XCOM: Enemy Unknown – একটি মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম কম্পিউটার গেম, যা বিখ্যাত স্টুডিও Firaxis Games দ্বারা উন্নীত। বিশ্বব্যাপী প্রকাশক হিসেবে 2K Games কাজ করেছে, রাশিয়াতে প্রকাশক – “1С-СофтКлаб।” খেলাটির মুক্তি ২০১২ সালের শরতে তিনটি গেমিং প্ল্যাটফর্মে হয়েছে: PC, Xbox 360 এবং PlayStation 3।
XCOM: Enemy Unknown হল একটি পুনর্জন্ম, বলা যায়, ৯০-এর দশকে প্রকাশিত মৌলিক টার্ন-বেসড কৌশল গেম X-Com-এর পুনরায় উপলব্ধি। গেমটির কাহিনী বিদেশী সেনাবাহিনীর পৃথিবীতে আক্রমণের উপর ভিত্তি করে। প্রথমে সেকটোইড এবং তাদের সমর্থকেরা কেবল বিভিন্ন অঞ্চলে পরীক্ষা করছিল, তবে পরে পূর্ণ আক্রমণ ঘটে। একক দেশগুলো আক্রমণাত্মক মহাকাশ অতিথিদের মোকাবেলা করতে পারছিল না, তাই বিভিন্ন দেশের প্রতিনিধিরা একজন সংগঠন তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেয় যা বিদেশীদের মোকাবেলা করবে – XCOM। গেমারকে, যেমন অনেকেই বুঝতে পেরেছে, এই সুপার গোপন সংস্থার নেতৃত্ব দিতে হবে এবং মানবসভ্যতার তথা পরিস্থিতির জন্য এটি পরিবর্তন করতে হবে।
XCOM: Enemy Unknown দুটি প্রধান ভাগে বিভক্ত – কৌশলগত এবং ট্যাকটিক্যাল। পরবর্তী পদক্ষেপের কৌশল তৈরি করতে হবে একটি বিশেষ বাঙ্কারে, যা মাটির গভীরে অবস্থিত। সেখানে XCOM-এর সমস্ত ল্যাব, কর্মশালা এবং গ্যারেজগুলি রয়েছে। হ্যাঁ, সেকটোইড এবং অন্যান্য বিদেশী প্রাণীর নজরদারি কারণে জমির উপর এ ধরনের কিছু তৈরি করা মৃত্যু সমান হবে। তবে, পৃথিবীর পৃষ্ঠের নিচে আরামদায়ক সময় কাটানোর এবং কাজ করার জন্য সমস্ত শর্ত তৈরি করা হয়েছে।
বেসিকভাবে, বিশাল কমপ্লেক্সটি একটি বিশাল মৌমাছির চাকের কাটা টুকরার মতো - খেলোয়াড় সব স্তরের এবং ভূগর্ভস্থ তলগুলি পাশ থেকে দেখার সুযোগ পায়। সেখানে ল্যাবরেটরিতে বিজ্ঞানীরা একটি বিফল এলিয়েনের দেহকে বিচ্ছিন্ন করছেন, чуть নিচে প্রকৌশলীরা, অস্ত্র নির্মাতারা এবং কর্মীরা নতুন প্রযুক্তির উপর কাজ করছেন, এবং পাশে রিক্রুটদের প্রশিক্ষণের জন্য ঘরগুলি রয়েছে। পুরো সংগঠনের কেন্দ্রস্থল হল একটি বিশাল কক্ষ - কম্যান্ড পোস্ট, যার মধ্যভাগে একটি হালকা গোগ্রাফিক পৃথিবীর চিত্র রয়েছে। প্রকৃতপক্ষে, বিভিন্ন বিভাগের একটি তালিকা (যদি এটি বলা যায়) খুব দীর্ঘ সময় ধরে তালিকাভুক্ত করা যায়। যদি নতুন কাঠামোর জন্য পর্যাপ্ত স্থান না থাকে, তাহলে “মৌমাছির চাক” কে পৃথিবীর গভীরে প্রসারিত করা যেতে পারে।
XCOM: Enemy Unknown এর ট্যাকটিক্যাল উপাদান হল সেই টার্ন-বেসড যুদ্ধগুলি, যেখানে বিভিন্ন দেশের প্রতিনিধি একত্রিত হয়ে বিদেশীদের বিরুদ্ধে লড়াই করে। আবার একটি “গরম” অবস্থানে চলে যাওয়ার জন্য, খেলোয়াড়কে একটি যোদ্ধাদের দল তৈরি করতে হবে এবং পৃথিবীর একটি নির্দিষ্ট অঞ্চল নির্বাচন করতে হবে। ডিপার্টমেন্টগুলোর কার্যাবলী বিভিন্ন হতে পারে, কিন্তু আসলে সব গুলি মূলত একটি বিষয়ের দিকে নিয়ে যায় - খতিয়ে দেখে এলিয়েনের উপস্থিতি মুছে ফেলতে হবে। সেনাদের বাহারী চেহারা (টিমে বিভিন্ন দেশের প্রতিনিধিরা থাকতে পারে) ছাড়াও তাদের ক্ষমতায়ও পার্থক্য রয়েছে। একজন যোদ্ধা স্নাইপার রাইফেলে ভাল শুটিং করে, অপর একজন জেটপ্যাকের সাহায্যে উড়তে পারে, তৃতীয়জন কাছের এবং মাঝারি দূরত্বে খুব ভাল শুটিং করে। মূলত, XCOM: Enemy Unknown এর কৌশল এই নিয়েই নির্মিত। সঠিক দায়িত্ব বণ্টন - লক্ষ্য অর্জনের সাফল্যের সূত্র।
অবস্থান অনুসন্ধান বা খোলামেলা সংঘর্ষের সময় মনে রাখতে হবে যে সৈন্যদের সব কাজ টার্ন-বেসড পদ্ধতিতে সম্পন্ন হয়। তবে এটি standard “একটি পদক্ষেপ নিন এবং অন্যকে হস্তান্তর করুন” পদ্ধতির থেকে কিছু পার্থক্য রয়েছে। যদি সমস্ত অ্যাকশন পয়েন্টকে কেবল মাত্র চলাফেরার জন্য ব্যবহার করা হয় (অর্থাৎ সর্বাধিক সাধারণ দূরত্বের দিকে দৌড়নো), তাহলে যোদ্ধা তখন আর রিলোড করতে পারবে না কিংবা গুলি করতে পারবে না। অন্যদিকে, যদি সীমার অর্ধেক পথ (নীল অঞ্চলের মধ্যে) চলা হয়, তাহলে স্পেশাল ফোর্সের কাছে এখনও গতি পরিচালনার জন্য স্থান থাকবে।