המאבק על כס הגזר במשחק הלוח «טירות וארנבונים»

content auto translated from {from}

להוצאה לאור Hobby World יש משחק לוח חדש – «טירות וארנבונים». זהו החלק השלישי בסדרת «כרוניקות זנביות», העוסקת בתמרונים ערמומיים, ביחידות סודיות ובמאבק על הכתר. עם זאת, ממש לא חייבים להכיר את «מבוכים וכלבלבים» ואת «מכרסמים וקברים» כדי להיכנס לעולם של חיות וקסמים. אלה משחקים עם חוקים אחרים ורק מעט אזכורים משותפים.

הפעם העלילה מתרחשת בממלכת הארנבים, שבה התחוללה הפיכה. זרים מסתוריים הדיחו את השליט והושיבו על כס המלכות ארנב מתחזה, ולכן כעת על היורשים לאסוף יחידות נאמנות ולהשיב לעצמם את הטירה. אלא שיש כמה וכמה מועמדים לכתר, ואף אחד לא מתכוון לוותר על כס הגזר.

כל שחקן יעמוד בראש אחד היורשים ויתחיל לשלוח חיילים אל המגדלים. היחידות מוצבות בחשאי, ועל גב כל קלף מופיעים כמה סמלים – אמיתי ומטעה. היריבים רואים רמז, אבל לא יכולים לדעת בוודאות אילו כוחות מסתתרים מולם. כדי להצליח, צריך לעקוב אחר פעולות היריבים ולנסות לגבור על סמלי הצבא שלהם.

בכל מגדל יש מספר מוגבל של מקומות ליחידות ושלושה תנאים לכיבוש. כדי לעמוד בתנאי, צריך להציב מולו מספר מסוים של יחידות מסוג מתאים, והן יכולות להשתייך לשחקנים שונים. לכן גם חיילים של היריבים עשויים לסייע בכיבוש, ומהלך שנראה מוצלח במבט ראשון עלול לשרת דווקא את המתחרה.

כשנגמרים המקומות הפנויים מול אחד המגדלים, נשמעת קריאה להסתערות: השחקנים חושפים את הקלפים בשורה הראשונה וזוכים להציץ בחלק ממערך הכוחות. מילוי המקומות מול מגדל אחר מתחיל את ההסתערות עצמה. בודקים את תנאי הכיבוש בזה אחר זה, וברגע שאחד מהם מתקיים, המגדל נחשב לכבוש והשחקנים שהיחידות שלהם סייעו בכך מקבלים אסימוני תהילה.

היורש שיכבוש ראשון ארבעה מגדלים שונים, או את אותו המגדל שלוש פעמים, ינצח. שתי הדרכים האלה מאפשרות לבחור טקטיקה משלכם ולשנות תוכניות במהלך המשחק. אם כמה שחקנים יעמדו בתנאי הניצחון בו-זמנית, סכום המספרים שעל אסימוני התהילה שלהם יכריע את המאבק. במקרה של תיקו מוחלט, הם יצטרכו לחלוק בניצחון – נראה שבממלכה בכל זאת יש מקום לפשרה.

«טירות וארנבונים» ממשיכים את ההיכרות עם עולמן של «הכרוניקות הזנביות», שבו חיות הופכות לגיבורות של הרפתקאות פנטזיה. הפעם, מאחורי סיפור אגדה על כס מלכות שנכבש, מסתתרת תחרות של תכנון ובלוף: אפילו יחידה קטנה יכולה להכריע את גורל הכתר, אם היריבים יבינו את התוכנית שלכם מאוחר מדי.