الصراع على عرش الجزر في لعبة الطاولة «القلاع والأرانب الصغيرة»
أصدرت دار النشر Hobby World لعبة الطاولة الجديدة «القلاع والأرانب». وهي الجزء الثالث من سلسلة «حكايات ذوات الذيول»، التي تدور حول المناورات الماكرة والفرق السرية والصراع على التاج. ومع ذلك، ليس من الضروري على الإطلاق لعب «الأبراج المحصنة والكلاب» أو «القوارض والمقابر» للتعرّف إلى عالم الحيوانات الصغيرة والسحر؛ فلها قواعد مختلفة ولا تتضمن سوى إشارات قليلة إلى هذه السلسلة.
تدور الأحداث هنا في مملكة الأرانب، حيث وقع انقلاب. فقد أطاح غرباء غامضون بالحاكم ونصّبوا أرنبًا منتحلًا على العرش، لذا يتعين على الورثة الآن جمع فرق موالية واستعادة القلعة. لكن المطالبين بالتاج كثر، ولا ينوي أحد التنازل عن عرش الجزر.
سيقود كل لاعب أحد الورثة، ويبدأ بإرسال قواته نحو الأبراج. تُوضَع الفرق سرًا، وتحمل واجهة كل بطاقة عدة رموز، حقيقيًا وزائفًا. يرى الخصوم تلميحًا، لكنهم لا يستطيعون التأكد من القوات المختبئة أمامهم. ولتحقيق غايتك، عليك مراقبة تحركات الآخرين ومحاولة التفوق على رموز جيش الخصم.
لكل برج عدد محدود من الأماكن المخصصة للفرق، وثلاثة شروط للاستيلاء عليه. ولتحقيق أحد الشروط، يجب جمع عدد معين من الفرق من النوع المطلوب أمامه، وقد تكون هذه الفرق تابعة للاعبين مختلفين. لذا قد تساعد قوات الخصوم على الاستيلاء على البرج، وقد تصبّ حركة تبدو موفقة في مصلحة منافس.
عندما تنفد الأماكن الشاغرة أمام أحد الأبراج، تدق ساعة الهجوم: يكشف اللاعبون عن البطاقات في الصف الأول، ويحصلون على فرصة لتقييم جزء من انتشار القوات. أما ملء الأماكن أمام برج آخر فيطلق الهجوم نفسه. تُفحَص شروط الاستيلاء بالتتابع، وبمجرد استيفاء أحدها، يُعدّ البرج مستولى عليه، ويحصل اللاعبون الذين أسهمت فرقهم في ذلك على رموز المجد.
يفوز الوارث الذي يستولي أولًا على أربعة أبراج مختلفة أو على البرج نفسه ثلاث مرات. ويتيح هذان المساران اختيار أسلوبك الخاص وتغيير خططك أثناء اللعب. وإذا استوفى عدة لاعبين شرط الفوز في الوقت نفسه، تُحسم نتيجة الصراع بجمع الأرقام على رموز المجد الخاصة بهم. وإذا تعادلوا تمامًا، فسيتعين عليهم اقتسام الفوز؛ ويبدو أن المملكة ستجد في النهاية مكانًا للتسوية.
تواصل «القلاع والأرانب» تعريف اللاعبين بعالم «حكايات ذوات الذيول»، حيث تصبح الحيوانات أبطالًا لمغامرات فانتازية. وهذه المرة، تختبئ وراء الحكاية الخيالية عن العرش المغتصب منافسة في التخطيط والخداع: فحتى فرقة صغيرة قد تحسم مصير التاج، إذا تأخر الخصوم كثيرًا في فهم خطتك.