XCOM: Enemy Unknown è un videogioco multipiattaforma sviluppato dall'ormai noto studio Firaxis Games. Il publisher globale è la compagnia 2K Games, mentre il publisher in Russia è "1C-СофтКлаб". Il gioco è stato rilasciato nell'autunno del 2012 su tre piattaforme di gioco: PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
XCOM: Enemy Unknown è una sorta di reincarnazione, si potrebbe anche dire, una reinterpretazione dell'originale strategia a turni X-Com, uscita negli anni '90 dello scorso secolo. La trama del gioco si basa sull'invasione delle armate aliene sulla fragile Terra. Inizialmente, i settori alieni e simili si limitavano a sondare il terreno, apparendo e scomparendo in varie regioni del pianeta, ma poi seguì un attacco su vasta scala su tutti i fronti. I singoli paesi non riuscivano a far fronte agli ospiti spaziali aggressivi, quindi i rappresentanti di diverse potenze decisero di creare un'organizzazione speciale per combattere gli alieni: XCOM. Il giocatore, come molti già hanno capito, deve guidare questo super segreto e tentare di ribaltare la situazione a favore della civiltà umana.
XCOM: Enemy Unknown è diviso in due parti importanti: strategica e tattica. Pensare alla strategia delle azioni future è necessario in un bunker speciale situato a chilometri di profondità nel sottosuolo. È proprio lì che si nasconde l'organizzazione XCOM con tutti i suoi laboratori, officine e hangar. Sì, costruire qualcosa del genere in superficie sarebbe fatale: i settori alieni e altre creature aliene vigilano attentamente sulla situazione. Tuttavia, nella crosta terrestre sono state create tutte le condizioni per un soggiorno e un lavoro confortevoli.
Sostanzialmente, l'intero complesso enorme ricorda il taglio di un gigantesco formicaio: il giocatore può seguire tutti i livelli e i piani sotterranei quasi da un lato. Ecco che nel laboratorio gli scienziati stanno dissezionando il corpo di un alieno fallito, un po' più in basso ingegneri, armaioli e artigiani stanno lavorando su nuove tecnologie, mentre in un angolo ci sono stanze per l'addestramento dei reclutamenti. Il centro di tutta l'organizzazione è un'enorme sala: il comando principale con un'immagine olografica del pianeta appesa al centro. In effetti, l'elenco dei vari reparti (se così si può dire) potrebbe essere molto lungo. Se non ci sono abbastanza posti per nuove strutture, il "formicaio" può essere espanso in profondità nella crosta terrestre.
La componente tattica di XCOM: Enemy Unknown è quella modalità di combattimento a turni in cui rappresentanti di vari paesi combattono insieme contro gli alieni. Per recarsi in un'altra "zona calda" sulla mappa della Terra, il giocatore deve radunare una squadra di soldati e scegliere la regione di interesse del pianeta. I compiti delle unità variano, ma in gran parte si riducono a uno: è necessario ripulire il settore dalla presenza aliena con tutti i mezzi disponibili. I soldati si differenziano non solo per l'aspetto (nel gruppo possono esserci rappresentanti di vari paesi), ma anche per le abilità. Un soldato è un ottimo tiratore con il fucile di precisione, un altro sa volare con un jetpack, il terzo eccelle nel tiro a distanza ravvicinata e media. Su questo, di fatto, si basa la tattica di XCOM: Enemy Unknown. La corretta suddivisione dei compiti è la chiave per il successo nel raggiungimento dell'obiettivo.
Quando si esplorano i territori circostanti o durante un conflitto aperto, è importante tenere conto che tutte le azioni dei soldati vengono effettuate in modalità a turni. Tuttavia, ci sono alcune differenze rispetto alla modalità standard "fai un movimento e passa il turno all'altro". Se utilizzare tutti i punti azione solo per muoversi (cioè correre il più lontano possibile), il soldato non sarà in grado né di ricaricarsi né di sparare. Tuttavia, se si percorre solo metà della distanza (entro la zona blu), il membro delle forze speciali avrà ancora spazio di manovra.