขึ้นมาเพื่อจัดการกับผู้บุกรุก – XCOM ผู้เล่นตามที่หลายคนเข้าใจจะต้องนำองค์กรลับนี้และพยายามพลิกสถานการณ์ไปในทางที่ดีสำหรับอารยธรรมมนุษย์.
XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก แบ่งออกเป็นสองส่วนที่สำคัญได้แก่ ส่วนของกลยุทธ์และส่วนของการต่อสู้ ผู้เล่นจำเป็นต้องวางแผนกลยุทธ์สำหรับการกระทำถัดไปในบังเกอร์พิเศษที่ตั้งอยู่ลึกใต้ดิน ที่นั่น และข้างใต้ดินนี้คือองค์กร XCOM ที่มีห้องปฏิบัติการ โรงงาน และโรงเก็บเครื่องบิน ที่แน่นอนว่าการสร้างสิ่งนี้บนพื้นผิวจะต้องเสี่ยงชีวิตของพวกเขา – เซ็คโทอิดและสิ่งมีชีวิตต่างดาวอื่น ๆ กำลังเฝ้าสังเกตสถานการณ์อย่างเคร่งครัด อย่างไรก็ตาม ภายในเปลือกโลกได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้มีสภาพที่สะดวกสบายสำหรับการทำงานและการพักผ่อน.
โดยพื้นฐานแล้ว คอมเพล็กซ์ขนาดใหญ่ทั้งหมดสะท้อนถึงการตัดของรังมดขนาดยักษ์ – ผู้เล่นสามารถติดตามทุกระดับและชั้นใต้ดินจากมุมมองด้านข้างได้ ห้องปฏิบัติการวิจัยกำลังชำแหละศพของผู้บุกรุกที่โชคร้าย ข้างล่างนั้นวิศวกรและนักอาวุธกำลังสร้างอุปกรณ์ใหม่ ๆ ในขณะที่ที่อื่นมีห้องสำหรับฝึกฝนสมาชิกใหม่ ศูนย์กลางขององค์กรทั้งหมดคือห้องขนาดใหญ่ – ศูนย์ควบคุมที่มีภาพโฮโลแกรมของโลกแขวนอยู่กลางอากาศ จริงๆ แล้วรายชื่อของแผนกต่าง ๆ (หากสามารถพูดได้) มีมากมายที่จะนับ หากไม่มีที่ว่างสำหรับโครงสร้างใหม่ ก็สามารถขยาย "รังมด" ไปลึกในเปลือกโลก.
ส่วนประกอบทางยุทธวิธีของ XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก เป็นการต่อสู้เทิร์นเบส ที่ในนั้นตัวแทนจากประเทศต่างๆ ร่วมมือกันต่อสู้กับตัวแทนจากต่างดาว เพื่อที่จะย้ายไปยัง "จุดร้อน" บนแผนที่โลก ผู้เล่นต้องสร้างทีมทหารและเลือกภูมิภาคที่สนใจในโลก เป้าหมายของหน่วยต่างๆ จะแตกต่างกันไป แต่ส่วนใหญ่ยังคงอยู่ที่การขจัดภูมิภาคจากการมีอยู่ของผู้มีอักษรจากต่างดาวโดยใช้ทุกวิธีที่มี ทหารไม่เพียงแค่แตกต่างในลักษณะ (ในหน่วยอาจพบตัวแทนจากหลากหลายประเทศ) แต่ยังรวมถึงความสามารถ หนึ่งในนักสู้มีความสามารถการยิงจากไรเฟิลซุ่มยิงอย่างดี อีกคนหนึ่งมีความสามารถในการบินด้วยการใช้งานของเจ็ตแพ็ค ในขณะที่อีกคนหนึ่งมีทักษะยอดเยี่ยมกับการยิงในระยะใกล้และกลาง ในแง่นี้ คือกลยุทธ์ของ XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก การจัดสรรงานอย่างถูกต้องคือกุญแจสู่ความสำเร็จ.
ในการสำรวจพื้นที่รอบๆ หรือในระหว่างการเปิดเผยของการต่อสู้ จะต้องคำนึงถึงว่าทุกการกระทำของทหารจะดำเนินการในโหมดเทิร์น ที่แน่นอนว่ามีความแตกต่างบางอย่างจากโหมดมาตรฐานที่ "ทำการเคลื่อนไหวและส่งการเคลื่อนไหวให้แก่กัน" หากใช้คะแนนการกระทำทั้งหมดเพียงเพื่อเดิน (คือ วิ่งไปยังระยะที่เป็นไปได้มากที่สุด) ทหารจะไม่สามารถยังคงโหลดกระสุนหรือยิงได้ อีกทางหนึ่งคือถ้าเดินไปยังระยะทางเพียงครึ่งเดียว (ภายในพื้นที่สีน้ำเงิน) ทหารจะยังคงมีพื้นที่สำหรับการเคลื่อนไหวอีกด้วย.