“Kaleler ve Tavşancıklar” masa oyununda Havuç Tahtı mücadelesi
Hobby World yayınevinden yeni bir oyun çıktı: «Kaleler ve Tavşancıklar». Bu oyun, kurnaz manevraları, gizli birlikleri ve taç uğruna mücadeleyi konu alan «Kuyruklu Kronikler» serisinin üçüncü halkası. Ancak «Zindanlar ve Köpekçikler» ile «Kemirgenler ve Mezarlar» oyunlarını oynamış olmak, hayvanlar ve büyü dünyasını tanımak için hiç de şart değil. Bu oyunların kuralları farklı ve birbirlerine yalnızca birkaç gönderme yapıyorlar.
Bu oyundaysa olaylar, bir darbenin yaşandığı Tavşan Krallığı’nda geçiyor. Gizemli yabancılar hükümdarı tahttan indirip yerine sahte bir tavşanı geçirmiş. Şimdi mirasçıların sadık birlikler toplayıp kaleyi geri almaları gerekiyor. Ne var ki taçta gözü olan birden fazla aday var ve havuç tahtından kimsenin vazgeçmeye niyeti yok.
Her oyuncu mirasçılardan birine liderlik edecek ve birliklerini kulelere göndermeye başlayacak. Birlikler gizlice yerleştirilir; her kartın arka yüzünde ise birkaç sembol bulunur: biri gerçek, diğerleri yanıltıcıdır. Rakipler ipucunu görür ama karşılarında hangi güçlerin gizlendiğinden emin olamaz. Amacınıza ulaşmak için rakiplerinizin hamlelerini takip etmeli ve onların ordularının sembollerini bastırmaya çalışmalısınız.
Her kulenin birlikler için sınırlı sayıda yeri ve ele geçirilmesini sağlayan üç koşulu vardır. Bir koşulu yerine getirmek için kulenin önünde gereken türden belirli sayıda birlik toplamanız gerekir; bu birlikler farklı oyunculara ait olabilir. Dolayısıyla rakiplerin birlikleri de kuleyi ele geçirmenize yardımcı olabilir; ilk bakışta başarılı görünen bir hamle ise rakibinizin işine yarayabilir.
Kulelerden birinin önündeki boş yerler tükenince hücum işareti verilir: oyuncular ilk sıradaki kartları açar ve birliklerin dizilişinin bir kısmını görme fırsatı bulur. Başka bir kulenin önündeki yerlerin dolması ise doğrudan hücumu başlatır. Ele geçirme koşulları sırayla kontrol edilir; koşullardan biri yerine getirilir getirilmez kule ele geçirilmiş sayılır ve bunda birlikleriyle katkıda bulunan oyuncular şan jetonları kazanır.
Dört farklı kuleyi ya da aynı kuleyi üç kez ele geçiren ilk mirasçı oyunu kazanır. Bu iki yol, kendi taktiğinizi seçmenize ve oyun sırasında planlarınızı değiştirmenize olanak tanır. Birden fazla oyuncu kazanma koşulunu aynı anda yerine getirirse mücadeleyi, şan jetonlarındaki sayıların toplamı belirler. Eşitlik bozulmazsa zaferi paylaşmak gerekir; demek ki krallıkta uzlaşmaya da yer var.
«Kaleler ve Tavşancıklar», hayvanların fantastik maceralara kahraman olduğu «Kuyruklu Kronikler» dünyasını keşfetmeye devam ediyor. Bu kez ele geçirilmiş bir tahtı konu alan masalsı hikâyenin ardında hesap ve blöf üzerine kurulu bir rekabet yatıyor: Rakipleriniz planınızı çok geç fark ederse küçücük bir birlik bile tacın kaderini belirleyebilir.